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05/06/2020 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/1 Acadêmico: Fabricio Jefferson Heidrich (2618847) Disciplina: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras (LEF13) Avaliação: Avaliação Final (Discursiva) - Individual Semipresencial ( Cod.:637683) ( peso.:4,00) Prova: 19452533 Nota da Prova: - 1. A amarelinha é uma brincadeira muito popular entre as crianças no Brasil e em vários países. Para brincar, basta que se desenhe o diagrama no chão e defina-se a versão a ser jogada. É uma brincadeira tradicional e integrante da cultura lúdica, mas, além disso, são trabalhados diferentes aspectos educacionais através dela. Sendo assim, como esta brincadeira desenvolve os aspectos cognitivos e psicomotores nas crianças? Resposta Esperada: No aspecto cognitivo, são desenvolvidas noções de quantidade, como de numerais, ordenação, organização, memória, estratégias adotadas para ter o melhor desempenho. No aspecto psicomotor, são desenvolvidas as habilidades motoras de equilíbrio, lateralidade, percepção espaço- temporal e coordenação. 2. No ambiente escolar, convivemos diariamente com atividades diversificadas nas aulas de Educação Física. Não podemos negar que o esporte exerce grande influência e fascínio, facilitando seu uso como recurso pedagógico em aula. Todo esporte é um jogo, mas nem todo jogo é um esporte. Sendo assim, disserte sobre as principais características dos jogos. Resposta Esperada: Possuem regras mutáveis, ou seja, os jogadores podem combinar e recombinar as regras sempre que houver o consenso, podem ser jogados em grupo ou individualmente, é uma atividade que proporciona prazer no ato de jogar, chamado de recompensa intrínseca, além de ser uma atividade que pode estimular tanto a competição quanto a cooperação.
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