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2- Usabilidade e interação humano-computador (IHC)

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30/03/2020 EPS
simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=3672927885&cod_hist_prova=183961699&pag_voltar=o… 1/3
 
 
 
  ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
2a aula
  Lupa    
PPT MP3
 
Exercício: CCT0313_EX_A2_201703344936_V1  30/03/2020
Aluno(a): FELIPE ANDERSON SILVA DE ANDRADE 2020.1
Disciplina: CCT0313 - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES  201703344936
 
  1a Questão
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
 portabilidade
erro
eficiência
intuitividade.
memorização
Respondido em 30/03/2020 16:31:22
Gabarito
Coment.
 
  2a Questão
Uma empresa jornalística lançou um produto digital exclusivo para assinantes, com periodicidade diária, para smartphones com sistema iOS. Com
relação à arquitetura de informação da plataforma escolhida, os projetistas negligenciaram um determinado conceito fundamental. Como resultado,
os assinantes relataram dificuldades para executar atividades simples como virar páginas, descobrir o local exato de toque para ativar funções para
executar um vídeo ou visualizar uma imagem, e, até mesmo, em que ícone clicar para encerrar o aplicativo do jornal. Assim, o conceito negligenciado
pelos projetistas do produto se refere à:
mobilidade
 usabilidade
navegabilidade
acessibilidade
portabilidade
Respondido em 30/03/2020 16:31:25
 
  3a Questão
No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são:
Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de
princípios setoriais para o projeto.
Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à
segurança do projeto.
Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais
para as transações.
 Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios
gerais para o projeto.
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
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30/03/2020 EPS
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Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o
projeto.
Respondido em 30/03/2020 16:31:36
 
  4a Questão
As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que
preencha a lacuna:
4ª Geração
2ª Geração
 1ª Geração
3ª e 4ª Gerações
3ª Geração
Respondido em 30/03/2020 16:42:11
Gabarito
Coment.
 
  5a Questão
Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta:
Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário.
Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro.
Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo
movimentos do usuário.
A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel.
O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de
conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização.
 Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis,
sendo assim os mais indicados.
Respondido em 30/03/2020 16:42:26
Gabarito
Coment.
 
  6a Questão
A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja adequado ao tipo de uso que
se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta,
completa a frase.
Exibição da imagem;
Homogeneidade/coerência
Gestão de erros;
Carga de atividade de gestão de usuário;
 Usabilidade;
Respondido em 30/03/2020 16:42:28
 
  7a Questão
Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para
companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
Emblema
Arquétipo
Símbolo
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 Atributo
Analogia
Respondido em 30/03/2020 16:42:44
Explicação:
Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de
interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca).
(Fonte: livro da disciplina, pag 52)
 
  8a Questão
1- Marque a alternativa correta: 
Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? 
I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; 
II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. 
III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. 
IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa.
II e III estão corretas
I e II estão incorretas
III e IV estão corretas
Todas as afirmações estão corretas.
 I e II estão corretas
Respondido em 30/03/2020 16:42:56
Gabarito
Coment.
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