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PRODUÇÃO AUDIOVISUAL _ LINGUÁGEM CINEMATOGRÁFICA

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Linguagem cinematográfica 
 
Para um diretor, decupar significa separar o roteiro em planos, detalhando. Assim como na 
gravação, onde o filme é gravado plano por plano/cena por cena para facilitar na hora da 
montagem. 
 
Tipos de enquadramento: 
Grande Plano: Geralmente enquadra casa ou o lugar onde acontece a ação. 
Plano Geral: Muito usado para enquadrar a cidade. 
Plano Geral: Enquadra a ação do ator em relação ao espaço. 
 
Esses planos geralmente tem como funcionalidade a localização. 
 
Plano Inteiro: Muito utilizado para enquadrar o corpo inteiro do ator. 
Plano Conjunto: Enquadra 2 ou mais atores. Podendo variar em aberto e fechado. 
Plano Americano: A câmera enquadra do joelho para cima. 
Plano Médio: Muito utilizado em jornais, onde a câmera enquadra do cotovelo para cima. 
 
Esses planos geralmente tem como função de traduzir ações. 
 
Primeiro Plano: Enquadramento do peito para cima. 
Close: Enquadra o rosto. 
Big Close: Esse é ainda mais fechado que o Close. 
Detalhe: Mais fechado que o Big Close. 
 
Esses planos são muito usados para trazerem emoções ou características do produto. 
 
Outros planos: 
Ponto de Vista: Gravações em primeira pessoa. 
Câmera Subjetiva: É quando a visão está em um personagem que não seja o protagonista. 
Over The Shoulder: Takes feitos sobre o ombro de outra pessoa. 
 
Ângulos de câmera: 
Contra Plongée e Plongeé: Basicamente é filmar de baixo pra cima (para dar sensação de 
grandeza para o objeto) ou de cima para baixo (para dar sensação de pequenez). 
Câmera Normal: Filmado na altura do olho do ator. 
 
Movimento de Câmera: 
Travilling: Move-se para frente (ou para trás) ou pela lateral. 
Pan (Panorâmica): Descreve uma cena de modo horizontal. 
Tilt: Descreve o objeto de cima para baixo (ou ao contrário disso) 
Zoom In e Zoom Out: Aproxima ou afasta o objeto. 
 
 
Movimento de câmera com equipamentos: 
STEADYCAM - espécie de colete com braço hidráulico para operador, que suporta a 
câmera promovendo imagens estáveis mesmo quando ele anda, corre ou se movimenta em 
várias direções 
GRUA – braço de ferro que permite à câmera fazer amplos movimentos aéreos. 
 
Eixo da Câmera: 
A captação de cenas obedece a uma regra de posicionamento de câmera, chamada eixo. É 
um eixo imaginário de 180 graus que divide a cena. Quando uma das câmeras ultrapassa o 
eixo dos 180 graus , dizemos que ela "quebrou o eixo". É um tipo de erro de continuidade.

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