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EDUCAÇÃO E LUDICIDADE Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou: Parte superior do formulário QUESTÃO 1 Para desenvolver atividades lúdicas inovadoras, o educador precisa pesquisar. A pesquisa lhe dá condição para... I. encontrar sugestões de atividades lúdicas diferentes. II. descobrir elementos inspiradores para a criação de novas atividades lúdicas. III. adaptar melhor atividades lúdicas à sua realidade em sala de aula. IV. evitar atividades lúdicas devido ao trabalho ao desenvolvê-las. V. valorizar cada vez mais aulas expositivas em sala de aula. Assinale a alternativa que apresenta as sentenças corretas: a ) II e III. b ) III e V. c ) I, II e III. d ) I e II. e ) I, II e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Analise a sentença: Um ponto muito importante referente à cocriação é que a sua prática promove a _______ dos alunos, mas, para viabilizá-la, é preciso que o educador proponha à classe atividades ________ mais _______, diferenciadas das aulas _______, pois todos devem estar motivados e conscientes do sentido delas (MENEZES, 2009). Assinale a alternativa cujas palavras completam corretamente a sentença: a ) autonomia, aleatórias, fáceis, representativas. b ) autonomia, coletivas, estruturadas, expositivas. c ) afeição, individuais, estruturadas, expositivas. d ) sensibilidade, sutis, fáceis, representativas. e ) memorização, coletivas, simples, expositivas. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 A respeito de cocriação e trabalho em grupos, avalie o que é correto afirmar: I. A cocriação tem por base o envolvimento das pessoas no trabalho individual. II. Na maioria das vezes, a cocriação exige a formação de pequenos ou grandes grupos. III. Na cocriação, os agrupamentos facilitam os trabalhos, pois organizam os alunos e as tarefas. IV. Os agrupamentos, na cocriação, oportunizam a diversidade de criações e produções. V. Os trabalhos realizados em grupos são pretextos para a reunião de alunos. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) Apenas IV. b ) I, III e V. c ) I, II e IV. d ) Apenas II. e ) II, III e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. c ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias: Tipos de brinquedoteca 1. Em comunidades ou bairros. 2. Em hospitais ou clínicas. 3. Semelhantes a uma biblioteca. 4. Em universidades. 5. Temporárias. Características ( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo. ( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam e se ocupam de um evento. ( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades. ( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à comunidade, entre outras. ( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação: a ) 2, 1, 4, 5, 3. b ) 3, 5, 1, 2, 4. c ) 2, 3, 1, 4, 5. d ) 3, 2, 5, 1, 4. e ) 3, 5, 1, 4, 2. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Analise as frases: I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia. II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes. III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos. Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta: a ) A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada. b ) A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas. c ) A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores. d ) As três frases estão corretas, e uma complementa a outra. e ) A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se complementam. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas. I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e motivador para os alunos. III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será eficiente. IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) I e III. b ) I, II e IV. c ) I e IV. d ) III e IV. e ) II e III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Identifique se as afirmações são verdadeiras ou falsas sobre as brincadeiras da atualidade: I. As brincadeiras da atualidade são um pouco diferentes das antigas. II. Muitas brincadeiras da atualidade foram inspiradas em brinquedos construídos manualmente em momentos históricos. III. Nas brincadeiras da atualidade são utilizados brinquedos industrializados, mas as crianças em geral não gostam deles. IV. Algumas brincadeiras da atualidade representam perda para as crianças, pois perde-se a chance de criar usando materiais alternativos. V. As tecnologias da informação e da comunicação não fazem parte das brincadeiras da atualidade. Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas. a ) I, II e V. b ) III, IV e V. c ) II e III. d ) I, II e III. e ) I, II, e IV. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 9 Relacione as categorias da ludicidade com suas respectivas relevâncias: Categorias da ludicidade 1. Jogo. 2. Brinquedo. 3. Brincadeira. Relevâncias ( ) Tem dimensão material, cultural e técnica. ( ) Ato de brincar. ( ) É o próprio lúdico em ação. ( ) Objeto manipulável. ( ) Pressupõe regras. Assinale a sequência correta dessa classificação: a ) 2, 1, 1, 2, 3. b ) 3, 2, 3, 1, 3. c ) 2, 3, 3, 2, 1. d ) 2, 3, 1, 2, 3. e ) 3, 3, 1, 2, 2. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 10 Assinale a alternativa que afirma o direito de brincar da criança conforme os Parâmetros Nacionais de Qualidade para a Educação Infantil - PNQEI: a ) Os PNQEI salientam como é significativo brincar, mas o brincar ao ar livre e na presença da natureza não é mencionado no documento. b ) Os PNQEI buscam garantir o direito das crianças de zero até quatro anos à Educação Infantil de qualidade. c ) Esse documento aborda o ensino sem a menção aos direitos das crianças. d ) Salientam como é significativo o brincar, principalmente ao ar livre e na presença da natureza. e ) Valorizam a organização individual durante o brincar, para que os alunos não se distraiam. Ver justificativa da resposta Parte inferior do formulário