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1a Questão (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Software Processo Conhecimento Projeto Portifólio Respondido em 13/05/2020 01:08:35 Explicação: Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". 2a Questão A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gestão do Conhecimento. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gerenciamento de Projetos. Gestão de pessoas. Gestão de Risco. Respondido em 13/05/2020 01:08:26 Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 3a Questão Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Funcional Coordenador Facilitador Fraca Matricial Respondido em 13/05/2020 01:08:48 Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 4a Questão Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Simples Difíceis de automatizar Abertas Fechadas Complexas Respondido em 13/05/2020 01:08:52 Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 5a Questão Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto tem alguma autoridade. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. Respondido em 13/05/2020 01:08:42 Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 6a Questão Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente a afirmação I está correta Somente a afirmação III está correta Somente as afirmações I e II estão corretas Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação II está correta Respondido em 13/05/2020 01:09:03 Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 7a Questão Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Está subordinada ao gerente funcional. Não consegue atingir seus objetivos. Não é fiel ao projeto. Está subordinada a muitos chefes. 1a Questão Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Não consegue atingir seus objetivos. Está subordinada ao gerente funcional. Está subordinada a muitos chefes. Não é fiel ao projeto. Respondido em 13/05/2020 01:09:39 Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 2a Questão A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gestão de pessoas. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gerenciamento de Projetos. Gestão de Risco. Gestão do Conhecimento. Respondido em 13/05/2020 01:09:41 Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 3a Questão Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Facilitador Funcional Fraca Matricial Coordenador Respondido em 13/05/2020 01:09:30 Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 4a Questão Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Abertas Simples Fechadas Complexas Difíceis de automatizar Respondido em 13/05/2020 01:09:51 Explicação: Como um projeto realizadoem uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 5a Questão Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. Respondido em 13/05/2020 01:09:55 Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 6a Questão Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente a afirmação III está correta Somente as afirmações I e II estão corretas Somente a afirmação II está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação I está correta Respondido em 13/05/2020 01:09:44 Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 7a Questão (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Conhecimento Portifólio Software Projeto Processo 1a Questão Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Não é fiel ao projeto. Não consegue atingir seus objetivos. Está subordinada ao gerente funcional. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Está subordinada a muitos chefes. Respondido em 13/05/2020 01:10:44 Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 2a Questão A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gerenciamento de Projetos. Gestão de pessoas. Gestão de Risco. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão do Conhecimento. Respondido em 13/05/2020 01:10:50 Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 3a Questão Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Fraca Coordenador Matricial Facilitador Funcional Respondido em 13/05/2020 01:10:42 Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 4a Questão Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Abertas Fechadas Simples Complexas Difíceis de automatizar Respondido em 13/05/2020 01:10:46 Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 5a Questão Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. Respondido em 13/05/2020 01:10:51 Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 6a Questão Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente as afirmações I e II estão corretas Somente a afirmação II está correta Somente a afirmação I está correta Somente as afirmações I e III estão corretasSomente a afirmação III está correta Respondido em 13/05/2020 01:10:55 Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 7a Questão (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Software Portifólio Conhecimento Processo Projeto 1a Questão Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação I está correta Somente a afirmação II está correta Somente a afirmação III está correta Somente as afirmações I e II estão corretas Respondido em 13/05/2020 01:12:01 Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 2a Questão (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Conhecimento Portifólio Software Processo Projeto Respondido em 13/05/2020 01:12:06 Explicação: Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". 3a Questão Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. Respondido em 13/05/2020 01:12:27 Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 4a Questão A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão de Risco. Gestão do Conhecimento. Gestão de pessoas. Gerenciamento de Projetos. Respondido em 13/05/2020 01:12:29 Explicação: O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 5a Questão Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Simples Difíceis de automatizar Fechadas Abertas Complexas Respondido em 13/05/2020 01:12:35 Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 6a Questão Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Não consegue atingir seus objetivos. Está subordinada ao gerente funcional. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Não é fiel ao projeto. Está subordinada a muitos chefes. Respondido em 13/05/2020 01:12:39 Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 7a Questão Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Fraca Funcional Coordenador Facilitador Matricial 1a Questão Em uma organizacão por projetos: (Assinale a alternativa CORRETA). Não consegue atingir seus objetivos. Está subordinada a muitos chefes. Não é fiel ao projeto. Está subordinada ao gerente funcional. Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. Respondido em 13/05/2020 01:12:53 Explicação: A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 2a Questão A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: Gestão de Risco. Gerenciamento Contábil Financeiro. Gestão do Conhecimento. Gestão de pessoas. Gerenciamento de Projetos. Respondido em 13/05/2020 01:12:58 Explicação: O gerenciamentode projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 3a Questão Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos adequadamente. Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? Facilitador Matricial Fraca Funcional Coordenador Respondido em 13/05/2020 01:13:03 Explicação: Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 4a Questão Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: (Assinale a alternativa CORRETA). Simples Abertas Complexas Fechadas Difíceis de automatizar Respondido em 13/05/2020 01:13:21 Explicação: Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da organização, as comunicações são mais complexas. 5a Questão Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? O facilitador do projeto não pode tomar decisões. O facilitador do projeto tem alguma autoridade. O facilitador do projeto pode tomar decisões. O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. Respondido em 13/05/2020 01:13:14 Explicação: O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 6a Questão Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de "entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) como resultado deste processamento. Os softwares são classificados em três tipos, os quais: I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. Somente as afirmações I e III estão corretas Somente as afirmações I e II estão corretas Somente a afirmação III está correta Somente a afirmação II está correta Somente a afirmação I está correta Respondido em 13/05/2020 01:13:18 Explicação: Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: • Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do computador. Exemplos: Windows e Linux. • Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. • Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como PowerPoint). 7a Questão (I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um computador". Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale a correta, com relação a (I) Portifólio Software Processo Projeto Conhecimento 1a Questão A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Respondido em 13/05/2020 01:13:45 Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 2a Questão Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. análise de recursos e software geração de relatórios de teste desenvolvimento incremental pesquisa e testes. implementação e teste unitário Respondido em 13/05/2020 01:14:03 Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 3a Questão Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? iterativo incremental Cascata UML àgil RUP Respondido em 13/05/2020 01:13:52 Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 4a Questão Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Um modelo de produção de software iterativoé composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Respondido em 13/05/2020 01:13:58 Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 5a Questão Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? sequencial RUP cascata Incremental ágil Respondido em 13/05/2020 01:14:17 Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental 6a Questão Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: atualização contínua legibilidade legalidade segurança utilização mínima de recursos Respondido em 13/05/2020 01:14:24 Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 7a Questão Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. em cascata incremental iterativo evolutivo iterativo e incremental 1a Questão Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? iterativo incremental àgil RUP Cascata UML Respondido em 13/05/2020 01:14:44 Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 2a Questão Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? sequencial RUP ágil cascata Incremental Respondido em 13/05/2020 01:14:51 Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental 3a Questão Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. análise de recursos e software desenvolvimento incremental implementação e teste unitário pesquisa e testes. geração de relatórios de teste Respondido em 13/05/2020 01:15:00 Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 4a Questão A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Respondido em 13/05/2020 01:15:05 Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 5a Questão Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. iterativo e incremental em cascata incremental iterativo evolutivo Respondido em 13/05/2020 01:15:09 Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6a Questão Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: segurança legalidade legibilidade utilização mínima de recursos atualização contínua Respondido em 13/05/2020 01:15:14 Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 7a Questão Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. 1a Questão Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? iterativo incremental UML Cascata àgil RUP Respondido em 13/05/2020 01:15:59 Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior2a Questão Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? ágil sequencial Incremental cascata RUP Respondido em 13/05/2020 01:15:50 Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental 3a Questão Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. desenvolvimento incremental implementação e teste unitário geração de relatórios de teste análise de recursos e software pesquisa e testes. Respondido em 13/05/2020 01:15:54 Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 4a Questão A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Respondido em 13/05/2020 01:15:59 Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 5a Questão Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. iterativo incremental evolutivo em cascata iterativo e incremental Respondido em 13/05/2020 01:16:02 Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6a Questão Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: atualização contínua legibilidade legalidade segurança utilização mínima de recursos Respondido em 13/05/2020 01:16:10 Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 7a Questão Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. 1a Questão Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? RUP Cascata iterativo incremental UML àgil Respondido em 13/05/2020 01:16:55 Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 2a Questão Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? RUP ágil cascata Incremental sequencial Respondido em 13/05/2020 01:17:02 Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental 3a Questão Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. pesquisa e testes. desenvolvimento incremental implementação e teste unitário análise de recursos e software geração de relatórios de teste Respondido em 13/05/2020 01:17:08 Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 4a Questão A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Respondido em 13/05/2020 01:17:12 Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 5a Questão Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esseé um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. em cascata incremental evolutivo iterativo e incremental iterativo Respondido em 13/05/2020 01:17:17 Explicação: O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta sequencialidade. 6a Questão Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: segurança legibilidade atualização contínua utilização mínima de recursos legalidade Respondido em 13/05/2020 01:17:20 Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 7a Questão Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. 1a Questão Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme as necessidades surgem. Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? ágil RUP Incremental sequencial cascata Respondido em 13/05/2020 01:18:00 Explicação: o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo incrementado logo o modelo é o incremental 2a Questão Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do desenvolvimento dependia do término da fase anterior, Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? UML RUP Cascata iterativo incremental àgil Respondido em 13/05/2020 01:18:06 Explicação: esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma fase somente iniciava com o término da anterior 3a Questão Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema: legibilidade atualização contínua legalidade utilização mínima de recursos segurança Respondido em 13/05/2020 01:18:10 Explicação: De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 4a Questão Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de software. Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de requisitos, projeto e implementação. Respondido em 13/05/2020 01:18:17 Explicação: Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 5a Questão A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do sistema final, ainda que sejam testes parciais. É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de software no sistema final entregue ao cliente. Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção de novos requisitos ainda não identificados. Respondido em 13/05/2020 01:18:07 Explicação: O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de requisitos (necessidades) do software. 6a Questão Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de requisitos, o projeto de sistema e software e: A|ssinale a complementação correta. pesquisa e testes. desenvolvimento incremental implementação e teste unitário análise de recursos e software geração de relatórios de teste Respondido em 13/05/2020 01:18:09 Explicação: De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de implementação e teste unitário. 7a Questão Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o modelo de desenvolvimento. iterativo e incremental em cascata evolutivo incremental iterativo 1a Questão É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partirde processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas o item II está correto. Apenas o item III está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Respondido em 13/05/2020 01:18:45 Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 2a Questão A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São eles: I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Assinale a assertiva correta. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens I e IV estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas os itens III e IV estão corretos. Respondido em 13/05/2020 01:18:50 Explicação: Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário investir em qualidade em todos os pontos do processo. Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de `Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. Por exemplo: modularidade e legibilidade. 3a Questão O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção os erros mais caros são detectados no inicio os testes não interferem na qualidade do produto de software Respondido em 13/05/2020 01:19:16 Explicação: Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 4a Questão O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): Em todo o processo de desenvolvimento No final do processo de desenvolvimento de software No inicio e no final do processo de desenvolvimento No meio do processo de desenvolvimento No início do processo de desenvolvimento Respondido em 13/05/2020 01:19:06 Explicação: O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 5a Questão Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. Respondido em 13/05/2020 01:19:13 Explicação: No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem descobertos. 6a Questão Podemos conceituar Qualidade de Software como: Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. Respondido em 13/05/2020 01:19:17 Explicação: O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e competitivo. Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do cliente. 1a Questão O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção os testes não interferem na qualidade do produto de software os erros mais caros são detectados no inicio Respondido em 13/05/2020 01:20:26 Explicação: Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 2a Questão É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível.Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Apenas o item II está correto. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item III está correto. Apenas o item I está correto. Respondido em 13/05/2020 01:20:32 Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 3a Questão Podemos conceituar Qualidade de Software como: Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. Respondido em 13/05/2020 01:20:34 Explicação: O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e competitivo. Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do cliente. 4a Questão Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. Respondido em 13/05/2020 01:20:54 Explicação: No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem descobertos. 5a Questão O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): No meio do processo de desenvolvimento Em todo o processo de desenvolvimento No final do processo de desenvolvimento de software No inicio e no final do processo de desenvolvimento No início do processo de desenvolvimento Respondido em 13/05/2020 01:20:59 Explicação: O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 6a Questão A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São eles: I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Assinale a assertiva correta. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas o item I está correto. Apenas os itens I e IV estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens III e IV estão corretos. Respondido em 13/05/2020 01:20:49 Explicação: Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário investir em qualidade em todos os pontos do processo. Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de `Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. Por exemplo: modularidade e legibilidade. 1a Questão O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção os erros mais caros são detectados no inicio o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção os testes não interferem na qualidade do produto de software Respondido em 13/05/2020 01:21:34 Explicação: Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 2a Questão É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Apenas o item I está correto. Apenas o item II está correto. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas o item III está correto. Apenas os itens I e II estão corretos. Respondido em 13/05/2020 01:21:25 Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processosistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 3a Questão Podemos conceituar Qualidade de Software como: Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe de desenvolvimento. Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. Respondido em 13/05/2020 01:21:46 Explicação: O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado cada vez mais exigente e competitivo. Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não estão presentes. Teste é o processo de demonstrar que algo funciona corretamente. Teste é o processo de provar que determinadas coisas (funções) fazem o que devem fazer. O objetivo real do teste de software é mostrar que um software está de acordo com suas especificações e que ele atende as expectativas do cliente. 4a Questão Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. Respondido em 13/05/2020 01:21:51 Explicação: No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma exponencial. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem descobertos. 5a Questão O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): No início do processo de desenvolvimento Em todo o processo de desenvolvimento No inicio e no final do processo de desenvolvimento No meio do processo de desenvolvimento No final do processo de desenvolvimento de software Respondido em 13/05/2020 01:21:55 Explicação: O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de todo o processo de engenharia de software. 6a Questão A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São eles: I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Assinale a assertiva correta. Apenas os itens II e III estão corretos. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens I e IV estão corretos. Apenas os itens III e IV estão corretos. Apenas o item I está correto. Respondido em 13/05/2020 01:21:57 Explicação: Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário investir em qualidade em todos os pontos do processo. Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de `Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem software quanto pelos usuários. Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem software. Por exemplo: modularidade e legibilidade. 1a Questão O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software os testes não interferem na qualidade do produto de software quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento os erros mais caros são detectados no inicio quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção Respondido em 13/05/2020 01:22:13 Explicação: Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da correção 2a Questão É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão estabelecem que: I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do software podem comprometer a sua qualidade final. II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto final gerado, ou seja, o software seja eficiente. III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será corrigi-los. Assinale a assertiva correta. Apenas o item III está correto. Apenas o item II está correto. Apenas o item I está correto. Apenas os itens I e II estão corretos. Apenas os itens II e III estão corretos. Respondido em 13/05/2020 01:22:33 Explicação: O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre existirão erros a serem descobertos. Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 3a Questão Podemos conceituar Qualidade de Software como: Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. Um processo
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