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A importância do lúdico: jogos, brinquedos e brincadeiras no processo de aprendizagem. ISCHKANIAN, Sandro Garabed ISCHKANIAN, Simone Helen Drumond BRINCANDO DE PESCAR Apresentação a atividade DIA DE PESCARIA, com um aquário com pequenos peixes ou com um painel de peixes e até mesmo, com as atividades deste portfólio em forma de painel. Dialogar com as crianças reportando as características dos peixinhos. Conduzir informações como se a (s) criança (s) estivessem próxima (s) a você. Cante músicas relacionadas aos peixes e números. Pedir para as crianças em casa desenhem ou gravem um vídeo, explicando: PARTE 1 - O que sabemos sobre os peixes? PARTE 2 - O que queremos descobrir? PARTE 3 - O que aprendemos? PARTE 4 - Promova um festival de canção com contagens de peixes. Oficina de criação em casa. Nestas atividades as crianças podem enviar vídeos ou fotos para professora. DATA ____/____/____ Montar um jogo da memória e outro de quebra cabeça com gravuras de peixes DATA ____/____/____ Dobradura do peixe DATA ____/____/____ Desenho livre e direcionado DATA ____/____/____ Pintura e colagem DATA ____/____/____ Desenho sombreado com peixe DATA ____/____/____ Desenho coletivo construído pelas crianças DATA ____/____/____ Teatro: apresentação da história do peixinho arco-íris; Peixes com material reciclável diverso DATA ____/____/____ Aquários de peixes com garrafas pet e outros materiais recicláveis diversos Dia de contação de história. Sugestões: O peixinho pixote, O peixinho azul, O peixe arco-íris e outras. A professora organiza um momento divertido de contação de história sobre os peixes, onde o objetivo seja evidenciar números, cores, formas, tamanhos, habitat, entre outras características do tema. EM CASA: Nestas atividades as crianças podem enviar vídeos ou fotos, mostrando desenhos, atividades, novidades e descobertas sobre a contação de história do dia. Este é um excelente contexto para os familiares participarem, enviando vídeos, contando histórias para suas crianças. A pescaria dos números é uma excelente atividades de coordenação viso-motora, onde o movimento global permite o desenvolvimento de diversas habilidades que envolvem as cores, formas, regras e a contação numérica lúdica. Sugestão: Trabalhe com peixes de sua região. https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fbr.pinterest.com%2Fpin%2F540572761494350670%2F&psig=AOvVaw0ssZ4NXngHBpvzGEVsWzE0&ust=1587369295507000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCJiK1M6B9OgCFQAAAAAdAAAAABAD Campo de Experiências da BNCC Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações Habilidade da Base Nacional Comum Curricular para Educação Infantil (EI03ET07) Relacionar números às suas respectivas quantidades e identificar o antes, o depois e o entre em uma sequência. Habilidade da Base Nacional Comum Curricular para o 1º ano (Alfabetização) (EF01MA01) Utilizar números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação Objetivos de Aprendizagem: Construir a noção de quantidade (no jogo da pescaria) fazendo relações com os numerais apresentados. Identificar os numerais associando-os às suas respectivas quantidades Avaliação: Nesta fase do planejamento o professor indicará o que será avaliado no decorrer da aula (interesse, participação e realização das atividades). O professor indicará o grau e a quantidade de resultados que serão alcançados em relação aos objetivos, considerando o contexto e as condições em que o trabalho será desenvolvido EXPLICAÇÃO DOS PRINCIPAIS ITENS DE UM PLANO DE AULA Objeto de conhecimento: argumento que será desenvolvido na aula, de regra é abreviado e objetivo. O objetivo de aprendizagem é o norte central da preleção, ou seja, o que o estudante será capaz de fazer ao final de uma aula ou conjunto de aulas e são formulados com verbos de ação indicando um comportamento final observável. Metodologia: são os meios que serão utilizados para trabalhar os conteúdos atingindo assim os objetivos propostos no plano. No desenvolvimento É a descrição dos passos de sua aula do início ao fim, propondo atividades brincadeiras jogos, diálogo e subsidiando seus alunos a usarem os recursos escolhidos e adequando a metodologia ao tema proposto. Campo de experiência: ______________________ __________________________________________ __________________________________ _______________________________ ______________________________ Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento Direitos de aprendizagem e desenvolvimento ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ __________________ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 1 2 3 4 5 7 6 8 6 8 7 9 11 1 22 2 33 3 44 4 55 5 66 6 77 7 88 8 99 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ARCO ÍRIS O PEIXINHO ENCANTADO por Simone Drumond (2010) Baixe a aula completa em: https://www.slideshare.net/SimoneHelenDrumond/arco-ris-o- peixinho-encantado-por-simone-drumond?smtNoRedir=1
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