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QUALIDADE E TESTES DE SOFTWARE

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1a Questão 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar 
informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também 
podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale 
a correta, com relação a (I) 
 
 
Software 
 
Processo 
 
Conhecimento 
 
Projeto 
 
Portifólio 
Respondido em 13/05/2020 01:08:35 
 
 
Explicação: 
Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de 
gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". 
Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o 
funcionamento de um computador". 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do 
projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: 
 
 
Gestão do Conhecimento. 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
Gerenciamento de Projetos. 
 
Gestão de pessoas. 
 
Gestão de Risco. 
Respondido em 13/05/2020 01:08:26 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 3a Questão 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não 
consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho 
relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos 
adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Funcional 
 
Coordenador 
 
Facilitador 
 
Fraca 
 
Matricial 
Respondido em 13/05/2020 01:08:48 
 
 
Explicação: 
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para 
ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 
 
 
 
 4a Questão 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Simples 
 
Difíceis de automatizar 
 
Abertas 
 
Fechadas 
 
Complexas 
Respondido em 13/05/2020 01:08:52 
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 5a Questão 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é 
limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
Respondido em 13/05/2020 01:08:42 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para 
tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 6a Questão 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um 
programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do 
processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de 
"entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) 
como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como 
PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, 
Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente a afirmação I está correta 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
Somente a afirmação II está correta 
Respondido em 13/05/2020 01:09:03 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de 
atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações 
(como PowerPoint). 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
 
 
 
 1a Questão 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
 
Não é fiel ao projeto. 
Respondido em 13/05/2020 01:09:39 
 
 
Explicação: 
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a 
equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do 
projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: 
 
 
Gestão de pessoas. 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
Gerenciamento de Projetos. 
 
Gestão de Risco. 
 
Gestão do Conhecimento. 
Respondido em 13/05/2020 01:09:41 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 3a Questão 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não 
consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho 
relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos 
adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Facilitador 
 
Funcional 
 
Fraca 
 
Matricial 
 
Coordenador 
Respondido em 13/05/2020 01:09:30 
 
 
Explicação: 
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para 
ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 
 
 
 
 4a Questão 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Abertas 
 
Simples 
 
Fechadas 
 
Complexas 
 
Difíceis de automatizar 
Respondido em 13/05/2020 01:09:51 
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizadoem uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 5a Questão 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é 
limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
Respondido em 13/05/2020 01:09:55 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para 
tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 6a Questão 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um 
programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do 
processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de 
"entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) 
como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como 
PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, 
Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
Somente a afirmação I está correta 
Respondido em 13/05/2020 01:09:44 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de 
atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações 
(como PowerPoint). 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar 
informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também 
podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale 
a correta, com relação a (I) 
 
 
Conhecimento 
 
Portifólio 
 
Software 
 
Projeto 
 
Processo 
 
 
 
 
 1a Questão 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
Respondido em 13/05/2020 01:10:44 
 
 
Explicação: 
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a 
equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do 
projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: 
 
 
Gerenciamento de Projetos. 
 
Gestão de pessoas. 
 
Gestão de Risco. 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
Gestão do Conhecimento. 
Respondido em 13/05/2020 01:10:50 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 3a Questão 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não 
consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho 
relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos 
adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Fraca 
 
Coordenador 
 
Matricial 
 
Facilitador 
 
Funcional 
Respondido em 13/05/2020 01:10:42 
 
 
Explicação: 
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para 
ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 
 
 
 
 4a Questão 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Abertas 
 
Fechadas 
 
Simples 
 
Complexas 
 
Difíceis de automatizar 
Respondido em 13/05/2020 01:10:46 
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 5a Questão 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é 
limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
Respondido em 13/05/2020 01:10:51 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para 
tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 6a Questão 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um 
programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do 
processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de 
"entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) 
como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como 
PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, 
Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
Somente a afirmação I está correta 
 
Somente as afirmações I e III estão corretasSomente a afirmação III está correta 
Respondido em 13/05/2020 01:10:55 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de 
atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações 
(como PowerPoint). 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar 
informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também 
podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale 
a correta, com relação a (I) 
 
 
Software 
 
Portifólio 
 
Conhecimento 
 
Processo 
 
Projeto 
 
 
 
 
 
 1a Questão 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um 
programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do 
processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de 
"entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) 
como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como 
PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, 
Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
Somente a afirmação I está correta 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
Respondido em 13/05/2020 01:12:01 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de 
atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações 
(como PowerPoint). 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar 
informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também 
podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale 
a correta, com relação a (I) 
 
 
Conhecimento 
 
Portifólio 
 
Software 
 
Processo 
 
Projeto 
Respondido em 13/05/2020 01:12:06 
 
 
Explicação: 
Software é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de 
gerar informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". 
Também podemos definir como sendo "os programas que comandam o 
funcionamento de um computador". 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é 
limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
Respondido em 13/05/2020 01:12:27 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para 
tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 4a Questão 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do 
projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: 
 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
Gestão de Risco. 
 
Gestão do Conhecimento. 
 
Gestão de pessoas. 
 
Gerenciamento de Projetos. 
Respondido em 13/05/2020 01:12:29 
 
 
Explicação: 
O gerenciamento de projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 5a Questão 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Simples 
 
Difíceis de automatizar 
 
Fechadas 
 
Abertas 
 
Complexas 
Respondido em 13/05/2020 01:12:35 
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 6a Questão 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
Respondido em 13/05/2020 01:12:39 
 
 
Explicação: 
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a 
equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não 
consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho 
relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos 
adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Fraca 
 
Funcional 
 
Coordenador 
 
Facilitador 
 
Matricial 
 
 
 1a Questão 
 
Em uma organizacão por projetos: 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Não consegue atingir seus objetivos. 
 
Está subordinada a muitos chefes. 
 
Não é fiel ao projeto. 
 
Está subordinada ao gerente funcional. 
 
Nem sempre terá um "lar" de retorno ao final do projeto. 
Respondido em 13/05/2020 01:12:53 
 
 
Explicação: 
A principal desvantagem de uma organização por projetos é que, no fim do projeto, a 
equipe se dispersa e não tem um departamento funcional ("lar") para o qual voltar. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
A aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do 
projeto a fim de atender aos seus requisitos denomina-se: 
 
 
Gestão de Risco. 
 
Gerenciamento Contábil Financeiro. 
 
Gestão do Conhecimento. 
 
Gestão de pessoas. 
 
Gerenciamento de Projetos. 
Respondido em 13/05/2020 01:12:58 
 
 
Explicação: 
O gerenciamentode projetos reúne habilidades que o líder dever possuir como liderança e 
conhecimento técnico, além de ferramentas de apoio. 
 
 
 
 3a Questão 
 
Um gerente de projeto está tentando concluir um projeto de desenvolvimento de software, mas não 
consegue obter atenção suficiente para o projeto. Os recursos estão concentrados em realizar trabalho 
relacionado a processos e o gerente do projeto tem pouca autoridade para designar recursos 
adequadamente. 
Em qual forma de organização o gerente de projeto trabalha? 
 
 
Facilitador 
 
Matricial 
 
Fraca 
 
Funcional 
 
Coordenador 
Respondido em 13/05/2020 01:13:03 
 
 
Explicação: 
Em uma organização funcional o gerente de projeto tem o menor apoio e pouca autoridade para 
ddesignar recursos. Facilitador e coordenador são formas de matriz fraca. 
 
 
 
 4a Questão 
 
Um gerente de projetos tem pouca experiência, mas foi designado para assumir um novo projeto. 
Como trabalhará em uma organização matricial, ele pode esperar que as comunicações serão: 
 
(Assinale a alternativa CORRETA). 
 
 
Simples 
 
Abertas 
 
Complexas 
 
Fechadas 
 
Difíceis de automatizar 
Respondido em 13/05/2020 01:13:21 
 
 
Explicação: 
Como um projeto realizado em uma organização matricial envolve pessoas de bárias partes da 
organização, as comunicações são mais complexas. 
 
 
 
 5a Questão 
 
Em uma organização de matriz fraca dois gerentes de projetos acabam de perceber que seu poder é 
limitado. Um deles é facilitador de projetos e o outro atua como coordenador de projetos. 
Qual é a diferença entre um facilitador e um coordenador de projetos? 
 
 
O facilitador do projeto não pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto tem alguma autoridade. 
 
O facilitador do projeto pode tomar decisões. 
 
O facilitador do projeto gerencia o projeto até a entrega do produto/serviço. 
 
O facilitador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto. 
Respondido em 13/05/2020 01:13:14 
 
 
Explicação: 
O coordenador do projeto está subordinado a um gerente de nível mais alto e tem autoridade para 
tomar algumas decisões. O facilitador do projeto não tem autoridade para tomar decisões. 
 
 
 
 6a Questão 
 
Um software é composto por módulos, instruções, bibliotecas, que gera um 
programa executável que lê dados denominados "entradas" ou inputs ao final do 
processo de desenvolvimento, e este, quando executado, recebe algum tipo de 
"entrada" de dados (input), processa as informações e libera uma "saída" (output) 
como resultado deste processamento. 
Os softwares são classificados em três tipos, os quais: 
I. Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. Exemplos: Windows e Linux. 
II. Software de Programação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações (como 
PowerPoint). 
III. Software de Aplicação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. Exemplos: C++, C#, VB, ASP, 
Delphi, GO. 
Após a leitura, analise as alternativas a seguir e assinale a correta. 
 
 
Somente as afirmações I e III estão corretas 
 
Somente as afirmações I e II estão corretas 
 
Somente a afirmação III está correta 
 
Somente a afirmação II está correta 
 
Somente a afirmação I está correta 
Respondido em 13/05/2020 01:13:18 
 
 
Explicação: 
Os softwares sao classificados em 3 tipos, os quais: 
• Software de Sistema: é o conjunto de informações que gerenciam o 
hardware, permitindo a interação entre o usuário e os periféricos do 
computador. 
Exemplos: Windows e Linux. 
• Software de Programação: é o conjunto de ferramentas que permitem ao 
programador desenvolver sistemas informáticos. 
Exemplos: exemplo, C++, C#, VB, ASP, Delphi, GO. 
• Software de Aplicação: são programas de computadores que permitem ao 
usuário executar uma série de tarefas específicas em diversas áreas de 
atividade. 
Exemplos: planilha eletrônica, editores de texto e editores de apresentações 
(como PowerPoint). 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
(I) é "uma sequência de instruções a serem executadas, com o objetivo de gerar 
informações a partir de uma série de dados coletados ou armazenados". Também 
podemos definir como sendo "os programas que comandam o funcionamento de um 
computador". 
Após a leitura do conceito acima, analise cada uma das alternativas abaixo e assinale 
a correta, com relação a (I) 
 
 
Portifólio 
 
Software 
 
Processo 
 
Projeto 
 
Conhecimento 
 
 
 1a Questão 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de 
sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções 
desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código 
de software no sistema final entregue ao cliente. 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a 
inserção de novos requisitos ainda não identificados. 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento 
do sistema final, ainda que sejam testes parciais. 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de 
software 
Respondido em 13/05/2020 01:13:45 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de 
requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de 
processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre 
uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de 
requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
análise de recursos e software 
 
geração de relatórios de teste 
 
desenvolvimento incremental 
 
pesquisa e testes. 
 
implementação e teste unitário 
Respondido em 13/05/2020 01:14:03 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de 
implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do 
desenvolvimento dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
iterativo incremental 
 
Cascata 
 
UML 
 
àgil 
 
RUP 
Respondido em 13/05/2020 01:13:52 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma 
fase somente iniciava com o término da anterior 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos 
incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a 
alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido 
durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado 
ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do 
sistema. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
Um modelo de produção de software iterativoé composto pelas fases de análise de 
requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de 
software. 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de 
análise de requisitos, projeto e implementação. 
Respondido em 13/05/2020 01:13:58 
 
 
Explicação: 
Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não 
entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação 
no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme 
as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
sequencial 
 
RUP 
 
cascata 
 
Incremental 
 
ágil 
Respondido em 13/05/2020 01:14:17 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo 
incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo 
de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
atualização contínua 
 
legibilidade 
 
legalidade 
 
segurança 
 
utilização mínima de recursos 
Respondido em 13/05/2020 01:14:24 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja 
desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de 
software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um 
modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, 
as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. 
Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o 
modelo de desenvolvimento. 
 
 
em cascata 
 
incremental 
 
iterativo 
 
evolutivo 
 
iterativo e incremental 
 
 
 1a Questão 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do 
desenvolvimento dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
iterativo incremental 
 
àgil 
 
RUP 
 
Cascata 
 
UML 
Respondido em 13/05/2020 01:14:44 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma 
fase somente iniciava com o término da anterior 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme 
as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
sequencial 
 
RUP 
 
ágil 
 
cascata 
 
Incremental 
Respondido em 13/05/2020 01:14:51 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo 
incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de 
processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre 
uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de 
requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
análise de recursos e software 
 
desenvolvimento incremental 
 
implementação e teste unitário 
 
pesquisa e testes. 
 
geração de relatórios de teste 
Respondido em 13/05/2020 01:15:00 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de 
implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de 
sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções 
desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código 
de software no sistema final entregue ao cliente. 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a 
inserção de novos requisitos ainda não identificados. 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de 
software 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento 
do sistema final, ainda que sejam testes parciais. 
Respondido em 13/05/2020 01:15:05 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de 
requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de 
software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um 
modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, 
as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. 
Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o 
modelo de desenvolvimento. 
 
 
iterativo e incremental 
 
em cascata 
 
incremental 
 
iterativo 
 
evolutivo 
Respondido em 13/05/2020 01:15:09 
 
 
Explicação: 
O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo 
sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta 
sequencialidade. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo 
de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
segurança 
 
legalidade 
 
legibilidade 
 
utilização mínima de recursos 
 
atualização contínua 
Respondido em 13/05/2020 01:15:14 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja 
desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos 
incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a 
alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido 
durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado 
ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de 
análise de requisitos, projeto e implementação. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de 
requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de 
software. 
 
 
 
 1a Questão 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do 
desenvolvimento dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
iterativo incremental 
 
UML 
 
Cascata 
 
àgil 
 
RUP 
Respondido em 13/05/2020 01:15:59 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma 
fase somente iniciava com o término da anterior2a Questão 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme 
as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
ágil 
 
sequencial 
 
Incremental 
 
cascata 
 
RUP 
Respondido em 13/05/2020 01:15:50 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo 
incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de 
processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre 
uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de 
requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
desenvolvimento incremental 
 
implementação e teste unitário 
 
geração de relatórios de teste 
 
análise de recursos e software 
 
pesquisa e testes. 
Respondido em 13/05/2020 01:15:54 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de 
implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de 
sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções 
desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a 
inserção de novos requisitos ainda não identificados. 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento 
do sistema final, ainda que sejam testes parciais. 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código 
de software no sistema final entregue ao cliente. 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de 
software 
Respondido em 13/05/2020 01:15:59 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de 
requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de 
software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um 
modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, 
as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. 
Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o 
modelo de desenvolvimento. 
 
 
iterativo 
 
incremental 
 
evolutivo 
 
em cascata 
 
iterativo e incremental 
Respondido em 13/05/2020 01:16:02 
 
 
Explicação: 
O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo 
sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta 
sequencialidade. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo 
de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
atualização contínua 
 
legibilidade 
 
legalidade 
 
segurança 
 
utilização mínima de recursos 
Respondido em 13/05/2020 01:16:10 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja 
desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos 
incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a 
alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de 
requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de 
software. 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de 
análise de requisitos, projeto e implementação. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido 
durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado 
ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. 
 
 
 1a Questão 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do 
desenvolvimento dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
RUP 
 
Cascata 
 
iterativo incremental 
 
UML 
 
àgil 
Respondido em 13/05/2020 01:16:55 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma 
fase somente iniciava com o término da anterior 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme 
as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
RUP 
 
ágil 
 
cascata 
 
Incremental 
 
sequencial 
Respondido em 13/05/2020 01:17:02 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo 
incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de 
processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre 
uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de 
requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
pesquisa e testes. 
 
desenvolvimento incremental 
 
implementação e teste unitário 
 
análise de recursos e software 
 
geração de relatórios de teste 
Respondido em 13/05/2020 01:17:08 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de 
implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de 
sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções 
desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de 
software 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento 
do sistema final, ainda que sejam testes parciais. 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código 
de software no sistema final entregue ao cliente. 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a 
inserção de novos requisitos ainda não identificados. 
Respondido em 13/05/2020 01:17:12 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de 
requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de 
software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um 
modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, 
as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. 
Esseé um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o 
modelo de desenvolvimento. 
 
 
em cascata 
 
incremental 
 
evolutivo 
 
iterativo e incremental 
 
iterativo 
Respondido em 13/05/2020 01:17:17 
 
 
Explicação: 
O modelo em Cascata possui este problema de ter a necessidade de um fluxo 
sequencial e os projetos do mundo real não seguem necessariamente esta 
sequencialidade. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo 
de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
segurança 
 
legibilidade 
 
atualização contínua 
 
utilização mínima de recursos 
 
legalidade 
Respondido em 13/05/2020 01:17:20 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja 
desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos 
incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a 
alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de 
análise de requisitos, projeto e implementação. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de 
requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de 
software. 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido 
durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado 
ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do sistema. 
 
 
 1a Questão 
 
Propriedade: Este modelo se propõe a aumentar pouco a pouco o software, conforme 
as necessidades surgem. 
Como se chama o modelo que apresenta essa propriedade? 
 
 
ágil 
 
RUP 
 
Incremental 
 
sequencial 
 
cascata 
Respondido em 13/05/2020 01:18:00 
 
 
Explicação: 
o pouco a pouco descrito na propriedade, sugere que o software vai sendo 
incrementado 
logo o modelo é o incremental 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
Propriedade: Seu nome foi atribuído devido à sequência com que cada fase do 
desenvolvimento dependia do término da fase anterior, 
Como se chama o processso de desenvolvimento de software com essa propriedade? 
 
 
UML 
 
RUP 
 
Cascata 
 
iterativo incremental 
 
àgil 
Respondido em 13/05/2020 01:18:06 
 
 
Explicação: 
esse é o modelo de processo de desenvolvimento chamado CASCATA, onde uma 
fase somente iniciava com o término da anterior 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Fonte: UFF 2009 ¿ Analista de Tecnologia da Informação 
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo 
de vida iterativos garante ao sistema: 
 
 
legibilidade 
 
atualização contínua 
 
legalidade 
 
utilização mínima de recursos 
 
segurança 
Respondido em 13/05/2020 01:18:10 
 
 
Explicação: 
De acordo com o discutido nas aulas, o modelo iterativo permite que o software seja 
desenvolvido em ciclos, atualizando as suas necessidades em cada ciclo. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
Fonte: FUMARC 2012 - TJ-MG Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Sistemas 
Em relação aos modelos de processos de software, pode-se dizer que os modelos 
incremental e evolucionário possuem a característica de serem iterativos. Assinale a 
alternativa que melhor descreve um modelo de produção de software iterativo. 
 
 
A abordagem iterativa possibilita desenvolver um sistema de software de forma 
incremental, permitindo ao desenvolvedor tirar vantagem daquilo que foi aprendido 
durante a fase inicial de desenvolvimento de uma versão do sistema. O aprendizado 
ocorre simultaneamente tanto para o desenvolvedor, quanto para o usuário do 
sistema. 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de análise de 
requisitos, projeto, implementação, testes (validação), integração e manutenção de 
software. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente somente duas vezes. 
 
Os incrementos de um software são entregues ao cliente de uma só vez. 
 
Um modelo de produção de software iterativo é composto pelas fases de 
análise de requisitos, projeto e implementação. 
Respondido em 13/05/2020 01:18:17 
 
 
Explicação: 
Os incrementos são entregues durante todos os ciclos. A etapa de manutenção não 
entra no ciclo, vai até desde a elicitação de requisitos até a integração e implantação 
no cliente. A abordagem iterativa trabalha também de forma incremental. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
A prototipação representa uma técnica poderosa para o desenvolvimento de 
sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções 
desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele 
 
 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento 
do sistema final, ainda que sejam testes parciais. 
 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código 
de software no sistema final entregue ao cliente. 
 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de 
software 
 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a 
inserção de novos requisitos ainda não identificados. 
Respondido em 13/05/2020 01:18:07 
 
 
Explicação: 
O proposito básico da prototipação é sempre auxiliar na validação e elicitação de 
requisitos (necessidades) do software. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
Fonte: FCC 2013 - AL-RN Analista Legislativo - Analista de Sistemas 
O primeiro modelo de desenvolvimento de software a ser publicado foi derivado de 
processos mais gerais da engenharia de sistemas. Por causa do encadeamento entre 
uma fase e outra, esse modelo é conhecido como modelo em cascata ou ciclo de vida 
de software. Dentre seus principais estágios se encontram a análise e definição de 
requisitos, o projeto de sistema e software e: 
A|ssinale a complementação correta. 
 
 
pesquisa e testes. 
 
desenvolvimento incremental 
 
implementação e teste unitário 
 
análise de recursos e software 
 
geração de relatórios de teste 
Respondido em 13/05/2020 01:18:09 
 
 
Explicação: 
De acordo com o modelo cascata apresentado, após a fase de projeto vem a de 
implementação e teste unitário. 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
Fonte: FUNRIO 2013 ¿ MPOG Analista de Tecnologia da Informação 
Considere o seguinte problema encontrado em projetos de desenvolvimento de 
software: projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial. Apesar de um 
modelo linear poder acomodar a iteração, ele o faz indiretamente. Como resultado, 
as modificações podem causar confusão à medida que a equipe de projeto prossegue. 
Esse é um dos problemas que são algumas vezes encontrados quando é aplicado o 
modelo de desenvolvimento. 
 
 
iterativo e incremental 
 
em cascata 
 
evolutivo 
 
incremental 
 
iterativo 
 
 
 1a Questão 
 
É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos 
os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de 
teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu 
também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão 
estabelecem que: 
I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do 
software podem comprometer a sua qualidade final. 
II- A partirde processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto 
final gerado, ou seja, o software seja eficiente. 
III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será 
corrigi-los. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
Apenas o item I está correto. 
 
Apenas o item II está correto. 
 
Apenas o item III está correto. 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
Respondido em 13/05/2020 01:18:45 
 
 
Explicação: 
O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo 
sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de 
garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e 
eliminado defeitos. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela 
complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, 
torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre 
existirão erros a serem descobertos. 
Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ 
e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as 
etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São 
eles: 
I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
Apenas os itens I e IV estão corretos. 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
Apenas o item I está correto. 
 
Apenas os itens III e IV estão corretos. 
Respondido em 13/05/2020 01:18:50 
 
 
Explicação: 
Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário 
investir em qualidade em todos os pontos do processo. 
Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de 
`Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: 
Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. 
Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
Por exemplo: modularidade e legibilidade. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? 
No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software 
No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software 
 
 
 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da 
correção 
 
o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção 
 
os erros mais caros são detectados no inicio 
 
os testes não interferem na qualidade do produto de software 
Respondido em 13/05/2020 01:19:16 
 
 
Explicação: 
Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto 
mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los 
Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o 
custo da correção 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): 
 
 
Em todo o processo de desenvolvimento 
 
No final do processo de desenvolvimento de software 
 
No inicio e no final do processo de desenvolvimento 
 
No meio do processo de desenvolvimento 
 
No início do processo de desenvolvimento 
Respondido em 13/05/2020 01:19:06 
 
 
Explicação: 
O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. 
A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a 
qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de 
todo o processo de engenharia de software. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, 
considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. 
 
 
Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. 
 
Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. 
 
Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. 
Respondido em 13/05/2020 01:19:13 
 
 
Explicação: 
No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, 
pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma 
exponencial. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade 
envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível 
imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem 
descobertos. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
Podemos conceituar Qualidade de Software como: 
 
 
Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados 
com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e 
produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
 
Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela 
equipe de desenvolvimento. 
 
Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que 
devem fazer. 
 
Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. 
 
Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. 
Respondido em 13/05/2020 01:19:17 
 
 
Explicação: 
O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos 
dos softwares não funcionarem a contento, cresce de 
forma exponencial. 
Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação 
de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é 
uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado 
cada vez mais exigente e competitivo. 
Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não 
estão presentes. 
Teste é o processo de demonstrar que algo funciona 
corretamente. 
Teste é o processo de provar que determinadas coisas 
(funções) fazem o que devem fazer. 
O objetivo real do teste de software é mostrar que um 
software está de acordo com suas especificações e que 
ele atende as expectativas do 
cliente. 
 
 
 1a Questão 
 
O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? 
No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software 
No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software 
 
 
 
 
o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da 
correção 
 
os testes não interferem na qualidade do produto de software 
 
os erros mais caros são detectados no inicio 
Respondido em 13/05/2020 01:20:26 
 
 
Explicação: 
Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto 
mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los 
Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o 
custo da correção 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos 
os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de 
teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu 
também que zero-defeito é algo inatingível.Essa regra e conclusão 
estabelecem que: 
I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do 
software podem comprometer a sua qualidade final. 
II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto 
final gerado, ou seja, o software seja eficiente. 
III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será 
corrigi-los. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
Apenas o item II está correto. 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
Apenas o item III está correto. 
 
Apenas o item I está correto. 
Respondido em 13/05/2020 01:20:32 
 
 
Explicação: 
O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo 
sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de 
garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e 
eliminado defeitos. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela 
complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, 
torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre 
existirão erros a serem descobertos. 
Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ 
e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Podemos conceituar Qualidade de Software como: 
 
 
Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. 
 
Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com 
o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e 
produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
 
Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela equipe 
de desenvolvimento. 
 
Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que 
devem fazer. 
 
Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. 
Respondido em 13/05/2020 01:20:34 
 
 
Explicação: 
O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos 
dos softwares não funcionarem a contento, cresce de 
forma exponencial. 
Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação 
de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é 
uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado 
cada vez mais exigente e competitivo. 
Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não 
estão presentes. 
Teste é o processo de demonstrar que algo funciona 
corretamente. 
Teste é o processo de provar que determinadas coisas 
(funções) fazem o que devem fazer. 
O objetivo real do teste de software é mostrar que um 
software está de acordo com suas especificações e que 
ele atende as expectativas do 
cliente. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, 
considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. 
 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. 
 
Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. 
 
Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. 
 
Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. 
Respondido em 13/05/2020 01:20:54 
 
 
Explicação: 
No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, 
pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma 
exponencial. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade 
envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível 
imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem 
descobertos. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): 
 
 
No meio do processo de desenvolvimento 
 
Em todo o processo de desenvolvimento 
 
No final do processo de desenvolvimento de software 
 
No inicio e no final do processo de desenvolvimento 
 
No início do processo de desenvolvimento 
Respondido em 13/05/2020 01:20:59 
 
 
Explicação: 
O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. 
A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a 
qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de 
todo o processo de engenharia de software. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as 
etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São 
eles: 
I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
Apenas o item I está correto. 
 
Apenas os itens I e IV estão corretos. 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
Apenas os itens III e IV estão corretos. 
Respondido em 13/05/2020 01:20:49 
 
 
Explicação: 
Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário 
investir em qualidade em todos os pontos do processo. 
Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de 
`Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: 
Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. 
Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
Por exemplo: modularidade e legibilidade. 
 
 
 1a Questão 
 
O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? 
No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software 
No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software 
 
 
 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção 
 
os erros mais caros são detectados no inicio 
 
o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da 
correção 
 
os testes não interferem na qualidade do produto de software 
Respondido em 13/05/2020 01:21:34 
 
 
Explicação: 
Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto 
mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los 
Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o 
custo da correção 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos 
os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de 
teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu 
também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão 
estabelecem que: 
I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do 
software podem comprometer a sua qualidade final. 
II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto 
final gerado, ou seja, o software seja eficiente. 
III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será 
corrigi-los. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
Apenas o item I está correto. 
 
Apenas o item II está correto. 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
Apenas o item III está correto. 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
Respondido em 13/05/2020 01:21:25 
 
 
Explicação: 
O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processosistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de 
garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e 
eliminado defeitos. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela 
complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, 
torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre 
existirão erros a serem descobertos. 
Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ 
e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Podemos conceituar Qualidade de Software como: 
 
 
Um processo sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados 
com o objetivo de garantir a conformidade e uniformidade de processos e 
produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
 
Um processo para demonstrar que os defeitos não estão presentes. 
 
Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. 
 
Um processo que foca em todos os produtos de software gerados pela 
equipe de desenvolvimento. 
 
Um processo para provar que determinadas coisas (funções) fazem o que 
devem fazer. 
Respondido em 13/05/2020 01:21:46 
 
 
Explicação: 
O conceito de teste ganha complexidade, pois os riscos 
dos softwares não funcionarem a contento, cresce de 
forma exponencial. 
Ainda assim poucas empresas percebem que a implantação 
de um ¿processo de garantia de qualidade de software¿ é 
uma questão de estratégia de sobrevivência em um mercado 
cada vez mais exigente e competitivo. 
Teste é o processo de demonstrar que os defeitos não 
estão presentes. 
Teste é o processo de demonstrar que algo funciona 
corretamente. 
Teste é o processo de provar que determinadas coisas 
(funções) fazem o que devem fazer. 
O objetivo real do teste de software é mostrar que um 
software está de acordo com suas especificações e que 
ele atende as expectativas do 
cliente. 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
Com relação ao tamanho e complexidade de software, assinale a opção correta, 
considerando tais características nos anos 60, 80 e 2000. 
 
 
Em 1980 a complexidade era média e em 2000 a complexidade era alta. 
 
Em 1960 o tamaho era minimo e em 2000 a complexidade era média. 
 
Em 1980 o tamanho era pequeno e a complexidade alta. 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 1980 a complexidade era relativa. 
 
Em 1960 o tamanho era mínimo e em 2000 o tamanho é o mesmo. 
Respondido em 13/05/2020 01:21:51 
 
 
Explicação: 
No Cenário Atual do desenvolvimento de o conceito de teste ganha complexidade, 
pois os riscos dos softwares não funcionarem a contento, cresce de forma 
exponencial. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível? Ou seja, pela complexidade 
envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, torna-se impossível 
imaginar um produto de software 'livre de erros'. Sempre existirão erros a serem 
descobertos. 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
O teste do software deve acontecer (assinale a única opção correta): 
 
 
No início do processo de desenvolvimento 
 
Em todo o processo de desenvolvimento 
 
No inicio e no final do processo de desenvolvimento 
 
No meio do processo de desenvolvimento 
 
No final do processo de desenvolvimento de software 
Respondido em 13/05/2020 01:21:55 
 
 
Explicação: 
O teste de software tem que ocorrer em todo o processo de desenvolvimento. 
A garantia de qualidade de software (Software Quality Assurance) não é algo com a 
qual começamos a nos preocupar depois que o código foi gerado, e sim, ao longo de 
todo o processo de engenharia de software. 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
A qualidade de software é um processo sistemático que focaliza todas as 
etapas e artefatos gerados com objetivo de garantir a conformidade e 
uniformidade de processos e produtos, prevenindo e eliminado defeitos. 
Vários fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos. São 
eles: 
I- Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
II- Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
III- Fatores externos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
IV- Fatores internos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
Apenas os itens I e IV estão corretos. 
 
Apenas os itens III e IV estão corretos. 
 
Apenas o item I está correto. 
Respondido em 13/05/2020 01:21:57 
 
 
Explicação: 
Se desejarmos desenvolver e produzir software com qualidade, é necessário 
investir em qualidade em todos os pontos do processo. 
Alguns fatores podem afetar a qualidade, como fatores externos e internos de 
`Qualidade de Software¿. Vejamos alguns exemplos: 
Fatores externos - são percebidos tanto pelas pessoas que desenvolvem 
software quanto pelos usuários. 
Por exemplo: confiabilidade, eficiência e facilidade de uso. 
Fatores internos - são percebidos apenas pelas pessoas que desenvolvem 
software. 
Por exemplo: modularidade e legibilidade. 
 
 
 
1a Questão 
 
O que podemos concluir do gráfico abaixo apresentado? 
No eixo vertical, temos o custo de conserto de erros em software 
No eixo horizontal, temos as fases do processo de desenvolvimento de software 
 
 
 
 
os testes não interferem na qualidade do produto de software 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o custo da 
correção 
 
o ideal é detectarmos erros no software ao final do processo de desenvolvimento 
 
os erros mais caros são detectados no inicio 
 
quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais caro é o custo da correção 
Respondido em 13/05/2020 01:22:13 
 
 
Explicação: 
Myers também ficou conhecido pela Regra de 10 de Myers, que mostra que ¿quanto 
mais tarde os defeitos forem encontrados, tanto mais caro será corrigi-los 
Consequentemente: quando mais cedo os defeitos forem encontrados, mais barato é o 
custo da correção 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
É importante conhecermos o histórico das atividades de teste, para tratarmos 
os sistemas com qualidade. Myers foi um precursor sobre os processos de 
teste de software. Ele ficou conhecido pela "regra 10 de Myers" e concluiu 
também que zero-defeito é algo inatingível. Essa regra e conclusão 
estabelecem que: 
I- Todas as decisões tomadas durante o processo de desenvolvimento do 
software podem comprometer a sua qualidade final. 
II- A partir de processos uniformes e consistentes, a tendência é que o produto 
final gerado, ou seja, o software seja eficiente. 
III- Quanto mais tarde os defeitos forem encontrados tanto mais caro será 
corrigi-los. 
Assinale a assertiva correta. 
 
 
Apenas o item III está correto. 
 
Apenas o item II está correto. 
 
Apenas o item I está correto. 
 
Apenas os itens I e II estão corretos. 
 
Apenas os itens II e III estão corretos. 
Respondido em 13/05/2020 01:22:33 
 
 
Explicação: 
O item I indica a importância da qualidade de software que é é um processo 
sistemático que focaliza todas as etapas e artefatos gerados com objetivo de 
garantir a conformidade e uniformidade de processos e produtos, prevenindo e 
eliminado defeitos. 
Myers concluiu que zero-defeito é algo inatingível, ou seja, pela 
complexidade envolvida e pelo número altíssimo de situações existentes, 
torna-se impossível imaginar um produto de software ¿livre de erros¿. Sempre 
existirão erros a serem descobertos. 
Myers foi criador de termos muito usados como `Caixa Branca e Caixa Preta¿ 
e "Caso de Teste" e também ficou conhecido pela regra 10 de Myers. 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
Podemos conceituar Qualidade de Software como: 
 
 
Um processo que demonstra que algo funciona corretamente. 
 
Um processo

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