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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade II-806

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A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas 
pessoas. 
 
A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na 
realização das tarefas. 
 
Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de a 
Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 
 
6. 
 
 
A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que 
possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de 
programas de computador. 
 
Quest.: 6 
 
 
processos, métodos 
 
técnicas, métodos 
 
ferramentas, documentos 
 
ferramentas, processos 
 
documentos, ferramentas 
 
1. 
 
 
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: 
 
Quest.: 1 
 
 
Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. 
 
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. 
 
Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. 
 
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. 
 
Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. 
 
 
2. 
 
 
Já em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web 
Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que 
pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos 
alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto 
de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: 
 
Quest.: 2 
 
 
evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela. 
 
abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. 
 
evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. 
 
evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). 
 
organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. 
 
3. 
 
 
Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. 
 
Quest.: 3 
 
 
Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). 
 
Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. 
 
Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. 
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