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Engenharia de Usabilidade

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"Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou
ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área
da ergonomia envolve muito mais! 
Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos,
sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a
trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos."
Qual a melhor resposta possível?
usar qualquer informação possível.
qualquer "coisa" que estiver.
 aplicação de informações científicas.
testar "coisas" novas.
usar sem problemas técnicos.
Respondido em 07/05/2020 20:20:55
Acerto: 1,0 / 1,0
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
 Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.
Respondido em 07/05/2020 20:23:23
Acerto: 1,0 / 1,0
O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem?
Abordagem por objetivos dos usuários.
Abordagem pela estrutura de interface.
Abordagem pelos níveis de abstração.
Abordagem pelas qualidades das interfaces.
 Abordagem pelos objetos das interfaces.
Respondido em 07/05/2020 20:25:54
Gabarito
Coment.
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Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o
computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
Carga de Trabalho
Controle Explícito
Homogeneidade
Adaptabilidade
 Condução
Respondido em 07/05/2020 20:28:56
 Questão1a
 Questão2a
 Questão3a
 Questão4a
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=191569887&cod_prova=3822628737&f_cod_disc=#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=191569887&cod_prova=3822628737&f_cod_disc=#
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Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos:
Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas.
Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando.
Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas.
Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas.
 Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem.
Respondido em 07/05/2020 20:31:19
Gabarito
Coment.
Acerto: 1,0 / 1,0
Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos
resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade
consistem em:
 apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e
solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros
cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa.
submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de
navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema.
utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos
da interface e registrando os erros encontrados.
apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os
conceitos e as metáforas utilizadas na mesma.
distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear
as respostas.
Respondido em 07/05/2020 20:32:47
Acerto: 1,0 / 1,0
Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e
simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta
assertiva está se referindo a _______________.
 usage-centered design
user feedback
the bridge
check-in street
street fighter design
 Questão5a
 Questão6a
 Questão7a
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=191569887&cod_prova=3822628737&f_cod_disc=#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=191569887&cod_prova=3822628737&f_cod_disc=#

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