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Exercício Engenharia de usabilidade aula 6

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1a Questão
	
	
	
	_______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos.
		
	 
	Brainstorming
	
	Bubble sort
	
	Card selling
	
	Merge sort
	
	Insert Sort
	Respondido em 12/05/2020 18:31:21
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Sobre a prototipação, considere:
I.Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos.
II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído.
III.Pode ser usada como um modelo de processo independente.
IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado.
V.É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades.
Está correto o que consta APENAS em
		
	
	I e V.
	 
	I, III e V.
	
	II, III e IV.
	
	III, IV e V.
	
	I, II e IV.
	Respondido em 12/05/2020 18:31:56
	
Explicação:
	As questões erradas são:
 
II.Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído.
Isso porque o protótipo pode ser descartado, não fazendo parte do núcleo do sistema
 
E
IV.Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado. 
Tendo em vista que o protótipo não é uma versão executável e não usa algoritmos para sua criação.
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que:
		
	
	apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela.
	
	um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas.
	
	um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido.
	
	protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos.
	 
	outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais).
	Respondido em 12/05/2020 18:32:18
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	laranja
	 
	verde
	
	vermelha
	
	azul
	
	amarela
	Respondido em 12/05/2020 18:32:18
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	verde
	 
	amarela
	
	vermelha
	
	laranja
	
	azul
	Respondido em 12/05/2020 18:32:32
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	
	vermelha
	
	laranja
	
	amarela
	 
	cinza
	
	verde
	Respondido em 12/05/2020 18:32:57
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não-informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc.
Esta descrição diz respeito a:
		
	
	Referências de Interação
	
	Blocos de Interação
	 
	Objetos de Interação
	
	Jogos de Interação
	
	Software de Interação
	Respondido em 12/05/2020 18:32:59
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
		
	 
	significados
	
	problemas
	
	ações
	
	recursos
	
	interação

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