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Avaliando o Aprendizado - Engenharia de Usabilidade III-1406

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2017­6­2 INDEX BDQ: Alunos
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
Nos projetos interação humano­computador (IHC), a Psicologia preocupa­se com:
A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas.
A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos.
  O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões.
As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina.
A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas.
 Gabarito Comentado.
  2a Questão (Ref.: 201511731562) Acerto: 1,0  / 1,0
Tradicionalmente, a ergonomia preocupa­se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o
modo como afetam o __________ humano.
Funcionais e ser.
Sedentárias e desempenho.
Opcionais e ser.
  Físicas e desempenho.
Físicas e usuário.
 Gabarito Comentado.
  3a Questão (Ref.: 201511195265) Acerto: 1,0  / 1,0
As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são:
Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback.
Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação.
  Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação.
Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação.
Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação.
  4a Questão (Ref.: 201511698100) Acerto: 1,0  / 1,0
Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que:
organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da
aplicação.
utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho
imposta ao usuário.
reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação
interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário.
a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão
mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas.
  a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir­se, informar­
se, comunicar­se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc.
 Gabarito Comentado.
http://simulado.estacio.br/viz-wcs.voxeldigital.com.br/login.aspx?CodTransmissao=477332
https://v3.webcasters.com.br/Login.aspx?codTransmissao=406973&LoginExterno=urllogada@estacio.br&SenhaExterno=1234
http://v3.webcasters.com.br/Login.aspx?codTransmissao=453938%20&LoginExterno=urllogada@estacio.br&SenhaExterno=1234
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