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COMPUTAÇÃO GRÁFICA AULA 2

Conjunto de questões de múltipla escolha da disciplina Computação Gráfica sobre pistas de profundidade (informações monoculares, óculo‑motoras e estereoscópicas), oclusão, percepção de espacialidade, perspectiva, textura e parâmetros de profundidade 2D; inclui respostas e registros de horário.

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Ana Paula

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Serve para definir a oclusão, com a exceção da:
Informação da posição relativa dos objetos.
Interposição de contornos.
interrupção de contornos.
Visão geral do objeto.
Obstrução da visão de um objeto por outro.

Segundo Stuart (1996), existem categorias de estímulos visuais usados pelo cérebro para formar uma imagem 3D: I - Informações monoculares, óculo-motoras, estereoscópicas; II - Visão normal, visão noturna e óculos; III - Informações em geral e usar o Computador. Marcar a alternativa correta:
Somente a I e a III estão corretas.
Somente a I está correta.
Somente a I e a II estão corretas.
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão corretas.

Percepção de "espacialidade" é:
Capacidade de diferenciar objetos
Capacidade de pensar
Capacidade de ver a luz
Capacidade de tocar nos objetos
É a capacidade de distinguir a forma, cores, textura e a relação espacial entre o objeto e o mundo real.

A ________________ é largamente usada para expressar cenas 3D.
Textura.
Perspectiva
ausência de cor.
Cor primaria.
observação.

"Também são chamadas de 'informações de profundidade da imagem' ou ' informações estáticas de profundidade' Estamos falando de:
Informações da imagem real.
Informações gerias da imagem.
Informações monoculares.
Informações sobre perspectivas.
Informações sobre a imagem aberta em um tipo de programa.

Existem alguns parâmetros que definem como percebermos a profundidade 2D e isso se aplica para diversos objetivos em um projeto.
Quais se aplicam?
I - Evitar erros na confecção de uma imagem.
II - Possibilitar uma interação amigável com objetos em um ambiente virtual.
III - Limitação tecnológica de telas 2D.
Somente a I e II
Todas
Somente a I
Somente a III
Nenhuma

Podemos falar sobre Oclusão que: I - São informações da posição relativa de um objeto; II - O cérebro percebe o posicionamento de objetos; III - Interrupção de contornos. marcar a alternativa correta:
Todas estão erradas
Somente a II e a III estão corretas
Somente a I está correta
Somente a I e II estão corretas
Todas estão certas

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Questões resolvidas

Serve para definir a oclusão, com a exceção da:
Informação da posição relativa dos objetos.
Interposição de contornos.
interrupção de contornos.
Visão geral do objeto.
Obstrução da visão de um objeto por outro.

Segundo Stuart (1996), existem categorias de estímulos visuais usados pelo cérebro para formar uma imagem 3D: I - Informações monoculares, óculo-motoras, estereoscópicas; II - Visão normal, visão noturna e óculos; III - Informações em geral e usar o Computador. Marcar a alternativa correta:
Somente a I e a III estão corretas.
Somente a I está correta.
Somente a I e a II estão corretas.
Somente a II e a III estão corretas.
Todas estão corretas.

Percepção de "espacialidade" é:
Capacidade de diferenciar objetos
Capacidade de pensar
Capacidade de ver a luz
Capacidade de tocar nos objetos
É a capacidade de distinguir a forma, cores, textura e a relação espacial entre o objeto e o mundo real.

A ________________ é largamente usada para expressar cenas 3D.
Textura.
Perspectiva
ausência de cor.
Cor primaria.
observação.

"Também são chamadas de 'informações de profundidade da imagem' ou ' informações estáticas de profundidade' Estamos falando de:
Informações da imagem real.
Informações gerias da imagem.
Informações monoculares.
Informações sobre perspectivas.
Informações sobre a imagem aberta em um tipo de programa.

Existem alguns parâmetros que definem como percebermos a profundidade 2D e isso se aplica para diversos objetivos em um projeto.
Quais se aplicam?
I - Evitar erros na confecção de uma imagem.
II - Possibilitar uma interação amigável com objetos em um ambiente virtual.
III - Limitação tecnológica de telas 2D.
Somente a I e II
Todas
Somente a I
Somente a III
Nenhuma

Podemos falar sobre Oclusão que: I - São informações da posição relativa de um objeto; II - O cérebro percebe o posicionamento de objetos; III - Interrupção de contornos. marcar a alternativa correta:
Todas estão erradas
Somente a II e a III estão corretas
Somente a I está correta
Somente a I e II estão corretas
Todas estão certas

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 2a aula
 Lupa 
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Exercício: CCT0047_EX_A2_201901214461_V1 29/10/2019
Aluno(a): RAFAEL DAS NEVES LIMA DE PAULO 2019.2
Disciplina: CCT0047 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA 201901214461
 
 1a Questão
Serve para definir a oclusão, com a exceção da:
Obstrução da visão de um objeto por outro.
interrupção de contornos.
 Visão geral do objeto.
Informação da posição relativa dos objetos.
Interposição de contornos.
Respondido em 29/10/2019 22:32:21
 
 
 2a Questão
Segundo Stuart (1996), existem categorias de estímulos visuais usados pelo cérebro para formar uma imagem 3D: 
 I - Informações monoculares, óculo-motoras, estereoscópicas; 
 II - Visão normal, visão noturna e óculos; 
 III - Informações em geral e usar o Computador. 
 Marcar a alternativa correta:
Somente a II e a III estão corretas.
Somente a I e a II estão corretas.
Somente a I e a III estão corretas.
 Somente a I está correta.
Todas estão corretas.
Respondido em 29/10/2019 23:35:44
 
 
 3a Questão
Percepção de "espacialidade" é:
 É a capacidade de distinguir a forma, cores, textura e a relação espacial entre o objeto e o mundo real
Capacidade de diferenciar objetos
Capacidade de ver a luz
Capacidade de pensar
Capacidade de tocar nos objetos
Respondido em 29/10/2019 23:43:55
 
 
 4a Questão
A ________________ é largamente usada para expressar cenas 3D.
Textura.
 Perspectiva
ausência de cor.
Cor primaria.
observação.
Respondido em 29/10/2019 23:44:25
 
 
 5a Questão
"Também são chamadas de 'informações de profundidade da imagem' ou ' informações estáticas de profundidade"
 Estamos falando de:
 Informações monoculares.
Informações da imagem real.
Informações gerias da imagem.
Informações sobre a imagem aberta em um tipo de programa.
Informações sobre perspectivas.
Respondido em 29/10/2019 23:50:36
 
 
 6a Questão
Existem alguns parâmetros que definem como percebermos a profundidade 2D e isso se aplica para diversos objetivos em um projeto. 
 Quais se aplicam? 
 I - Evitar erros na confecção de uma imagem.
 II - Possibilitar uma interação amigável com objetos em um ambiente virtual.
 III - Limitação tecnológica de telas 2D.
Assinale a alternativa CORRETA.
Somente a I e II
 Todas
Somente a I
Somente a III
Nenhuma
Respondido em 29/10/2019 23:53:41
 
 
 7a Questão
Podemos falar sobre Oclusão que: I - São informações da posição relativa de um objeto; II - O cérebro percebe o posicionamento de
objetos; III - Interrupção de contornos. marcar a alternativa correta:
Somente a I e II estão corretas
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('2','2','','','');
javascript:abre_frame('3','2','','','');
 Todas estão certas
Todas estão erradas
Somente a II e a III estão corretas
Somente a I está correta
Respondido em 30/10/2019 00:05:34
 
 
 8a Questão
Informações monoculares, óculo-motoras e estereoscópicas servem para categorizar?
Aparelhos de observação.
Perceber o mundo usando um aparelho específico.
Ver um objeto por aparelho.
A forma como o olho humano observa um objeto específico.
 Estímulos visuais.
Respondido em 30/10/2019 00:07:28
 
 
 
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