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30/03/2020 EPS simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3672927885&cod_hist_prova=183961699&pag_voltar=o… 1/3 ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES 2a aula Lupa PPT MP3 Exercício: CCT0313_EX_A2_201703344936_V1 30/03/2020 Aluno(a): FELIPE ANDERSON SILVA DE ANDRADE 2020.1 Disciplina: CCT0313 - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES 201703344936 1a Questão NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): portabilidade erro eficiência intuitividade. memorização Respondido em 30/03/2020 16:31:22 Gabarito Coment. 2a Questão Uma empresa jornalística lançou um produto digital exclusivo para assinantes, com periodicidade diária, para smartphones com sistema iOS. Com relação à arquitetura de informação da plataforma escolhida, os projetistas negligenciaram um determinado conceito fundamental. Como resultado, os assinantes relataram dificuldades para executar atividades simples como virar páginas, descobrir o local exato de toque para ativar funções para executar um vídeo ou visualizar uma imagem, e, até mesmo, em que ícone clicar para encerrar o aplicativo do jornal. Assim, o conceito negligenciado pelos projetistas do produto se refere à: mobilidade usabilidade navegabilidade acessibilidade portabilidade Respondido em 30/03/2020 16:31:25 3a Questão No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:abre_frame('2','2','','',''); javascript:abre_frame('3','2','','',''); 30/03/2020 EPS simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3672927885&cod_hist_prova=183961699&pag_voltar=o… 2/3 Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Respondido em 30/03/2020 16:31:36 4a Questão As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 4ª Geração 2ª Geração 1ª Geração 3ª e 4ª Gerações 3ª Geração Respondido em 30/03/2020 16:42:11 Gabarito Coment. 5a Questão Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário. Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel. O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização. Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. Respondido em 30/03/2020 16:42:26 Gabarito Coment. 6a Questão A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja adequado ao tipo de uso que se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta, completa a frase. Exibição da imagem; Homogeneidade/coerência Gestão de erros; Carga de atividade de gestão de usuário; Usabilidade; Respondido em 30/03/2020 16:42:28 7a Questão Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Arquétipo Símbolo 30/03/2020 EPS simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3672927885&cod_hist_prova=183961699&pag_voltar=o… 3/3 Atributo Analogia Respondido em 30/03/2020 16:42:44 Explicação: Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca). (Fonte: livro da disciplina, pag 52) 8a Questão 1- Marque a alternativa correta: Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa. II e III estão corretas I e II estão incorretas III e IV estão corretas Todas as afirmações estão corretas. I e II estão corretas Respondido em 30/03/2020 16:42:56 Gabarito Coment. javascript:abre_colabore('38403','183961699','3672927885');
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