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Tênis de Mesa

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História 
O tênis de mesa foi inventado no Reino Unido, mais precisamente 
na Inglaterra no século XIX. Imitando o jogo de tênis em um ambiente fechado, 
objetos do dia a dia eram usados como equipamento: uma fileira de livros poderia 
ser usada como rede, uma rolha de garrafa como bola e uma caixa de charutos 
como raquete. 
A popularidade do jogo fez com que as empresas de brinquedos iniciassem a 
venda de equipamentos comercialmente. As raquetes antigas eram muitas vezes 
feitas de madeira que gerava muito barulho, criando o nome ping pong. (até se 
tornar uma marca registrada e por isso mudou-se o nome na Europa para tênis de 
mesa, sendo o nome ping-pong atualmente usado apenas para fins recreativos). A 
partir daí o nome ping pong foi largamente usado até que a empresa inglesa J. 
Jaques registrou a marca em 1901 e então os outros fabricantes passaram a usar o 
nome tênis de mesa. O mesmo ocorreu nos Estados Unidos onde Jaques vendeu os 
direitos do nome ping pong para os Parker Brothers. 
Uma inovação importante veio com James Gibb, um inglês apaixonado pelo 
jogo, que descobriu umas bolas de celuloide em uma viagem aos Estados Unidos 
em 1901 e achou que seriam ideais para o jogo. Logo em seguida, em 1903, E.C. 
Goode inventou uma versão moderna da raquete, com uma borracha colada sobre a 
lâmina de madeira. 
A popularidade do tênis de mesa cresceu em 1901 quando torneios foram 
organizados, livros foram escritos e um Mundial não oficial ocorreu em 1902. Em 
1921, foi criada uma Associação de Tênis de Mesa e, logo em seguida, a Federação 
Internacional de Tênis de Mesa (ITTF) em 1926. Londres sediou o primeiro Mundial 
em 1927. Mas só em 1988, em Seul o esporte se tornou Olímpico. 
No fim de 2000, as antigas bolas de 38 mm foram oficialmente trocadas pelas 
de 40 mm. Tal medida foi tomada para aumentar a resistência do ar sobre a bola e 
efetivamente tornar o jogo mais lento. Já naquela os jogadores começaram a 
aumentar a grossura da esponja da borracha tornando o jogo extremamente rápido. 
Após a mudança espera-se que o tênis de mesa seja mais fácil de ser assistido e 
que assim o esporte ganhe popularidade. 
É um dos esportes mais populares do mundo em termos de número de 
jogadores. O tênis de mesa é conhecido como sendo o esporte com o tipo de bola 
mais rápida do mundo, sendo o esporte de raquete que mais produz efeito (rotação) 
na bola. 
Tênis de mesa no Brasil 
No Brasil, os iniciantes da prática do esporte eram turistas ingleses que, por 
volta de 1905, começaram a implantá-lo no país. No ano de 1912 foi disputado o 
primeiro campeonato por equipes na cidade de São Paulo, sagrando-se vencedor o 
Vitória Ideal Clube. Até então, o tênis de mesa era praticado somente em casas 
particulares e em clubes. 
O jogo 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Reino_Unido
https://pt.wikipedia.org/wiki/Inglaterra
https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9culo_XIX
https://pt.wikipedia.org/wiki/T%C3%AAnis
https://pt.wikipedia.org/wiki/Federa%C3%A7%C3%A3o_Internacional_de_T%C3%AAnis_de_Mesa
https://pt.wikipedia.org/wiki/Federa%C3%A7%C3%A3o_Internacional_de_T%C3%AAnis_de_Mesa
https://pt.wikipedia.org/wiki/Esporte
Uma partida de tênis de mesa é disputada em melhor de qualquer número de 
sets ímpares. Usualmente, torneios nacionais são disputados em melhor de 5 sets e 
torneios internacionais em melhor de 7 sets, o que significa que o jogador ou dupla 
que vencer, respectivamente, 3 ou 4 sets vence a partida. Para vencer um set, o 
jogador ou dupla precisa somar 11 pontos ou, em caso de empate em 10 pontos, 
somar dois pontos de vantagem em relação ao seu adversário. 
A partida se inicia com o saque de um dos oponentes conforme a ordem de 
saque escolhida pelo vencedor do sorteio para tal fim. Cada jogador tem o direito de 
sacar duas vezes consecutivas independente da pontuação que obtiver. Em duplas, 
a ordem de saque é alternada entre as duplas e entre os jogadores de modo que 
cada um dos quatro jogadores saque. 
O tênis de mesa é muito popular na China sendo o segundo esporte em 
popularidade. O país possui cerca de 10 milhões de praticantes federados. Tal 
popularidade é fruto da massificação promovida pelo líder comunista Mao Tse-
Tung devido à adaptação do esporte à espaços reduzidos, ideal para o país mais 
populoso do mundo. 
No mundo, estima-se que há 300 milhões de praticantes ocasionaise cerca de 
40 milhões de praticantes federados distribuídos entre 186 federações filiadas 
à ITTF, a Federação Internacional de Tênis de Mesa. 
Estratégias de jogo 
O tênis de mesa é um esporte que exige muitas estratégias para vencer o 
oponente. Existem vários tipos de táticas para efetuar os pontos, os mais usados 
são os chamados efeitos que a raquete causa na bola. Os efeitos mais conhecidos e 
utilizados são o Cato, o Topspin, o Driver, o Over-driver, entre outros 
Cato: faz com que a bola tenha um giro oposto ao oponente, também 
chamado de movimento "revés", caso ele não receba a bola de forma adequada e 
apropriada para esse tipo de efeito, a bola tende a bater na raquete e para na rede, 
sem chances de passar por cima da rede. Esse tipo de efeito pode ser usado como 
uma estratégia de defesa no qual faz com que o oponente fique sem reação para 
receber a bola. 
Topspin: esse efeito é usado para fazer com que a bola saia do efeito cato. 
Essa estratégia serve para fazer com que a bola tenha um giro muito rápido 
cortando totalmente o giro posto pelo oponente, só pode ser aplicado essa 
estratégia, quando a bola esta saindo da mesa, pois esse efeito exige um 
movimento bem aprimorado, iniciando com a raquete um pouco abaixo do joelho e 
terminando com a raquete próximo a testa. Quando essa estratégia é executada 
perfeitamente, o oponente tem muita dificuldade para bloquear a bola, pois ela esta 
com uma combinação perfeita de velocidade e muito efeito. Com o topspin é 
possível retornar a qualquer tipo de batimento, tanto mais rápidos com pouco efeito, 
quanto mais lentos, porém, com muito efeito. Quando o oponente recebe o topspin, 
as chances de acerto são grandes, pois a bola tende a bater na raquete e ir para 
fora da mesa, ou ir para na rede. 
Driver: O Driver é um efeito de bola rápida, geralmente usado para 
finalizações de jogadas. Essa estratégia exige um movimento rapido do jogador 
fazendo com que ele raspe a parte superior da bola, fazendo com que ela pegue 
https://pt.wikipedia.org/wiki/China
https://pt.wikipedia.org/wiki/Mao_Tse-Tung
https://pt.wikipedia.org/wiki/Mao_Tse-Tung
https://pt.wikipedia.org/wiki/ITTF
https://pt.wikipedia.org/wiki/Federa%C3%A7%C3%A3o_Internacional_de_T%C3%AAnis_de_Mesa
efeito e uma velocidade muito grande, por ser um movimento muito veloz, o 
oponente geralmente tenta bloqueá-lo, no qual abre espaço para o jogador ter varias 
opções de ataque. As chances de conquistar o ponto com essa estratégia é muito 
grande, pelo fato de sua velocidade e efeito. 
Over-driver: O Over-driver é uma estratégia muito ousada, pois se baseia em 
um ataque em cima de um ataque, ou se seja, um Driver em cima de 
um Driver. Essa estratégia pode ser considerada como suicida pelo fato da 
velocidade que a bola está, mas quando é executada com sucesso, o oponente tem 
muita dificuldade de bloquear a bola, pois além dela estar com muita velocidade, a 
qualidade do efeito é praticamente dobrada. É necessário que o jogador esteja bem 
posicionado para executar um Over-driver, o movimento do braço é basicamente 
curto e muito rápido, a raquete inicia um pouco acima da cintura e termina próximo a 
testa, além da batida na bola que deve ser bem aprimorada (o jogador precisa saber 
qual o sentido do efeito que a bola esta e atacar em cima dela como forma de 
bloqueio). Por ser uma estratégia surpresa, as chances de ponto com essa 
estratégia é muito grande. 
Cabe ressaltar que além da estratégia de jogo, um outro ponto essencial para 
se ganhar uma partida é o preparo físico, como em qualquer outro esporte. Ao 
contrário que algumas pessoas imaginam sobre este esporte é queo atleta precisa 
estar preparado fisicamente e emocionalmente. Durante uma partida o mesa-tenista 
precisa criar estratégia, buscar antecipar a jogada do adversário, além de superar o 
esforço físico. Vale ressaltar que muitas partidas foram conquistadas pelo atleta 
estar "inteiro" na partida, ou seja, focado e bem fisicamente. 
Quando um jogador está a perder por 4 ou mais pontos e mesmo assim 
consegue efectuar uma recuperação e ganhar o jogo - a isto chama-se 
corriqueiramente um "Loureiro". 
Regras do jogo 
O jogo 
Uma sequência é o período durante o qual a bola está em jogo. A bola se 
encontra em jogo a partir do último momento em que está estacionária na palma da 
mão livre antes de ser projetada de propósito durante o saque, até que a sequência 
seja decidida com uma obstrução ou com um ponto.. Uma obstrução é uma 
sequência a qual o resultado não é contado. Um ponto é uma sequência a qual o 
resultado é contado. A mão da raquete é a mão que está carregando a raquete, a 
mão livre é a mão que não está carregando a raquete. O braço livre é o braço da 
mão livre. Um atleta bate na bola, se ele toca a bola no jogo com sua raquete, 
segura na sua mão, o saque ou serviço muda de mãos quando a soma dos pontos 
dos dois jogadores for um número múltiplo de dois, ou com sua mão da raquete 
abaixo do punho. 
Um atleta "obstrui" a bola, se ele, ou qualquer coisa que carregue ou vista, 
toca na bola em jogo quando ela ainda está acima ou passando e se dirigindo a 
superfície de jogo, não tendo tocado seu lado desde a última batida do seu 
oponente. O sacador é o atleta que tem que bater na bola por primeiro na 
sequência. O recebedor é o atleta que tem que bater na bola por segundo na 
sequência. O árbitro é a pessoa apontada para controlar um jogo. O árbitro auxiliar é 
a pessoa apontada para auxiliar o árbitro com determinadas decisões. Qualquer 
coisa que o atleta vista ou carregue inclui qualquer coisa que ele estava vestindo ou 
carregando, que não seja a bola, no início da sequência. A bola deve ser 
considerada como tendo passado sobre ou em torno da rede e seus acessórios se 
ela passar em qualquer lugar que não seja entre a rede e poste-suporte ou entre a 
rede e a superfície de jogo. A "linha de fundo" deve ser considerada como uma 
extensão indefinida em ambas as direções. 
O serviço 
A atual regra de serviço para as partidas de tênis de mesa inclui várias 
restrições ao modo como se deve fazê-lo. Antes de ser efetuado o serviço, o jogador 
deve repousar a bola sobre sua mão aberta de modo que o adversário e os árbitros 
possam vê-la. A bola deve ser lançada verticalmente para cima no mínimo 16 cm 
acima da posição de repouso. Durante esse lançamento e no golpe subsequente o 
servidor não pode colocar seu corpo, acessórios ou sua própria raquete entre a bola 
e o outro servidor de modo que impeça este de observá-la. 
No saque, o sacador deve rebater a bola fazendo com que ela toque em sua 
mesa e, em seguida, na mesa do adversário.[7] Apenas em jogos de duplas é 
obrigatório que a bola toque no lado direito da mesa do sacador e, em seguida, no 
lado direito da mesa do recebedor.[8] Se, após tocar a mesa do sacador, a bola tocar 
na rede e tocar na mesa do recebedor caracteriza-se uma obstrução e o saque deve 
ser repetido sem bônus de pontos para os jogadores. O número de obstruções no 
saque é ilimitado, ou seja, o jogador deve sacar até que o saque seja considerado 
bom ou até que erre efetivamente o saque. 
O servidor perde o ponto se, ao servir: 
• Tocar na mesa; 
• Passar a bola diretamente para o lado do adversário, sem que esta toque na 
mesa; 
• Mandar a bola para a rede; 
• Falar ou Gritar durante o a Partida 
• Jogar a Bola muito alta ou muito baixa no momento do saque 
A área de jogo 
Em jogos oficiais, a área de jogo deve ter 14 m de comprimento, 7 m de 
largura e 5 m de altura e ser circundada por separadores (comumente conhecidos 
como "aparadores") de até 1,5 m de comprimento e até 0,75 m de altura. Ver artigo 
3.2.3 Considera-se ideal que a área de jogo seja iluminada artificialmente (em 
ginásios sem focos de luz) e não tenha no chão, nas paredes ou no teto coberturas 
ou objetos brilhantes que possam atrapalhar a visão dos jogadores. 
Sistema de aceleração 
O sistema de aceleração é uma regra implantada com o objetivo de proibir 
antidesportividades durante as partidas como a falta de competitividade, na qual os 
jogadores trocam bolas sem o objetivo de vencer o ponto. Contudo, sua execução 
em jogos é rara e, por pouco uso, confusa. 
Essa regra prevê que, se nenhum dos atletas alcançou o número de 9 pontos 
num set após pelo menos 10 minutos jogados ou a pedido de um dos atletas, um 
dos árbitros iniciará a contagem dos golpes de cada atleta. A cada saque, se o 
https://pt.wikipedia.org/wiki/T%C3%AAnis_de_mesa#cite_note-7
https://pt.wikipedia.org/wiki/T%C3%AAnis_de_mesa#cite_note-8
recebedor ou dupla recebedora fizer 13 retornos bons, o recebedor deverá ganhar o 
ponto disputado. 
Equipamentos 
 
Mesa, raquete e bola para a prática do tênis de mesa. 
A mesa 
A parte superior da mesa de jogo deve ser retangular e é denominada 
superfície de jogo ( mesa ). Os lados verticais do tampo da mesa não fazem parte da 
superfície de jogo. Suas dimensões devem ser de 2,74 m de comprimento, 1,52 m 
de largura e 0,76 m de altura. 
A superfície de jogo pode ser de qualquer material desde que este produza na 
bola um quique uniforme em torno de 23 cm quando lançada de uma altura de 
30 cm. A cor desse material deve ser escura e fosca contendo linhas brancas de 
2 cm de largura ao longo das extremidades laterais e das linhas de fundo da mesa. 
A superfície de jogo, ainda, deve ter uma linha central de largura de 3 cm que divide 
cada lado da mesa em duas partes a fim de ser utilizada em jogos de duplas. 
 
 
 
A rede e seus acessórios 
No tênis de mesa a rede é o conjunto do pano da rede, da suspensão e dos 
postes-suportes incluindo os ferros que a fixam à mesa. A rede deve ter a altura de 
15,25 cm e deve se prolongar 15,25 cm para fora de cada lado da mesa. 
 
A bola (40 mm). 
A bola 
A bola usada nas competições de tênis de mesa deve ser feita de celuloide ou 
plástico similar e ter diâmetro de 40 mm. Seu peso ideal é 2,74 g e sua cor deve ser 
branca ou laranja fosca. 
Antes do ano 2000, as bolas utilizadas nas partidas tinham o diâmetro de 
38 mm, o que lhes conferia mais velocidade em relação às bolas usadas atualmente 
se ambas forem submetidas a condições idênticas para comparação. Desde 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Pingpong_equip.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:40mm_table_tennis_ball_Celluloid.jpg
os Jogos Olímpicos de Sydney 2000, a bola utilizada em competições de tênis de 
mesa passou a ter o diâmetro de 40 mm.[11] 
A raquete 
A raquete usada nas competições de tênis de mesa pode ser de qualquer 
tamanho, forma ou peso, porém a lâmina deve ser plana e rígida. Além disso, pelo 
menos 85% do material da raquete em relação à espessura deve ser de madeira 
natural. 
O lado da raquete utilizado para bater na bola deve ser coberto por uma 
borracha com pinos para fora tendo uma espessura máxima de 2 mm ou uma 
borracha "sanduíche" com pinos para dentro ou para fora tendo uma espessura 
máxima de 4 mm. 
As raquetes devem ter pelo menos um material de cobertura que não deve se 
estender além dos limites da lâmina da raquete, bem como não deve ser curto a 
ponto de permitir que a bola bata diretamente na madeira da raquete. 
Obrigatoriamente, o material de cobertura deve ser de cor fosca sendo 
vermelho-vivo de um lado e preto do outro. Mesmo que um dos lados não possua 
cobertura, essas cores devem ser aplicadas uma em cada lado da raquete. 
Antes do início de uma partida, as raquetes de cada jogador devem ser 
verificadas pelos árbitros e pelo jogador adversário. Iniciada a partida a raquete não 
deve ser trocada sem o consentimento do árbitro e do adversário. 
 
 
 
Empunhaduras 
Clássica 
Na empunhaduraclássica a raquete é 
empunhada de maneira a se parecer com um aperto 
de mãos, onde o indicador repousa sobre uma das 
borrachas. Tem como pontos fortes a potência ao 
golpear de backhand e a facilidade no aprendizado 
inicial. Como pontos fracos, a dificuldade no ponto de troca entre forehand e 
backhand. 
Caneta 
Na empunhadura caneta o jogador segura a raquete de forma que se pareça 
com o manusear de uma caneta ao escrever. Jogadores caneteiros utilizam apenas 
um dos lados da raquete com borracha para golpear a bola. Tem como pontos a 
velocidade e força do forehand. Como ponto negativo, a necessidade de um 
excelente footwork, por utilizar com mais ênfase o forehand. 
Classineta 
A empunhadura classineta é uma evolução da empunhadura caneteira na 
qual o atleta segura a raquete de forma similar aos caneteiros, porém com certa 
liberdade no manuseio, dando também a vantagem de usar a parte de frente da 
raquete para fazer o backhand. Assim possa ser completada. 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogos_Ol%C3%ADmpicos
https://pt.wikipedia.org/wiki/T%C3%AAnis_de_mesa#cite_note-museu-11
https://pt.wikipedia.org/wiki/Borracha_sandu%C3%ADche
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Shakehand1.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Shakehand2.jpg
Campeonatos Mundiais e Olimpíadas 
O Campeonato Mundial de Tênis de Mesa começou a ser disputado em 1926, 
sendo, de forma geral, disputado anualmente até o ano de 1957, com exceção para 
o ano de 1927 e os anos entre 1940 e 1946, devido a Segunda Guerra Mundial. 
Neles são disputados os eventos individuais, de duplas e de equipes nas categorias 
feminino e masculino. 
Desde 1957 os Mundiais são disputados a cada dois anos e a partir de 2003 o 
evento individual e de duplas é disputado separado do evento de equipes. Dessa 
forma, os Campeonatos Mundiais Individuais e de Duplas são disputados nos anos 
ímpares e os Campeonatos Mundiais de Equipes são disputados nos anos pares. 
O jogador que mais vezes se consagrou Campeão Mundial Individual 
foi Viktor Barna, nascido na Hungria, com cinco conquistas. Ele foi vencedor nos 
anos de 1930 e de 1932 a 1935. 
No fim da década de 1980 e até ao início da década de 1990 o grande 
destaque ficou entre os europeus, especialmente os suecos que quebraram a 
hegemonia de dominação chinesa no esporte. O símbolo maior dessa era foi o 
sueco Jan-Ove Waldner que foi duas vezes campeão mundial e único não oriental a 
conquistar o ouro olímpico no tênis de mesa. 
Desde 1988 que o tênis de mesa é um esporte olímpico. 
 
 
Modelos de disputa 
As disputas são individuais e em duplas. Nas primeiras, 40 jogadores são 
divididos em dez grupos de quatro. Os dois primeiros de cada chave avançam, 
sendo que os quatro melhores pulam uma fase e aguardam os confrontos de 
oitavas-de-final. A partir daí, os jogos são eliminatórios até que se conheça o 
campeão. 
 
Na disputa por equipes, três jogadores se revezam em quatro partidas de 
simples e uma de dupla. São 12 equipes, que jogam duas rodadas preliminares, 
quartas-de-final, semifinal e final. Os campeões individuais se classificam para os 
Jogos Olímpicos de Pequim 2008. 
 
Nos jogos Pan-americanos, o número máximo de participantes é de 80: 40 
homens e 40 mulheres. Cada país tem direito a inscrever até seis atletas: três 
homens e três mulheres. 
 
Principais atletas brasileiros 
Dagoberto Midosi. Campeão Mundial de Veteranos em 1959 é o atleta de 
Tênis de Mesa que fez parte da Seleção Brasileira com a maior idade, 
atualmente com mais de 90 anos ainda pratica tênis de mesa e é um forte 
adversário para os jovens. Muito amigo de João Havelange foi o responsável 
pela participação do Brasil em vários mundiais. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Segunda_Guerra_Mundial
https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Viktor_Barna&action=edit&redlink=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Jan-Ove_Waldner
https://pt.wikipedia.org/wiki/Esporte_ol%C3%ADmpico
Hugo Hoyama é o segundo atleta brasileiro que possui o maior número de 
medalhas de ouro nos Jogos Pan Americanos, (atrás somente do nadador 
Thiago Pereira): dez Medalhas de ouro, com a diferença de que na natação um 
atleta pode conquistar até sete medalhas em uma edição de Jogos Pan 
Americanos e no Tênis de Mesa, atualmente, o atleta pode conquistar no máximo 
duas medalhas por evento. Nos jogos anteriores a 1999 havia a possibilidade da 
conquista de quatro medalhas por evento. 
Cláudio Kano é o Atleta Brasileiro com os melhores resultados em Eventos 
Mundiais de Adultos: sexto colocado na Copa do Mundo Individual realizado em 
Macau em 1987, sexto colocado na Copa do Mundo Individual realizado 
em Nairóbi no Quênia em 1989. É o atleta Sul Americano que tem o maior 
número de títulos de campeão: 20, e é o atleta Latino Americano com o maior 
número de títulos de campeão: nove.Claudio faleceu no dia 1º de julho de 1996, 
após um acidente de moto, dias antes de embarcar para os Jogos Olímpicos de 
Atlanta, nos Estados Unidos. 
Bruna Takahashi possui apenas 19 anos e já é considerada um fenômeno do 
esporte, tendo um futuro brilhante pela frente. 
Outra atleta brasileira que merece destaque é Maira Ranzeiro; jogadora de 30 
anos é a primeira mulher negra a ser campeã brasileira de tênis de mesa, sendo 
bicampeã latino-americana e terminou o ano passado no topo do ranking. 
Caroline Aiko Kumahara é descendente de japoneses e nasceu em São 
Paulo. Possui um forte estilo de jogo clássico-ofensivo e é dona de uma 
poderosa mão direita. 
 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Hugo_Hoyama
https://pt.wikipedia.org/wiki/Hugo_Hoyama
https://pt.wikipedia.org/wiki/Hugo_Hoyama
https://pt.wikipedia.org/wiki/Hugo_Hoyama
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cl%C3%A1udio_Kano
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cl%C3%A1udio_Kano
https://pt.wikipedia.org/wiki/Nair%C3%B3bi
https://pt.wikipedia.org/wiki/Nair%C3%B3bi
https://pt.wikipedia.org/wiki/Qu%C3%AAnia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Qu%C3%AAnia

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