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Linguagem cinematográfica Para um diretor, decupar significa separar o roteiro em planos, detalhando. Assim como na gravação, onde o filme é gravado plano por plano/cena por cena para facilitar na hora da montagem. Tipos de enquadramento: Grande Plano: Geralmente enquadra casa ou o lugar onde acontece a ação. Plano Geral: Muito usado para enquadrar a cidade. Plano Geral: Enquadra a ação do ator em relação ao espaço. Esses planos geralmente tem como funcionalidade a localização. Plano Inteiro: Muito utilizado para enquadrar o corpo inteiro do ator. Plano Conjunto: Enquadra 2 ou mais atores. Podendo variar em aberto e fechado. Plano Americano: A câmera enquadra do joelho para cima. Plano Médio: Muito utilizado em jornais, onde a câmera enquadra do cotovelo para cima. Esses planos geralmente tem como função de traduzir ações. Primeiro Plano: Enquadramento do peito para cima. Close: Enquadra o rosto. Big Close: Esse é ainda mais fechado que o Close. Detalhe: Mais fechado que o Big Close. Esses planos são muito usados para trazerem emoções ou características do produto. Outros planos: Ponto de Vista: Gravações em primeira pessoa. Câmera Subjetiva: É quando a visão está em um personagem que não seja o protagonista. Over The Shoulder: Takes feitos sobre o ombro de outra pessoa. Ângulos de câmera: Contra Plongée e Plongeé: Basicamente é filmar de baixo pra cima (para dar sensação de grandeza para o objeto) ou de cima para baixo (para dar sensação de pequenez). Câmera Normal: Filmado na altura do olho do ator. Movimento de Câmera: Travilling: Move-se para frente (ou para trás) ou pela lateral. Pan (Panorâmica): Descreve uma cena de modo horizontal. Tilt: Descreve o objeto de cima para baixo (ou ao contrário disso) Zoom In e Zoom Out: Aproxima ou afasta o objeto. Movimento de câmera com equipamentos: STEADYCAM - espécie de colete com braço hidráulico para operador, que suporta a câmera promovendo imagens estáveis mesmo quando ele anda, corre ou se movimenta em várias direções GRUA – braço de ferro que permite à câmera fazer amplos movimentos aéreos. Eixo da Câmera: A captação de cenas obedece a uma regra de posicionamento de câmera, chamada eixo. É um eixo imaginário de 180 graus que divide a cena. Quando uma das câmeras ultrapassa o eixo dos 180 graus , dizemos que ela "quebrou o eixo". É um tipo de erro de continuidade.
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