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15/05/2020 Fazer teste: <font class="click">AS II</font> – CVCS_EAD... https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/ultra/courses/_594075_1/cl/outline 1/3 Fazer teste: <font class="click">AS II</font> PROJETO DE SOFTWARE - 60h_Turma_01_062020 Material Referencial ATIVIDADES DA DISCIPLINA Fazer teste: AS II Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Uma vez iniciado, este Teste deve ser concluído em uma sessão. Não saia do teste antes de clicar em Salvar e enviar. Suas respostas foram salvas automaticamente. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 (CS-UFG - 2017 - UFG - Analista de Tecnologia da Informação - adaptado) Analise as seguintes questões relativas ao projeto de interface do usuário. I - Que trabalho o usuário vai realizar em circunstâncias especí�cas? II - Qual é o �uxo de trabalho? III - Quais os objetos do domínio de problema especí�cos que o usuário vai manipular à medida que o trabalho é desenvolvido? Considerando o processo de projeto de interface do usuário, encontrar as respostas para esse conjunto de perguntas auxilia o projetista: no entendimento do ambiente em que as tarefas do usuário serão realizadas. na compreensão dos usuários que irão interagir com o sistema por meio da interface. na identi�cação do tempo necessário para o usuário compreender as tarefas. na de�nição dos requisitos para a apresentação de conteúdo. na assimilação das tarefas que os usuários irão desempenhar. 0,2 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_594075_1 https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_594075_1&content_id=_5572838_1&mode=reset https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_594075_1&content_id=_5572851_1&mode=reset 15/05/2020 Fazer teste: <font class="click">AS II</font> – CVCS_EAD... https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/ultra/courses/_594075_1/cl/outline 2/3 a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 (UFES - 2018 - UFES - Técnico em Tecnologia da Informação) Segundo Pressman (2016), Theo Mandel, em seu livro sobre projeto de interfaces com o usuário, cunha três regras de ouro para projetos de interface: deixar o usuário no comando, reduzir a carga de memória do usuário, tornar a interface consistente. Essas regras formam, na verdade, a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces com o usuário. NÃO é um dos princípios que deva ser considerado durante o projeto de interface com o usuário, segundo Mandel: permitir ao usuário inserir a tarefa atual em um contexto signi�cativo, para que ele possa determinar de qual tarefa ele veio e quais alternativas existem para a transição para uma nova tarefa. basear o layout visual da interface na metáfora do mundo real, para permitir ao usuário se apoiar em indicações visuais compreensíveis, em vez de ter de memorizar uma sequência de interações misteriosas. de�nir modos de interação para não forçar o usuário do software a realizar ações desnecessárias ou indesejadas. revelar o máximo de informações que couber na tela, isto é, de forma a não as liberar de maneira progressiva, para não frustrar as expectativas do usuário. projetar a interface para interação direta com os objetos que aparecem na tela, para que o usuário tenha a sensação de controle similar à que teria com um objeto físico. 0,2 pontos Salva a. b. PERGUNTA 3 (IFB - 2017 - IFB - Professor – Informática) Avalie as a�rmativas a seguir sobre o projeto de interface com usuário. I - Deixar o usuário no comando, reduzir a carga de memória do usuário e tornar a interface consistente são regras de ouro para o projeto de uma boa interface de usuário. II - O projeto de uma interface consistente implica manter as informações visuais organizadas, de acordo com as regras de projeto, ao longo de todas as exibições de telas. III - O projeto de uma interface de usuário deve minimizar a utilização de recursos grá�cos. IV - Manter a consistência de interface ao longo de uma família de aplicações leva à adoção de padrões já previamente aceitos e incorporados pelo usuário. V - O layout visual da interface deve se basear em uma metáfora do mundo real. É CORRETO o que se a�rma APENAS em: I, II, III e IV. II, III, IV e V. 0,2 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 15/05/2020 Fazer teste: <font class="click">AS II</font> – CVCS_EAD... https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/ultra/courses/_594075_1/cl/outline 3/3 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. c. d. e. I, III e V. III, IV e V. I, II, IV e V. a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 DATAPREV - 2011 - Analista de Tecnologia da Informação) Representam princípios de projeto de interface de usuário, EXCETO: a interface deve ser consistente de maneira que, sempre que possível, as operações comparáveis sejam ativadas da mesma maneira. a interface deve atender completamente a todos os tipos de usuários, inclusive aqueles que não fazem parte do público-alvo para o qual a interface foi desenvolvida. a interface deve usar termos e conceitos obtidos da experiência de pessoas que farão mais uso do sistema. a interface deve incluir mecanismos que permitam aos usuários se recuperarem de erros. os usuários não devem ser surpreendidos pelo comportamento de um sistema. 0,2 pontos Salva Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta: