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ENGENHARIA DE USABILIDADE
	 
	 
	 1.
	Ref.: 574240
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	"A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar."
O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas?
I - Psicologia e ciência cognitiva;
II - Ergonomia;
III - Redação técnica.
		
	
	Somente a I e II.
	 
	As alternativas I, II, III.
	
	Somente a II.
	
	Somente a i e III.
	
	Somente a II e III.
	
	
	 2.
	Ref.: 121056
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com:
		
	
	leiturabilidade, eficiência e economia.
	
	leiturabilidade, efetividade e satisfação.
	
	economia, velocidade e legibilidade.
	 
	efetividade, eficiência e satisfação.
	
	ergonomia, legibilidade e efetividade.
	
	
	 3.
	Ref.: 604741
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	São heurísticas de usabilidade:
		
	
	Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e e?ciência de mapeamento. Ajuda e documentação.
	
	Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação.
	
	Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros.
	
	Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a con?guração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação.
	 
	Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar.
	
	
	 4.
	Ref.: 1023734
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Marque a alternativa que não representa o critério ergonômico de Condução:
		
	
	presteza, agrupamento, feedback e legibilidade
	
	agrupamento
	
	feedback
	 
	ações mínimas
	
	legibilidade
	
	
	 5.
	Ref.: 32611
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas:
(1) Janela
(2) Painel de Controle
(3) Tela
(4) Caixa de Diálogo
( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa.
( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda.
( ) Podem ser modal ou não modal.
( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos.
A seqüência correta é:
		
	
	2 - 1 - 4 - 4
	
	4 - 4 - 1 - 3
	 
	2 - 1 - 4 - 3
	
	3 - 4 - 4 - 1
	
	1 - 2 - 3 - 4
	
	
	 6.
	Ref.: 102028
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	São utilizados para organizar uma grande quantidade de itens em grupos lógicos. Nesta técnica, projetistas e representantes de usuários trabalham juntos para obter consenso sobre a organização de itens. São tipicamente usados para identificar e agrupar as funções de um produto em desenvolvimento.
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
		
	
	Usage-centered design
	
	The Bridge
	
	Brainstorming
	
	Narrativa gráfica
	 
	Diagramas de afinidade
	
	
	 7.
	Ref.: 102270
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes (small to large). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição:
		
	
	Diagramas de afinidade
	
	Card sorting
	 
	Usage-centered design
	
	Brainstorming
	
	The Bridge
	
	
	 8.
	Ref.: 604738
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	São princípios para projeto e avaliação de interfaces humano-computador para aplicações de escritório:
		
	
	Adaptação à finalidade. Autodescrição (feedback). Triagem de erros. Compatibilidade com a individualização. Facilidade de modelagem.
	
	Adaptação à tarefa. Autodescrição (feedback). Análise ao usuário. Tolerância aos erros. Facilidade de programação.
	
	Controle ao desenvolvedor. Conformidade às expectativas do usuário. Ênfase aos acertos. Facilidade de observação. Contexto de aprendizagem.
	
	Autoprogressão (feedforward). Controle ao usuário. Conformidade às expectativas do desenvolvedor. Tolerância aos erros.
	 
	Adaptação à tarefa. Autodescrição (feedback). Controle ao usuário. Conformidade às expectativas do usuário. Facilidade de individualização.
	
	
	 9.
	Ref.: 32552
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	A análise de contexto de uso tem como objetivo principal a _______________.
		
	
	caracterização da análise e do projeto de software
	 
	caracterização dos usuários, das tarefas que eles realizam, de produtos semelhantes ou concorrentes e do ambiente onde será utilizado o produto em desenvolvimento
	
	caracterização da análise, projeto e implementação do produto de software
	
	caracterização das tarefas que são realizadas e do ambiente onde será desenvolvido o produto de software
	
	caracterização do projeto e da implementação do produto de software
	
	
	 10.
	Ref.: 121119
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Já em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui:
		
	
	evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas.
	 
	abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador.
	
	organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo.
	
	evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo).
	
	evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela.

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