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HANDEBOL CONCEITOS BASICOS SOBRE O HANDEBOL FUNÇÃO: DESENVOLVER HABILIDADE MOTORAS E CAPACIDADE FISICA VARIAÇÕES : AREIA , MINI ( INFANTIL), INCLUSIVO 14 JOGADORES APENAS 7 EM QUADRA ( O JOGO COMECA COM PELO MENOS 5 JOGADORES) * PERMITIDO JOGAR SEM GOLEIRO. CURIOSIDADES HISTORICAS SOBRE O HANDEBOL 600 A.C GRECIA 1912 ALEMANHA TORBALL 1915-1919 1° WAR 30´BR / ALEMÃOS BR 70´UFRJ , USP 2005 NA GLOBO ATLETA DE HANDEBOL V02 + BIOTIPO NÃO ACIMA DA MEDIA PROCESSAO DE ENSINO : AFERENTE CONTATO COM ENSINO E EFERENTE RESPOSTA VISÃO , AUDIÇÃO, TATO, VESTIBULAR INTELIGENCIA ESPORTIVA E TECNICA DE JOGO COORDENAÇÃO MOTORA MANUAL PEDAL COM ELEMENTOS DEVE SER TRABALHADA COM NIVEIS DE COMPLEXIBILIDADE FUNDAMENTOS DO HANDEBOL COMO JOGAR? RECPEÇÃO: 2 MAOS PARALELAS E CONCAVAS PASSE: DE OMBRO PRONAÇÃO TRÁS DA CABECA, TRÁS DO CORPO PICADO( QUICAR NO CHAO ) ARREMESO: COM APOIO SUSPENSÃO QUEDA + FORCA AO ARREMESO ROLAMENTO DRIBLE: QUICAR A BOLA 1 VEZ ALTO _ ACIMA DO QUADRIL BAIXO- FINTA FINTA: ENGANAR ARREMESO PASSE DESLOCAMENTO DIREITA P/ ESQUERDA JOGADORES ARMADOR CENTRAL: + HABILIDOSO COMNADA O TIME FAZ + GOL MEIAS LATERAIS: + ARREMESSOS + ALTOS PONTAS: DEFESA + VELOZ ARREMESAR EM ANGULOS FECHADOS OTIMA PONTARIA PIVO: PORTE FIISCO GRANDE E FORTE ABRIR LACUNAS NO ADVERSARIO GOLEIRO: PODE TOCAR A BOLA EM QUALQUER PARTE DO CORPO DEFESA: X E Y REGRAS QUADRA 40X20 2X3 8X5 LINHAS L4 LIMITAÇAÕ DO GOLEIRO L6 L7 TIRO DE SETE METRO ( PNALTI) L9 TIRO LIVRE * TIRO LATERAL ( TIRO DE META NO FUTEBOL) TEMPO DO JOGO 30X 10 16 25 X 10 12-16 20 X10 8-12 SISTEMA DEFENSIVO RECOMPOSIÇÃO DEFENSIVA MARCAÇÃO : ZONA / INDIVIDUAL 6X0 ( BAIXO) - INFILTRAÇÃO - ARREMESOS DOS PONTAS ADVERSARIOS + DIFICULDADE DO PIVO ADVERSARIO 5X1 BAIXA + DIFC. P ARMADORES ADVERSARIOS - ARREMESO DE MEDIA E LONG + FELXIBILIDADE DO PIVO ADVERSARIO 4X2 OU 2X4( ALTA ) + MARCAÇÃO DOS ARMADORES _ ARREMESOS - TROCA DE PASSE + INFILTRACÇÃO DOS ADVERSARIOS 3X3 ( ALTA) _ ARREMESOS DOS ADVERSARTIOS _ TROCA D EPASSE + INFILTRAÇAÕ 3;2;1 ( MISTA) DESGASTE FISICO NEUTRALIZAR O ARMADOR ADPTAVEIS - PASSES E TROCAS SISTEMA OFENSIVO SISTEMA MELHORES: 2X4 OU 4X2 / 3X3 OU 5:1 MEIOS TATICOS : MARCAÇAO ( INDIVIDUAL OU POR ZONA) FLUTUAÇÃO( IMPEDIR) ANTECIPAÇÃO ( TECNICA DE JOGO) COBERTURA( AUX. UM AMIGO) EQUILIBRIO DEFENSIVO TRIANGULO DEFENSIVO ( FLUTUAÇÃO E COBERTURA) DEFESA EM LINHA DE ARREMESO BLOCO( UTILIZAÇAÕ DO TRIANGULO DEFENSIVO) TATICAS DE GRUPO , EQUIPE E INDIVIDUAL INDIVIDUAIS SEM AUXILIO CONTRA ATQUE DIRETO INFILTRAÇAÕ FIXAÇÃO ( SEDUÇÃO) PAR POX AO GOL IMPAR MARCA COLEGA PAR ,IMPAR APR. DOS DEFENSORES FINTA ENGANAR GRUPO CONTRA ATAQUE SUSTENTADO( MAO EM MAO) ENGAJAMENTO APROX. P FINALIZAÇAÕ CRUZAMMENTO COM BOLA E SEM BOLA ( ATRAPALHAR A VISAO) BLOQUEIO OFESIVO( MAO NA ALTURA DO PEITO) PANTALHA COBRAR TIRO LIVRE PASSA E VAI TOCA ESAI EQUIPE JOGO POSICIONAL- VOU E VOLTO EM CIRCUAÇÃO – MUDANÇA COMBINADA COMBINADO_ PARTE SE MANTEMFIXA OUTRA EM CIRCULAÇÃO 5+1=MARCA O MAS HABILIDOSO 4+2=MARCA OS MEIAS 3+3=MARCA A TROCA DE PASSES
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