Buscar

Princípios de Interface com o Usuário

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

02/05/2020 Estácio: Alunos
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1778221&courseId=13056&classId=1250429&topicId=2652666&p0=03c7c0ace395d80182db0… 1/3
 
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
(TRT 23ª 2011 - FCC - ANALISTA JUDICIÁRIO - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO)
 NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Lupa Calc.
 
 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
CCT0765_A2_201601082771_V3 
 
Aluno: MARCELO DA SILVA ROSA Matr.: 201601082771
Disc.: ENG. DE USABILIDADE 2020.1 EAD (GT) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
2.
Ter poucas informações
Fácil recordação
Ter poucos erros
Fácil de aprender
Eficiente no uso
 
 
 
Explicação:
A quantidade de informações presente em um determinado sistema não concerne ao estudo da Usabilidade, 
pode ser um sistema com muitas funcionalidades ou poucas, o estudo da usabilidade se preocupa 
com a naturalidade de se usar um sistema. 
 
 
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:abre_frame('1','2','','3PR6226YUG38CE17B2QF','314424958');
javascript:abre_frame('2','2','','3PR6226YUG38CE17B2QF','314424958');
javascript:abre_frame('3','2','','3PR6226YUG38CE17B2QF','314424958');
02/05/2020 Estácio: Alunos
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1778221&courseId=13056&classId=1250429&topicId=2652666&p0=03c7c0ace395d80182db0… 2/3
"Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica do sistema interativo
ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele
estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al.
Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010) 
 
Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como podemos classificá-
los, na ordem do "mais grave" para o "menos grave":
(CESGRANRIO - 2010 ¿ ELETROBRAS - ANALISTA DE SISTEMAS JUNIOR - ENGENHARIA DE SOFTWARE)
O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma
interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado
com redobrada atenção é o de
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
 São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho,
documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta
descrição:
 
 
3.
Dificuldades, barreiras, ruídos
Barreiras, obstáculos, ruídos
Problemas, obstáculos, barreiras
Obstáculos, ruídos, Barreiras
Ruídos, obstáculos, barreiras
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
4.
Stress
Segurança
Destruição
Desempenho
Usabilidade
 
 
 
Explicação:
Questão geral sobre Usabilidade.
 
 
 
 
5.
ter poucas informações.
ser fácil de aprender.
ter poucos erros.
ser eficiente no uso.
ser de fácil recordação.
 
 
 
 
6.
GUI
PUI
WYSIWYG
VRUI
02/05/2020 Estácio: Alunos
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=1778221&courseId=13056&classId=1250429&topicId=2652666&p0=03c7c0ace395d80182db0… 3/3
Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão
apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
CUI
 
 
 
 
7.
4ª Geração
3ª Geração
3ª e 4ª Gerações
1ª Geração
2ª Geração
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
8.
erro
eficiência
portabilidade
intuitividade.
memorização
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada
 
 
Exercício inciado em 02/05/2020 14:54:11. 
 
 
 
javascript:abre_colabore('34510','189793225','3787299010');

Continue navegando