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Curso GAME DESIGN Teste Teste Final Iniciado 20/05/20 14:50 Enviado 24/05/20 18:58 Status Completada Resultado da tentativa 8 em 10 pontos Tempo decorrido 100 horas, 8 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o excerto a seguir: Os personagens de um game dividem‑se em personagens jogáveis e personagens não-jogáveis (também conhecidos como NPCs, uma abreviação de non‑player characters). Às vezes um único jogador pode controlar vários personagens de jogador (frequentemente em grupo, como em uma equipe esportiva ou em tropas militares). (NOVAK, 2010, p. 154) NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. A respeito dos tipos de personagens mais comuns usados em jogos, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Sonic é um exemplo de personagem animal. II. ( ) Benjamin Franklin é um exemplo de personagem histórico. III. ( ) Mario e Luigi exemplificam personagens do tipo licenciado. IV. ( ) Bart Simpson é um exemplos de personagem fictício. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. V, V, F, F. V, V, F, F. Resposta correta. A sequência está correta. Sonic é um personagem animal, um porco- espinho azul. Benjamin Franklin foi um dos presidentes dos EUA e no jogo é considerado um personagem histórico. Mario e Luigi não são personagens licenciados e Bart é um personagem licenciado. Pergunta 2 Leia o trecho a seguir: “Um game não precisa ser linear — consistindo em desafios cuja dificuldade aumenta progressivamente conforme o game avança. Ele também pode ser plano, mantendo o mesmo grau de dificuldade de um nível para outro” (NOVAK, 2010, p. 217). Veja, no gráfico a seguir, a representação do Modelo da Curva em S, uma combinação dos modelos linear e plano: 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: [3] [Texto para transcrição: Imagem de um gráfico com dois eixos, sendo o eixo vertical a representação da dificuldade e o eixo horizontal a representação do progresso no decorrer do game. No gráfico, a linha de dificuldade em relação à progressão forma uma curva em S, que tem uma linha diagonal de ponta a ponta e uma linha que cruza a curva em S ao centro para efeito de comparação.] NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. Considerando a imagem apresentada, analise as afirmativas a seguir da Curva S: I. Começa com uma seção plana. II. Grau de dificuldade diminui linearmente. III. Grau de dificuldade aumenta constantemente durante o jogo. IV. Momentos antes do seu final, ele se torna novamente plano. Está correto o que se afirma em: II e III, apenas. I, III e IV, apenas. Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois, de acordo com o gráfico, o jogo se inicia em uma seção plana, depois, a dificuldade aumenta linearmente e vai aumentando à medida que o jogador vence os desafios, até que algum tempo antes de terminar ele se torna plano novamente, para que o jogador termine e conclua seu objetivo. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Gêneros são categorias baseadas em uma combinação de tema, ambiente, apresentação/formato na tela, perspectiva do jogador e estratégias de jogo. Certos gêneros são mais convenientes em plataformas específicas, como quebra-cabeça ser desenvolvido para celular. Sendo assim, as alternativas a seguir conceituam alguns gêneros do mercado de jogos. Analise-as e assinale a alternativa correta que corresponde ao gênero RPG. Assumir papéis de outros personagens (não jogadores) e criar narrativas. Assumir papéis de outros personagens (não jogadores) e criar narrativas. 1 em 1 pontos https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_33622418_1&course_id=_607101_1&content_id=_12922045_1&outcome_id=_32389911_1&outcome_definition_id=_8790697_1&takeTestContentId=_12922045_1#_msocom_3 Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a principal característica de jogos RPGs é ser um "jogo de interpretação de papéis" (do inglês, role‑playing games ou RPG) cujos jogadores normalmente experimentam um forte envolvimento emocional com seus personagens. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: O processo de desenvolvimento de jogos segue uma estrutura lógica de produção em etapas consecutivas: conceito, pré-produção, protótipo, produção, release e pós-produção. Cada fase requer uma equipe de desenvolvimento que se concentre em tarefas específicas. Imaginando um cenário em que um jogo não passe pela etapa de Release, o que representaria a ausência dessa etapa? A liberação para o mercado aconteceria sem testes e isso poderia causar lacunas, além de que alguns dos elementos do jogo não estariam bem definidos. A liberação para o mercado aconteceria sem testes e isso poderia causar lacunas, além de que alguns dos elementos do jogo não estariam bem definidos. Resposta correta, pois o Release é uma etapa de liberação para o público específico e envolve as fases Alfa, Beta e Ouro. Cada uma dessas etapas possui testes que aparam as arestas e tornam o produto mais redondo e sem falhas. A versão Ouro tem que ser menos falha que a Beta, que também deve ser menos falha que a Alfa. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o trecho e analise a figura a seguir: Fliperama, console, computador, portáteis e on‑line, todos esses formatos são conhecidos como sistemas ou plataformas de games. Como cada plataforma de games tem características distintas, os títulos desenvolvidos para cada plataforma diferem em vários quesitos importantes. (NOVAK, 2010, p. 84) [Texto para transcrição: Imagem 1: plataforma de jogo da Microsoft Corporation. Imagem 2: plataforma de jogo da Sony Computer Entertainment America. Imagem 3: plataforma de jogo da Nintendo.] [2] NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning. 2010. p. 84. Sobre a imagem apresentada e o conteúdo estudado a respeito das plataformas de jogos, pode-se considerar que essa plataforma é de que tipo? Console. Console. Resposta correta. A alternativa está correta, pois sistemas de console são microcomputadores dedicados a executar jogos conectados a um aparelho de televisão. Esses sistemas aceitam controladores específicos, e as marcas de sucesso, atualmente, são da Microsoft, PlayStation, Sony e Nintendo. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_33622418_1&course_id=_607101_1&content_id=_12922045_1&outcome_id=_32389911_1&outcome_definition_id=_8790697_1&takeTestContentId=_12922045_1#_msocom_2 Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o excerto a seguir: Os vários modos de jogador possíveis estão diretamente relacionados ao número de pessoas que jogam um game. Esses modos variam de monojogador a multijogador massivo - envolvendo milhares de jogadores. A escolha do modo de jogador, bem como do conteúdo, afeta significativamente a forma como o game será jogado. (NOVAK, 2010, p. 90). NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. A respeito dos modos de jogador, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e Fpara a(s) Falsa(s). I. ( ) Uma pessoa ou mais podem jogar um game monojogador. II. ( ) Multijogador Local é quando os jogadores podem sentar‑se no mesmo ambiente e jogar o game na mesma máquina. III. ( ) Multijogador ou multiplayer são jogos que permitem que vários jogadores participem, um de cada vez. IV. ( ) Os games para dois ou mais jogadores (também conhecidos como “um contra o outro” (do inglês, head‑to‑head)) evoluíram inicialmente dos fliperamas. Assinale a alternativa que apresentaa sequência correta. F, V, F, V. F, V, F, V. Resposta correta. A sequência está correta. Duas pessoas ou mais não podem jogar um jogo monojogador. Essa é a opção para multijogador, que não precisa esperar a sua vez para jogar. Todos os jogadores adicionais no game são conhecidos como personagens NPCs. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Analise o trecho a seguir: A importância do design da interface — a conexão entre o jogador e o game — frequentemente é subestimada. Para que a atividade do jogador exista, deve haver uma conexão entre o jogador e o próprio game. Nesse sentido, o design de interfaces está intimamente ligado à ideia de controle pelo jogador. (NOVAK, 2010, p. 277) NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. Considerando o excerto apresentado e os Características da Interface de um jogo, analise as afirmativas a seguir: I. Modo de Jogar: a conexão entre a interface do jogador e o modo de jogar é o que realmente garante a interatividade do game. II. História: a interface do game deve refletir a sua história. O estilo visual da interface deve incorporar o ambiente, a atmosfera, o período histórico, o ambiente e a cultura do game. III. Áudio: alguns desenvolvedores de games consideram que o áudio não é parte da interface do jogador. IV. Personagem: assim como deve incorporar a história do game, a interface também deve conter alguns aspectos dos personagens dessa história. Está correto o que se afirma em: II, III e IV, apenas. I, II e IV, apenas. 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois o áudio, em conjunto com a interface visual ou manual, pode atuar para adicionar à experiência do jogo uma sensação de realismo ou de percepção tátil. O áudio pode ser visto como parte do componente de informações de uma interface. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o trecho a seguir: A documentação atende a duas finalidades: garantir que os membros da equipe compreendam suas respectivas funções no processo de desenvolvimento e convencer outras empresas a desenvolver, financiar a produção ou ajudar de outras maneiras a transformar o game em realidade. (NOVAK, 2010, p. 363) Faz parte da estrutura do Pitch Document a explicação sobre a Mecânica do jogo. NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. Assinale a alternativa correta sobre sua representação na documentação: As experiências que o jogador vivenciará. As experiências que o jogador vivenciará. Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez que a Mecânica representa o que e como o jogador pode controlar o jogo, com os desafios, os poderes, as fases, o status de vida e os inimigos. É o que acontece na vivência interna do jogo. Todas essas informações devem estar descritas no Pitch Document. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o trecho a seguir: “Os efeitos sonoros são utilizados em games para fornecer feedback e indicações ao jogador. Em um game de simulação de veículo, pode ‑se usar efeitos de áudio representando a rotação do motor para indicar quando o jogador precisa trocar de marcha” (NOVAK, 2010, p. 277). NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. Sobre o excerto apresentado e o conteúdo estudado a respeito de Áudio em jogos, efeitos sonoros podem ser utilizados para: Avisar o jogador sobre a aproximação de um inimigo. Avisar o jogador sobre a aproximação de um inimigo. Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez que a Áudio pode ser utilizado para avisar o jogador da aproximação de um inimigo por meio do som de passos, de uma respiração ofegante ou de um rugido abafado atrás de uma porta fechada. Pergunta 10 Leia o excerto a seguir: “Regras do Jogo, ou jogabilidade ou gameplay, podem ser definidas como as escolhas, os desafios ou as consequências enfrentadas pelos jogadores ao navegar em um ambiente virtual” (NOVAK, 2010, p. 186). NOVAK, J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. A respeito da Condição Vitória de um jogo, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: I. ( ) Há sempre e unicamente um vencedor. II. ( ) Muitos games do tipo quebra‑cabeça não têm uma condição de vitória. III. ( ) Jogos de simulações de processos têm uma condição de vitória explícita. IV. ( ) Há sempre uma condição única de vitória em um jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. F, V, F, F. F, V, F, F. Resposta correta. A sequência está correta. Condições de Vitória definem como um gamepode ser vencido pelos jogadores. Em Tetris, por exemplo, o jogo simplesmente se torna cada vez mais difícil até que o jogador decida parar. Qualquer noção de vitória provém da sua pontuação, em comparação com outros jogos e outros jogadores.