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Gestão de Projetos Aula 2 Gerenciamento de escopo, tempo e custos Caro aluno, vamos iniciar nossos estudos sobre escopo, tempo e custos. Convite ao estudo GERENCIAMENTO DE ESCOPO, TEMPO E CUSTOS Gestão do Escopo Gestão do Tempo Financiamento e Viabilidade Gestão dos Custos VA Caminho de Aprendizagem Rock in Rio ▪ O evento envolve diversas atividades: montagem dos ambientes e da infraestrutura; aquisições de diversos itens e serviços; a preparação para os shows; os contratos dos artistas e seguranças; o planejamento dos dias e da sequência das apresentações; e desmontagem de tudo. Pensando a aula: situação geradora de aprendizagem Você será o gerente de projetos do próximo Rock in Rio e vai organizar toda a fase da montagem da infraestrutura do evento e vai ter muito trabalho pela frente. Pensando a aula: situação geradora de aprendizagem Vamos entender cada área de conhecimento de um projeto e como a integração das áreas é fundamental para se obter sucesso nos projetos. Cápsula 1 “Iniciando o estudo” Situação-Problema 1 Tema: Gestão do Escopo Você é o gerente de projetos que vai coordenar a construção a ser utilizada no Rock in Rio. Sua missão é entregar os seguintes documentos: Situação-Problema 1 Escopo do projeto, escopo do produto, as premissas e as restrições do projeto e a Estrutura Analítica do Projeto (EAP). A partir dos itens necessários (quadros), preparar um relatório com todos os itens solicitados. Cidade do Rock Palco Mundo ▪ O palco devera ser uma concha acústica de estrutura metálica e cobertura de lona branca. ▪ Piso de madeira revestido de borracha. ▪ Iluminação fria e colorida. ▪ Telão ligado a central de vídeo. ▪ Plano de iluminação e som. ▪ 100 m x 100 m com capacidade de 40 pessoas. ▪ Centro do palco rotativo, para troca de instrumentos. ▪ Haverá dois conjuntos de baterias (instrumento). ▪ Haverá um piano de calda. Situação-Problema 1 Situação-Problema 1 Cidade do Rock Área do público ▪ Plano de evasão. ▪ Grama em todo o circuito. ▪ Área para 350.000 pessoas. ▪ Trezentos banheiros químicos. ▪ Duzentos bares. ▪ Dez enfermarias e 50 ambulâncias. ▪ Trinta lojas. Área de lazer ▪ Parque temático; limitado a 15.000 pessoas por dia. ▪ Plano de comunicação. ▪ Roda gigante metálica com luzes. ▪ Piso de grama. ▪ Bancos de madeira. ESCOPO ▪ Nos projetos, podemos dividir o escopo em duas partes: escopo do produto e escopo do projeto; ▪ O ESCOPO DO PRODUTO é o que se faz no projeto para atender as necessidades do cliente. Problematizando a Situação-Problema 1 É definido como as características e funcionalidades que o produto final do projeto deve apresentar, tais como: Definições, Especificações, Medidas e Cores. ▪ O ESCOPO DO PROJETO refere-se ao como • É o trabalho que deve ser realizado para entregar um produto ou serviço com as características e funções especificadas, envolvendo planos, modelos de gestão, técnicas e controles utilizados para conduzir os recursos do projeto para entregar o produto esperado. Problematizando a Situação-Problema 1 O escopo do projeto traz uma descrição de como se faz para atingir o objetivo do projeto, que é o produto a ser entregue. Responsabilidades do gerenciamento de escopo: Problematizando a Situação-Problema 1 I. Definir e controlar o que será incluído ou não no projeto. II. Incluir nos planos de gerenciamento do escopo do projeto somente os artefatos para gerenciar o escopo do projeto, e não do produto. III. Verificar e controlar os indicadores provenientes dos artefatos escolhidos para gerenciar, para ter certeza que todo o trabalho necessário está sendo realizado. IV. Impedir a realização de trabalho extra que não faça parte do projeto. DECLARAÇÃO DE ESCOPO ▪ Descrição do produto; ▪ Critérios de aceitação do produto; ▪ Entregas do projeto; ▪ Exclusões do projeto; ▪ Restrições do projeto; ▪ Premissas do projeto. Problematizando a Situação-Problema 1 A EAP e a decomposição do trabalho necessário para a realização de um projeto em pacotes de trabalhos menores, organizados de cima para baixo, hierarquicamente, não necessariamente na ordem exata, mas na melhor possível. EAP – Estrutura Analítica do Projeto A EAP consegue juntar, em um único documento, escopo, tempo e custo. Não apenas reúne, mas facilita um planejamento mais adequado dessas áreas. EAP – Estrutura Analítica do Projeto Construção da casa Fundação Escavação Baldrame Piso Pavimento térreo Vigas Paredes Laje Cobertura Empena Telhado Escopo do produto: infraestrutura do evento (palco, área do público e área de lazer). Escopo do projeto: montagem da infraestrutura. Restrições: limite de 350.000 pessoas na área pública e 15.000 no parque temático. Premissas: Plano de evasão e plano de comunicação. Resolvendo a Situação-Problema 1 Resolvendo a Situação-Problema 1 Cidade do Rock Palco ▪ O palco deverá ser uma concha acústica de estrutura metálica e cobertura de lona branca. ▪ Piso de madeira revestido de borracha. ▪ Iluminação fria e colorida. ▪ Telão ligado a central de vídeo. ▪ Plano de iluminação e som. ▪ 100m x 100m com capacidade de 40 pessoas. ▪ Centro do palco rotativo, para troca de instrumentos. ▪ Haverá 2 conjuntos de baterias (instrumento). ▪ Haverá 1 piano de calda. Escopo do produto Escopo do produto Escopo do produto Escopo do produto Escopo do projeto Escopo do produto Escopo do produto Restrição Restrição Resolvendo a Situação-Problema 1 Cidade do Rock Área do público ▪ Plano de evasão. ▪ Grama em todo o circuito. ▪ Área para 350.000 pessoas. ▪ Trezentos banheiros químicos. ▪ Duzentos bares. ▪ Dez enfermarias e 50 ambulâncias. ▪ Trinta lojas. Escopo do projeto Escopo do produto Premissa Restrição Restrição Restrição Restrição Resolvendo a Situação-Problema 1 Cidade do Rock Área de lazer ▪ Parque temático; limitado a 15.000 pessoas por dia. ▪ Plano de comunicação. ▪ Roda gigante metálica com luzes. ▪ Piso de grama. ▪ Bancos de madeira. Escopo do produto Restrição Escopo do projeto Escopo do produto Escopo do produto Escopo do produto DECLARAÇÃO DE ESCOPO: ▪ Descrição do escopo do produto; ▪ Critérios de aceitação do produto; ▪ Entregas do projeto. Primárias e Secundária; ▪ Exclusões do projeto; ▪ Restrições do projeto; ▪ Premissas do projeto. Resolvendo a Situação-Problema 1 EAP Resolvendo a Situação-Problema 1 Cidade do rock Palco Mundo Concha acústica Piso de madeira Telão Iluminação Área do Público Gramado Banheiro Bares Enfermaria Lojas Área de Lazer Parque temático Gramado Bancos Cápsula 2 “Participando da aula” Situação-Problema 2 Tema: Gestão do Tempo Você é o gerente de projetos do Rock in Rio e sua missão é organizar a montagem da infraestrutura do evento dentro do prazo esperado. Situação-Problema 2 Você terá que apresentar o cronograma do projeto, demonstrado em um Gráfico de Gantt. Você deve organizar os seguintes itens: 1) Preparar uma lista de atividades com o prazo de cada uma. 2) Identificar as atividades predecessoras e sucessoras. 3) Montar um diagrama de rede. 4) Elaborar o cronograma. Situação-Problema 2 A EAP do projeto mostra todas as atividades: Situação-Problema 2 Cidade do rock Palco Mundo Concha acústica Piso de madeira Telão Iluminação Área do Público Gramado Banheiro Bares Enfermaria Lojas Área de Lazer Parque temático GramadoBancos ETAPAS DO GERENCIAMENTO DE TEMPO Problematizando a Situação-Problema 2 DEFINIÇÕES DAS ATIVIDADES SEQUENCIAR ATIVIDADES ESTIMATIVA DE RECURSOS DE ATIVIDADES ESTIMATIVA DE DURAÇÃO DE ATIVIDADES DESENVOLVIMENTO DO CRONOGRAMA CONTROLE DO CRONOGRAMA Problematizando a Situação-Problema 2 Cronograma: maneira organizada de preparar o produto final Atividade predecessora = atividade anterior Atividade sucessora = atividade posterior Diagrama de rede: desenho de todas as atividades que precisam ser realizadas, e suas inter-relações. Resolvendo a Situação-Problema 2 LISTA DE ATIVIDADE SEQUENCIADAS COM PREDECESSORA Atividades Identificação Predecessora Duração Projeto de infraestrutura 1.1 palco mundo 1.1.2 piso de madeira a - 10 dias 1.1.1 concha acústica B A 8 dias 1.1.2 telão C A 4 dias 1.1.4 iluminação D B, C 5 dias 1.2 área do público 1.2.1 gramado E - 60 dias 1.2.2 banheiro F E 10 dias 1.2.3 bares G F 15 dias 1.2.4 enfermaria H G 15 dias 1.2.5 lojas I H 90 dias 1.3 ÁREA DE LAZER 1.3.2 gramado J - 30 dias 1.3.1 parque temático K J 60 dias 1.3.3 bancos L J 8 dias Diagrama de rede ▪ As datas de Início mais cedo e Início mais tarde; ▪ As datas de término mais cedo e término mais tarde. Resolvendo a Situação-Problema 2 Com as informações de início e térmico conseguimos calcular as folgas do projeto. Resolvendo a Situação-Problema 2 Início 0 10 10 167 167 177 A 0 60 60 0 0 60 E 0 30 30 100 100 130 J 10 8 18 177 167 185 B 10 4 14 181 171 185 C 60 10 70 60 0 70 F 30 60 90 130 100 190 K 18 5 23 185 167 190 D 70 15 85 70 0 85 G 85 15 100 85 0 100 H 100 90 190 100 0 190 I Final 30 8 38 182 152 190 L Fonte: a autora. A partir das definições das atividades e tempo podemos fazer o seu diagrama. Neste diagrama podemos identificar o caminho crítico (E, F, G, H, I) e se somarmos as horas nesse caminho teremos a duração total do projeto, ou seja, 190 dias. Resolvendo a Situação-Problema 2 Note que nos outros caminhos, temos folgas. Cronograma Rock in Rio – Gráfico de Gantt Resolvendo a Situação-Problema 2 Fonte: a autora. Cápsula 3 “Participando da aula” Situação-Problema 3 Tema: Financiamento e Viabilidade do projeto Como gerente de projetos, você é responsável por organizar a montagem da infraestrutura do Rock in Rio. Situação-Problema 3 Sua missão é ver a viabilidade do empreendimento, sabendo que, se o mesmo capital fosse aplicado em um banco, os investidores, no final do período, receberiam uma taxa de juros 8,5%. Você deve apresentar o documento de viabilidade econômico-financeira do projeto, calculando payback, VPL e TIR. Situação-Problema 3 Fazer um parecer sobre a viabilidade do projeto em termos financeiros. Em qual cidade o projeto vai trazer melhores resultados aos seus investidores? Rio de Janeiro ou interior? ANALISE DE VIABILIDADE ▪ É o estudo que analisa se um empreendimento (projeto, ideia ou serviço) pode dar certo; ▪ Alguns tipos de viabilidades a serem analisadas: Problematizando a Situação-Problema 3 Econômica Financeira Técnica Legal Operacional Para sabermos se um projeto é viável financeiramente, existem três indicadores básicos que são muito utilizadas nessa mensuração: ▪ Payback simples; ▪ Valor Presente Liquido (VPL); ▪ Taxa Interna de Retorno (TIR). Problematizando a Situação-Problema 3 Vamos elaborar um fluxo de caixa do projeto para poder trabalhar com esses indicadores. Problematizando a Situação-Problema 3 TIR Taxa Interna de Retorno É uma taxa de desconto hipotética, que quando aplicada a um fluxo de caixa, faz com que os valores das despesas, trazidos ao valor presente, seja igual aos valores dos retornos dos investimentos, também trazidos ao valor presente. Payback Tempo do retorno Payback é o tempo de retorno desde o investimento inicial até o momento em que os rendimentos acumulados tornam-se iguais ao valor desse investimento. Problematizando a Situação-Problema 3 VPL Valor Presente Líquido Recebimento futuro convertido em valor presente - Investimento (Indicador deve ser maior que zero) TMA Taxa Mínima de Atratividade Investimento = Aluguel do terreno + Construção Resolvendo a Situação-Problema 3 FLUXO DE CAIXA – RIO DE JANEIRO INVESTIMENTOS PERÍODO M1 M2 M3 M4 M5 M6 Aluguel (3.000.000) (3.000.000) (3.000.000) (3.000.000) (3.000.000) (3.000.000) Recebimentos Ingressos 5.340.000 5.340.000 5.340.000 5.340.000 Total (3.000.000) 2.340.000 2.340.000 2.340.000 2.340.000 (3.000.000) FLUXO DE CAIXA – INTERIOR INVESTIMENTOS PERÍODO M1 M2 M3 M4 M5 M6 Aluguel (733.333) (733.333) (733.333) (733.333) (733.333) (733.333) Recebimentos Ingressos 2.430.000 2.430.000 2.430.000 2.430.000 Total (733.000) 1.696.666 1.696.666 1.696.666 1.696.666 (733.333) Resolvendo a Situação-Problema 3 Projeto no Rio de Janeiro: Investimento Total → R$ 18.000.000,00 (6 x R$ 3.000.000,00) Receita = (350.000 x R$ 200) + (15.000 x R$ 80,00) → R$ 71.200.000 → 30% → R$ 21.360.000 (4 x R$ 5.340.000) Payback = $ 18.000.000,00 / $ 21.360.000,00 → 0,84. Como o período do investimento foi de 6 meses, para encontrar em quantos meses o dinheiro total investido seria recuperado, temos que multiplicar 6 meses por 0,84 6 meses x 0,84 = 5,04 meses. Resolvendo a Situação-Problema 3 Projeto no Interior Investimento Total → R$ 4.400.000,00 (6 parcelas de R$ 733.333,00) Receita = (160.000 x R$ 200,00) + (5.000 x R$ 80,00) → R$ 32.400.000,00 → 30% → R$ 9.720.000 (4 x R$ 2.430.000,00) Payback = R$ 4.400.000,00 / $ 9.720.000,00 → 0,45. Como o período do investimento foi de 6 meses, para encontrar em quantos meses o dinheiro total investido seria recuperado, temos que multiplicar 6 meses por 0,45. 6 meses x 0,45 = 2,7 meses. Resolvendo a Situação-Problema 3 Rio de Janeiro: VPL = 2.669.759,90 e TIR → 60,604% Interior: VPL = 4.336.562,35 e TIR → 228,778% Cápsula 4 “Participando da aula” Situação-Problema 4 Tema: Gestão de custos do projeto O Rock in Rio vai ser no interior! Sua missão agora é mostrar aos investidores como anda a realização dos custos do projeto. É preciso analisar: Situação-Problema 4 Ao final do terceiro mês das obras na infraestrutura do Rock in Rio, 50% das obras estavam concluídas e R$ 2.528.000,00 já tinham sido gastos. Você deve apresentar o: ▪ PLANO DE GERENCIAMENTO DE CUSTOS, Através dos cálculos: ▪ Valor Agregado (VA); ▪ Índice de Desempenho de Custos (IDC). Situação-Problema 4 Fazer uma conclusão sobre como está a gestão de custos da montagem da infraestrutura do Rock in Rio. Dados atuais do Controle de Custos do Rock in Rio na cidade do interior. Situação-Problema 4 CONTROLE DE CUSTOS – Rock in Rio Interior Período M1 M2 M3 M4 M5 M6 Pagamentos planejados $ 733.333,34 $ 733.333,33 $ 733.333,34 $ 7333.333,33 $ 733.333,33 $ 7333.333,33 Pagamentos realizados $ 650.000,00 $ 980.000,00 $ 898.000,00 Planejado acumulado $ 733.333,34 $ 1.466.666,67 $ 2.200.000,01 $ 2.933.333,34 $ 3.666.666,67 $ 4.400.000,00 Realizado acumulado $ 650.000,00 $ 1.630.000,00 $ 2.528.000,00 ETAPAS DO GERENCIAMENTO DE CUSTOS Problematizando a Situação-Problema 4 PLANEJAR O GERENCIAMENTO DE CUSTOS ESTIMAR OS CUSTOS DEFINIR O ORÇAMENTO CONTROLAR OS CUSTOS ESTIMATIVA DE CUSTOS ▪ É a avaliação de quanto custará o projeto, baseado na sua organização para conclusão do produto ou serviço do projeto. PRECIFICAÇÃO ▪ É a avaliação do quantoa empresa responsável pelo projeto avalia que cobrará pelo serviço ou produto, é o preço de venda no mercado do produto do projeto. Problematizando a Situação-Problema 4 VALOR AGREGADO ▪ É uma medida objetiva de quanto do trabalho previsto foi efetivamente realizado, em termos de prazo e custo; ▪ Valor agregado = COT multiplicado pelo Percentual do período realizado. Variação de Custos ▪ VC = VA – CR Índice de Desempenho de Custos ▪ IDC = VA/CR Problematizando a Situação-Problema 4 VP R$ 4.400.000,00 Valor Planejado VA R$ 2.200.000,00 Execução de 50%, logo 440/2=2.200 CR R$ 2.528.000,00 Custo Realizado VC R$ (328.000,00) Variação de Custos IDC = VA/CR 0,87 Índice de Custos Resolvendo a Situação-Problema 4 Para analisar o IDC, recorra a tabela abaixo: IDC > 100% DESEMPENHO POSITIVO IDC = 100% DESEMPENHO DENTRO DO ESPERADO IDC < 100% DESEMPENHO FRACO. UMA MEDIDA CORRETIVA DEVE SER TOMADA. O projeto está com desempenho abaixo do esperado e deve haver ações de correção de rumo para que retorne a uma posição dentro do plano. Gastou-se mais para fazer o planejado. O IDC de 0,87 significa que para cada R$ 1,00 realmente gasto, somente R$0,87 do Valor Agregado foi entregue. Cápsula 5 “Participando da aula” Vamos conversar mais um pouco? Estou à disposição para suas dúvidas! Diálogo do professor com alunos VE Caminho de Aprendizagem
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