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ATIVIDADE SISTEMÁTICA PROJETO DE SOFTWARE 01-2020

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15/05/2020 Fazer teste: <font class="click">AS II</font> – CVCS_EAD...
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/ultra/courses/_594075_1/cl/outline 1/3
 
Fazer teste: <font class="click">AS II</font>
PROJETO DE SOFTWARE - 60h_Turma_01_062020 Material Referencial ATIVIDADES DA DISCIPLINA
Fazer teste: AS II 
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Instruções
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e.
PERGUNTA 1
(CS-UFG - 2017 - UFG - Analista de Tecnologia da Informação -
adaptado) Analise as seguintes questões relativas ao projeto de
interface do usuário.
I - Que trabalho o usuário vai realizar em circunstâncias
especí�cas?
II - Qual é o �uxo de trabalho?
III - Quais os objetos do domínio de problema especí�cos que o
usuário vai manipular à medida que o trabalho é desenvolvido?
Considerando o processo de projeto de interface do usuário,
encontrar as respostas para esse conjunto de perguntas auxilia o
projetista:
no entendimento do ambiente em que as tarefas do
usuário serão realizadas.
na compreensão dos usuários que irão interagir com o
sistema por meio da interface.
na identi�cação do tempo necessário para o usuário
compreender as tarefas.
na de�nição dos requisitos para a apresentação de
conteúdo.
na assimilação das tarefas que os usuários irão
desempenhar.
0,2 pontos   Salva
? Estado de Conclusão da Pergunta:
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_594075_1
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_594075_1&content_id=_5572838_1&mode=reset
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_594075_1&content_id=_5572851_1&mode=reset
15/05/2020 Fazer teste: <font class="click">AS II</font> – CVCS_EAD...
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/ultra/courses/_594075_1/cl/outline 2/3
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b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
(UFES - 2018 - UFES - Técnico em Tecnologia da Informação)
Segundo Pressman (2016), Theo Mandel, em seu livro sobre
projeto de interfaces com o usuário, cunha três regras de ouro
para projetos de interface: deixar o usuário no comando, reduzir
a carga de memória do usuário, tornar a interface consistente.
Essas regras formam, na verdade, a base para um conjunto de
princípios para o projeto de interfaces com o usuário. NÃO é um
dos princípios que deva ser considerado durante o projeto de
interface com o usuário, segundo Mandel:
permitir ao usuário inserir a tarefa atual em um contexto
signi�cativo, para que ele possa determinar de qual tarefa
ele veio e quais alternativas existem para a transição para
uma nova tarefa.
basear o layout visual da interface na metáfora do mundo
real, para permitir ao usuário se apoiar em indicações
visuais compreensíveis, em vez de ter de memorizar uma
sequência de interações misteriosas.
de�nir modos de interação para não forçar o usuário do
software a realizar ações desnecessárias ou indesejadas.
revelar o máximo de informações que couber na tela, isto
é, de forma a não as liberar de maneira progressiva, para
não frustrar as expectativas do usuário.
projetar a interface para interação direta com os objetos
que aparecem na tela, para que o usuário tenha a
sensação de controle similar à que teria com um objeto
físico.
0,2 pontos   Salva
a.
b.
PERGUNTA 3
(IFB - 2017 - IFB - Professor – Informática) Avalie as a�rmativas a
seguir sobre o projeto de interface com usuário.
I - Deixar o usuário no comando, reduzir a carga de memória do
usuário e tornar a interface consistente são regras de ouro para o
projeto de uma boa interface de usuário.
II - O projeto de uma interface consistente implica manter as
informações visuais organizadas, de acordo com as regras de
projeto, ao longo de todas as exibições de telas.
III - O projeto de uma interface de usuário deve minimizar a
utilização de recursos grá�cos.
IV - Manter a consistência de interface ao longo de uma família de
aplicações leva à adoção de padrões já previamente aceitos e
incorporados pelo usuário.
V - O layout visual da interface deve se basear em uma metáfora
do mundo real.
É CORRETO o que se a�rma APENAS em:
I, II, III e IV.
II, III, IV e V.
0,2 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
15/05/2020 Fazer teste: <font class="click">AS II</font> – CVCS_EAD...
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/ultra/courses/_594075_1/cl/outline 3/3
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c.
d.
e.
I, III e V.
III, IV e V.
I, II, IV e V.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
DATAPREV - 2011 - Analista de Tecnologia da Informação)
Representam princípios de projeto de interface de usuário,
EXCETO:
a interface deve ser consistente de maneira que, sempre
que possível, as operações comparáveis sejam ativadas da
mesma maneira.
a interface deve atender completamente a todos os tipos
de usuários, inclusive aqueles que não fazem parte do
público-alvo para o qual a interface foi desenvolvida.
a interface deve usar termos e conceitos obtidos da
experiência de pessoas que farão mais uso do sistema.
a interface deve incluir mecanismos que permitam aos
usuários se recuperarem de erros.
os usuários não devem ser surpreendidos pelo
comportamento de um sistema.
0,2 pontos   Salva
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 Estado de Conclusão da Pergunta: