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Usuário Marcos Alfredo da Silva Curso USER EXPERIENCE Teste Teste Final Iniciado 21/05/20 15:26 Enviado 21/05/20 15:53 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 26 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários • Pergunta 1 1 em 1 pontos Leia o excerto a seguir: “O objetivo de gamification [gamificação] é utilizar mecânicas e elementos de jogos em outras situações para deixá-las ‘divertidas’, criando desafios e recompensas pertinentes ao contexto, e aumentando a motivação dos participantes. No entanto, a motivação pode ser dividida em dois tipos com características distintas: extrínseca e intrínseca”. NASCIMENTO, M. B. Uso de gamification para melhorar adesão a tratamento. XI Brazilian Symposium on Information System, Goiânia, GO, mai./2015. Disponível em: https://sol.sbc.org.br/index.php/sbsi/article/view/5889/5787. Acesso em: 31 jan. 2020. A partir do apresentado, sobre a motivação extrínseca, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A motiva̧cão extrínseca se origina em fatores internos ao indivíduo. Pois: II. A motivação extrínseca surge a partir de recompensas e reconhecimento social. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Resposta Correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a proposição I é falsa e a proposição II é verdadeira, não sendo possível justificar, portanto, a I. A motivação extrínseca tem como base os fatores externos ao indivíduo, como recompensas financeiras. A motivação intrínseca, por sua vez, tem como fatores atuantes os estímulos internos, isto é, a sensação de realização das tarefas ao completar desafios ou o cumprimento das etapas. https://sol.sbc.org.br/index.php/sbsi/article/view/5889/5787 • Pergunta 2 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: A expressão _______________ refere-se à experiência de uma pessoa em relação a um produto criado, isto é, o elo entre o indivíduo e o mundo digital, de modo a permitir o desenvolvimento de projetos com o foco na experiência dos usuários, aprimorando a usabilidade e a interface de um sistema. Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna: Resposta Selecionada: User Experience; Resposta Correta: User Experience; Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a questão faz referência a uma expressão utilizada no Design denominada como User Experience, isto é, o desenvolvimento do design de um produto ou serviço que tem como principal objetivo o foco total na experiência do consumidor. O User Experience Design é capaz de aprimorar a usabilidade de um produto e, em criações virtuais, como jogos, sites ou apps, promove a melhoria da interface do sistema. • Pergunta 3 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “[...] A observação direta do cotidiano do usuário [...] pode revelar espaços valiosos para a inovação [...]. Além disso, para que alguém use um produto com sucesso, compreenda-o e aprenda seu uso, essa pessoa deve compartilhar o modelo mental do designer que projetou o artefato. Nesse ponto, a usabilidade é a palavra-chave. Por que, então, tantos produtos falham? Segundo Norman (2004), porque designers e engenheiros são comumente autocentrados e acreditam dominar as respostas para os problemas de uso”. TONETTO, Leando M.; COSTA, Filipe C. X. da. Design Emocional: conceitos, abordagens e perspectivas de pesquisa. Strategic Design Research Journal, v. 4, n. 3, set.-dez./2011. O User Experience é um método que busca prevenir as falhas referidas no excerto. Com base nisso, assinale a alternativa que apresente o principal objetivo do UX Design: Resposta Selecionada: Desenvolver produtos, incluindo os digitais, que visam proporcionar uma experiência positiva, fácil e dinâmica ao usuário. Resposta Correta: Desenvolver produtos, incluindo os digitais, que visam proporcionar uma experiência positiva, fácil e dinâmica ao usuário. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o principal objetivo do User Experience Design é, como o próprio nome expressa, a criação de um design voltado a compreender as interações do usuário com o produto (principalmente produtos digitais, como sites e jogos) e, dessa forma, atender suas necessidades e demandas. Com isso, o designer projeta um novo sistema, serviço ou produto mais fácil, dinâmico e intuitivo, sem que o consumidor necessite recorrer a manuais de instrução ou tutoriais. • Pergunta 4 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: De acordo com Fernandes e Sánchez (2008, p. 29), a expressão “Realidade Aumentada” faz referência “a um sistema no qual o meio físico onde uma pessoa se encontra é combinado em tempo real com informações interativas geradas por computador”, de modo que seja possível criar uma “percepção ampliada do ambiente ao seu redor”. FERNANDES, Bruno Chagas A.; SÁNCHEZ, Joaquín Fernández. Realidade aumentada aplicada ao design. Holos, v.1, 2008, p. 29. A partir do apresentado, analise as afirmativas a seguir: I. Realidade Virtual e Realidade Aumentada são sinônimos. II. As tecnologias de Realidade Aumentada levam o usuário a imersão, não permitindo contato visual com o mundo ao seu redor. III. A Realidade Aumentada permite que o usuário combine o mundo real com objetos e sons presentes em um ambiente sintético. IV. A Realidade Aumentada não substitui a realidade do mundo ao nosso redor, mas a complementa. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: III e IV, apenas. Resposta Correta: III e IV, apenas. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois das afirmativas expostas no exercício, apenas a III e IV estão corretas. A Realidade Virtual proporciona uma experiência ao usuário de imersão, sem que o mesmo possa ter contato visual com o mundo real. Enquanto a Realidade Aumentada fornece ao usuário a possibilidade de vivenciar uma combinação entre mundo real e elementos presentes em ambientes sintéticos. Portanto, não podemos afirmar que Realidade Aumentada e Realidade Virtual são a mesma coisa. • Pergunta 5 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “Quando alguma coisa não pode ser projetada sem mapeamentos arbitrários e dificuldades, existe uma última opção: padronizar. Padronizar ações, resultados, layout e displays. Fazer com que as ações relacionadas operem da mesma forma. Padronizar o sistema, o problema; criar um padrão internacional”. NORMAN, D. A. O design do dia a dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2006, p. 236. Considerando o apresentado, sobre a característica positiva da padronização, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: Independentemente das características do mecanismo padronizado, ele só precisa ser aprendido uma vez. Resposta Correta: Independentemente das características do mecanismo padronizado, ele só precisa ser aprendido uma vez. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois embora o autor aponte a padronização como a última opção em meio às dificuldades que podem surgir no desenvolvimento do processo de um projeto, ela é uma ferramenta importante e eficaz. Ao criar um padrão, não é necessário que as pessoas repitam diversas vezes o mesmo aprendizado. Por exemplo, se aprendermos a andar de bicicleta, conseguiremos praticar o ciclismo independentemente do modelo de bicicleta que estiver à nossa disposição. • Pergunta 6 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “Os produtos fabricados também poderão ter sensores e atuadores, para que possam, em adição, enviar e receberinformações, e serem comandados remotamente, como é o caso de uma televisão ou uma câmera de segurança, que poderia ser acionada de qualquer lugar do mundo em que houvesse sinal de internet. Assim, antes de chegar em casa, seria possível ligar as luzes da garagem e ligar a cafeteira pelo seu celular”. SACOMANO, J. B.; GONÇALVES, R. F.; BONILLA, S. H. Indústria 4.0: conceitos e fundamentos. São Paulo: Blucher, 2018. p.31. O trecho apresentado refere-se a um elemento-base da Indústria 4.0. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique qual é o elemento-base referido: Resposta Selecionada: Internet das Coisas (IoT). Resposta Correta: Internet das Coisas (IoT). Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a Internet das Coisas (IoT) é o elemento-base da Indústria 4.0 que permitem objetos inteligentes possuírem ferramentas, como a conexão em rede e capacidade de processamento de dados, se conectem com outros dispositivos móveis. Essa tecnologia possibilita que esses objetos inteligentes recebam comandos remotos através de um celular, desde que ambos estejam conectados a internet. • Pergunta 7 1 em 1 pontos A ISO (International Organization for Standardization) é uma organização internacional independente e não governamental, que atua como agente regulador das normas de padronização industrial. A norma ISO 9241-210, apresenta requisitos e recomendações para atividades voltadas ao design centrado no homem, visando aprimorar a experiência de interação entre humanos e sistemas. INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION - ISO. ISO 9241-210: Ergonomics of human-system interaction - Part 210: Human- centred design for interactive systems. 2019. Disponível em: https://www.iso.org/standard/52075.html. Acesso: 30 jan. 2020. A respeito dos princípios listados pela norma ISO 9241-210 para a realização de projetos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) O projeto é baseado no entendimento explícito de usuários, tarefas e ambientes. II. ( ) Os usuários estão envolvidos em todo projeto e desenvolvimento. III. ( ) O processo não é interativo. IV. ( ) A equipe de design exclui competências multidisciplinares e perspectivas do processo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, V, F, F. Resposta Correta: V, V, F, F. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois as afirmativas III e IV apresentam informações incorretas. As normas ISO 9241-210 dizem que o processo para a criação e o https://www.iso.org/standard/52075.html desenvolvimento de projeto é interativo. Além disso, a equipe de design deve incluir competências multidisciplinares e perspectivas do processo, visando sempre melhor a experiência de usabilidade de consumidores com diferentes características. • Pergunta 8 1 em 1 pontos Os profissionais de User Experience Design devem entender as necessidades, as expectativas e até mesmo as reações advindas do usuário. Por isso, devem empenhar-se para promover experiências positivas e, assim, garantir a aproximação entre o usuário e o produto. Nesse sentido, assinale a alternativa que indique um dos resultados gerados pela aplicação do UX Design : Resposta Selecionada: Criação de um laço de fidelidade, melhor comunicação entre usuário e empresa, além de melhor usabilidade do produto. Resposta Correta: Criação de um laço de fidelidade, melhor comunicação entre usuário e empresa, além de melhor usabilidade do produto. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a principal finalidade da aplicação de User Experience Design é entender e satisfazer as necessidades dos usuários. Dessa forma, a empresa é capaz de reconhecer falhas, aprimorá-las e, consequentemente, proporcionar melhor interação e usabilidade do produto, fazendo com que surja uma relação de fidelidade com os usuários. • Pergunta 9 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: Donald A. Norman é autor da obra “O design do dia a dia” (2006), na qual defende haver sete princípios básicos, simples e objetivos que são capazes de nortear a prática de um design centrado no usuário, com base na “transformação de tarefas difíceis em tarefas simples”. Segundo ele, o profissional deve projetar uma interface intuitiva, para o usuário descubra facilmente o que fazer e ter segurança em suas ações. NORMAN, D. A. O design do dia a dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2006, p. 222. Com base no segundo princípio de Norman, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. É essencial que o designer construa um sentido para as interações do usuário através da simplificação da estrutura das tarefas. Pois: II. A simplificação da estrutura das tarefas auxilia na memorização do usuário, sem que recorra a um manual ou tutorial. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, porque o segundo princípio refere- se à simplificação da estrutura das tarefas desempenhadas pelo usuário. A asserção II também é verdadeira e justifica a I, pois através da aplicação desse princípio, o usuário tem a possibilidade de desfrutar do produto criado sem recorrer a manuais de instruções ou tutoriais, com base em sua própria intuição e memorização. • Pergunta 10 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “[...] A Amazon, maior representante dos e-commerces no mundo, é uma ótima referência na aplicação de conceitos do UX. Através de uma análise profunda a empresa chegou à conclusão que milésimos de segundos a mais ou a menos que uma página levasse para carregar já interferiria diretamente na intenção de compra do usuário, por isso cada vez mais o site da Amazon é limpo e rápido, apresentando para o usuário apenas o necessário [...]”. MATOS, Marcelo; SILVESTRIN, Matheus; WEILER, Rodrigo F.; MINUZZI, Tiago da Silva. User Experience: a qualidade no ponto de vista do usuário. Revista eletrônica em gestão e tecnologia, v. 01, n. 2, ago./2017. Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir: I. A aplicação de User Experience na criação de um produto ou serviço auxilia na identificação de perfis dos clientes. II. A Amazon fornece aos seus usuários uma forma de interação intuitiva, sem grandes dificuldades. III. Um dos principais aspectos do UX Design é o desenvolvimento de uma diagramação superlotada, para que o usuário encontre tudo rapidamente. IV. A aplicação de UX Design auxilia na identificação dos serviços tecnológicos mais apropriados ao público-alvo, com base em suas necessidades. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: I, II e IV, apenas. Resposta Correta: I, II e IV, apenas. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a questão faz alusão à aplicação pela empresa Amazon, de UX Design, a fim de aprimorar a experiência dos usuários. Um dos princípios desse método é a clareza de informações na diagramação do produto, sistema ou serviço, a fim de que o consumidor encontre o que precisa rapidamente. Além disso, por meio do UX Design, é possível compreender quais produtos, serviços ou sistemas seriam mais adequados ao público-alvo de acordo com suas demandas e preferências.
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