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UNIVERSIDADE ANHANGUERA
CURSO DE SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
Stephanie de Oliveira Santos
PROJETO DE SOFTWARE
 
São José
 
2024
Stephanie de Oliveira Santos
PROJETO DE SOFTWARE
O projeto tem como objetivo o desenvolvimento prático de software utilizando a metodologia ágil Scrum. Aprendizado dos princípios do Scrum, como planejar interações (sprints), definir o Product Backlog e utilizar o Trello como ferramenta de gerenciamento de projetos. O foco é o desenvolvimento para os desafios reais na indústria de software, promovendo uma base sólida em metodologias ágeis e práticas de trabalho em equipe.
São José
 
2024
SUMÁRIO 
· Introdução....................................................................................................4
· 1.Desenvolvimento......................................................................................5
· 2.Infraestrutura ...........................................................................................5
· 3.Procedimentos Práticos ............................................................................6 
· 3.1. Definição de Backlog do Produto .......................................................6
· 3.2. Planejamento da Sprint e Criação do Quadro Kanban ........................7 
· 3.3. Desenvolvimento, Revisão e Testes ....................................................8
· 3.4. Conclusão da Sprint e Apresentação ao Cliente ..................................8
· 4.Resultados .................................................................................................9
· 5.Conclusão ...................................................................................................10
· 6.Referênias...................................................................................................11
Projeto de Gerenciamento de Tarefas Domésticas (Hometask) Utilizando Metodologia Ágil Scrum
 
· Introdução
O projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um aplicativo de gerenciamento de tarefas domésticas, seguindo a metodologia ágil Scrum. O aplicativo busca facilitar a organização das atividades diárias em um ambiente doméstico compartilhado entre estudantes.
1. Desenvolvimento
· Desenvolver um aplicativo prático e funcional para o gerenciamento de tarefas domésticas.
· Permitir aos usuários criar, editar e excluir tarefas de forma simples.
· Implementar um sistema de atribuição de tarefas entre os moradores.
· Oferecer funcionalidades de notificação para lembretes e atualizações de tarefas.
· Desenvolver um dashboard visual prático visualização do status das tarefas.
2. Infraestrutura
· Computadores com acesso à internet para cada membro da equipe.
· Ferramentas de desenvolvimento: IDEs, editores de código.
· Plataformas de gerenciamento ágil: Trello (gratuita e online).
· Ambiente virtual para testes e implantação do aplicativo.
3. Procedimento Práticos
 3.1 Definição de Backlog do Produto
 Objetivo de definir as funcionalidades do aplicativo:
· O cliente, locatário de imóvel para os estudantes, informa quais suas necessidades para o desenvolvimento do aplicativo de gerenciamento de tarefas domésticas, identificando as funcionalidades desejadas.
Após essa definição, o Product Owner assume a responsabilidade de:
· Desenvolver o product backlog, listando as funcionalidades prioritárias.
· Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio esperado.
Figura 1 – Ideia do cliente.
3.2 Planejamento da Sprint e Criação do Quadro Kanban
O planejamento da Sprint é importante para organização do trabalho:
 		Figura 2 - Planejamento na Plataforma Trello.
 	Figura 3 - Planejamento na Plataforma Trello, continuação do quadro.
Utilizando a plataforma Trello, é montado um quadro Kanban com as seguintes colunas:
· BACKLOG: Funcionalidades a serem desenvolvidas.
· DESIGN: Planejamento e protótipos das funcionalidades.
· A FAZER: Tarefas a serem desenvolvidas na Sprint.
· EM ANDAMENTO: Tarefas em desenvolvimento.
· REVISÃO DE CÓDIGO: Revisão e validação do código.
· FASE DE TESTE: Testes das funcionalidades.
· CONCLUÍDO: Funcionalidades concluídas e aprovadas.
3.3 Desenvolvimento, Revisão e Testes
· As tarefas são movidas pelo quadro Kanban à medida que são desenvolvidas, revisadas e testadas.
· Cada funcionalidade é desenvolvida em sprints, garantindo que o cliente receba constantemente novas funcionalidades.
3.4. Conclusão da Sprint e Apresentação ao Cliente
· Ao final de cada sprint, as funcionalidades desenvolvidas são apresentadas ao cliente para avaliação e feedback.
· A aprovação do cliente permite o avanço para a próxima sprint.
5. Resultados
· Ao final do projeto, o objetivo final é um aplicativo (HomeTask) de gerenciamento de tarefas domésticas para estudantes, com as seguintes características:
· Cadastro e edição de tarefas de forma prática.
· Atribuição de tarefas domésticas entre os estudantes.
· Notificações para lembretes e atualizações de tarefas.
· Dashboard visual para acompanhamento do status das tarefas.
6. Conclusão
O projeto do aplicativo HomeTask de gerenciamento de tarefas domésticas para estudantes, desenvolvido com base na metodologia ágil Scrum e utilizando a plataforma Trello demonstra de forma simples e prática o desenvolvimento entre a equipe para criação do software. A plataforma do Trello como ferramenta de gerenciamento permitiu uma organização clara e eficiente das tarefas, entregando produto conforme as expectativas do cliente. 
7. Referências
· COHEN, David J.; LINDVALL, Mikael; COSTA, Pedro M.; PORT, Daniel M. An Introduction to Agile Methods. Advances in Computers, v. 62, p. 1-66, 2004.
· SCHWABER, Ken; SUTHERLAND, Jeff. The Scrum Guide. Scrum.org, 2020.
· TRELLO. Guia do Trello. Disponível em: https://trello.com/pt-BR/guide. Acesso em: 04/04/2024.
· LIMA, Ana Paula; SILVA, João. Metodologia Ágil: Scrum na prática. São Paulo: Novatec, 2017.
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