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Colaborar - Av2 - Ed - Educação e Tecnologia

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16/06/2020 Colaborar - Av2 - Ed - Educação e Tecnologia
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/2624128101?atividadeDisciplinaId=9796475 1/4
 Ed - Educação e Tecnologia (/aluno/timeline/…
Av2 - Ed - Educação e Tecnologia
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Informações Adicionais
Período: 30/03/2020 00:00 à 27/06/2020 23:59
Situação: Cadastrado
Pontuação: 5500
Protocolo: 519072441
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a)
b)
c)
d)
e)
1)
2)
Sobre o uso de tecnologias no século XXI, leia o fragmento que segue
Desde a invenção do quadro negro, passando pela chegada do projetor de transparências, da fotocopiadora
e do videocassete, dessa forma, o foco da tecnologia em sala de aula vinha sendo a apresentação da
informação. No século XXI, em razão da disseminação de computadores e de programas interativos, o
desafio agora é outro. (Fonte: http://porvir.org/especiais/tecnologia/
(http://porvir.org/especiais/tecnologia/). Acesso em: 29 fev. 2016). Qual é a realidade com o uso das
tecnologias no século XXI?
Alternativas:
Tecnologias pouco acessíveis.
Resistência às TIC.
Falta de acesso às TIC.
Acesso a informação, conectividade e interatividade. Alternativa assinalada
Falta de conectividade.
Leia atentamente o fragmento a seguir sobre as Metodologias Ativas:
Em substituição aos métodos tradicionais, e particularmente passivos, no processo de transformação dos
modelos de educação, fortaleceram as considerações acerca: das peculiaridades de aprendizado do adulto
e suas relações com a sociedade; da prática das metodologias ativas; e da apropriação de novos recursos
das tecnologias de informação e comunicação. (SOUZA, C; IGLESIAS, A. G.; PAZIN-FILHO, A. Estratégias
inovadoras para métodos de ensino tradicionais – aspectos gerais. Medicina (Ribeirão Preto), 2014, 47
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/2624128101?ofertaDisciplinaId=1151048
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
javascript:void(0);
http://porvir.org/especiais/tecnologia/
16/06/2020 Colaborar - Av2 - Ed - Educação e Tecnologia
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/2624128101?atividadeDisciplinaId=9796475 2/4
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
3)
(3):284-92.) Quais as características que podemos considerar pertencentes às Metodologias Ativas? I. Há
inúmeros métodos disponíveis que variam em objetivo, complexidade e custo. A combinação desses
métodos preenche a distância entre a sala de aula e a atuação direta no ambiente profissional. II. O
professor atua como transmissor de informações. III. O professor interage com os alunos, atuando apenas
quando é necessário, e ao contrário da crença em geral, essa forma de atuação é muito mais trabalhosa
para o docente. IV. O aluno é responsável pelo seu próprio ensino e passa a exercer atitude crítica e
construtiva se bem orientado. V. Geralmente se restringe ao conhecimento cognitivo, atingindo no máximo
a demonstração de habilidades.
Alternativas:
As afirmativas I, III e V estão corretas.
As afirmativas I, III e V estão corretas.
As afirmativas I, III e IV estão corretas. Alternativa assinalada
As afirmativas II, III e V estão corretas.
As afirmativas III, IV e V estão corretas.
Leia o fragmento a seguir, analise as afirmativas e, na sequência, assinale a alternativa correta
Um asteroide está a caminho da Terra e só uma criança com fome de aprender eletrônica e programação
pode salvar o planeta. Para dar conta dessa tarefa, ela terá que dar seus primeiros passos no universo
maker, conectando cabos, luzes e sensores para reativar robô que adormeceu em Marte e controlá-lo em
uma aventura de 10 missões no jogo Minecraft. O Piper seria apenas mais um kit de eletrônica entre muitos
disponíveis no mercado se não contasse com uma história convincente para atrair a atenção das crianças.
Desde a montagem da caixa que abriga uma placa (que também é um pequeno computador) Raspberry Pi e
uma tela LCD até o roteiro do jogo em si, tudo é feito para aguçar a curiosidade. Ao invés de largar a criança
em frente ao computador por horas a fio encaixando blocos virtuais (o que já é legal e atrai 100 milhões de
usuários no mundo), o Piper permite conectar circuitos de verdade que interagem diretamente com o
Minecraft. (OLIVEIRA, Vinícius. Kit de eletrônica Piper usa Minecraft para ensinar cultura maker: Projeto
desenvolvido nos EUA que recebeu grande apoio em financiamento coletivo tem integrantes fascinados
pelo faça-você-mesmo. Porvir, 12 fev. 2016. Disponível em: http://porvir.org/kit-de-eletronica-piper-
usaminec... (http://porvir.org/kit-de-eletronica-piper-usaminecraft-para-ensinar-cultura-maker/). Acesso em:
22 mar. 2016.) Enunciado: Com base no texto acima, avalie as afirmações abaixo: I. O kit de eletrônica citado
no texto é um exemplo de objeto de aprendizagem que pode ser utilizado em sala de aula para unir a teoria
à prática e atrair a atenção de alunos.
II. O texto cita a "cultura maker", uma cultura de construir coisas presente em crianças dos Estados Unidos.
Conhecer a cultura local, regional e nacional é importante na elaboração de atividades destinadas aos
alunos.
III. O kit de eletrônica mencionado no texto não poderia ser utilizado no Brasil por conta dos conhecimentos
escassos em eletrônica que os brasileiros possuem na Educação Básica.
Alternativas:
II e III.
III.
I e II. Alternativa assinalada
II.
I, II e III.
http://porvir.org/kit-de-eletronica-piper-usaminecraft-para-ensinar-cultura-maker/
16/06/2020 Colaborar - Av2 - Ed - Educação e Tecnologia
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/2624128101?atividadeDisciplinaId=9796475 3/4
a)
b)
c)
d)
e)
4)
a)
b)
6)
O expressivo desenvolvimento das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) ocorrido nas
últimas décadas potencializou a Educação a Distância (EaD). Com relação à Educação à Distância (EaD),
marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas. 
( ) O uso das TIC na educação foi previsto na Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional de 1996
exclusivamente para a modalidade a distância, uma vez que a educação presencial fundamenta-se no
diálogo e na interação direta entre os atores envolvidos no processo educativo. 
( ) A EaD altera os conceitos de espaço e tempo historicamente adotados pelas escolas e universidades, pois
permite intercomunicação síncrona e assíncrona entre educadores e educandos posicionados em
diferentes contextos geográficos e culturais. 
( ) A educação a distância é potencializada pela integração de várias mídias que podem ser acessadas tanto
em tempo real como no horário favorável a cada educador e educando. 
( ) O professor que atua na EaD precisa estar atento ao ritmo de cada aluno, às suas formas pessoais de
navegação. O docente não deve impor, mas sim acompanhar, sugerir, incentivar, questionar, aprender
junto com o aluno. 
Assinale a sequência correta.
Alternativas:
V, F, V, F.
V, V, F, F.
F, V, V, V . Alternativa assinalada
F, F, F, V
V, V, V, F.
A história da educação nos mostra o percurso da apropriação do conhecimento. Analise, como em uma
linha do tempo, o que predominou em cada período histórico. Relacione a segunda coluna de acordo com a
primeira.
(1) Democratização do saber.
(2) Automatização de processos.
(3) Informática na educação e inclusão social. 
(4) O conhecimento nas mãos do usuário. 
( ) Período de 1970 a 2000.
( ) Período de 1400 a 1900. 
( ) Período de 2000 até hoje.
( ) Período de 1900 a 1970. 
Agora assinale a alternativa correta.
Alternativas:
4, 3, 2, 1.
16/06/2020 Colaborar - Av2 - Ed - Educação e Tecnologia
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/2624128101?atividadeDisciplinaId=9796475 4/4
c)
d)
e)
2, 3, 1, 4.
1, 3, 2, 4.
3, 1, 4, 2. Alternativa assinalada
2, 1, 4, 3.

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