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Resumão – AP1 – Introdução às Ciências Físicas I ÓPTICA Óptica Geométrica Princípios da propagação retilínea da luz; Princípio da reversibilidade dos raios de luz; Princípio da independência dos raios de luz. Reflexão da luz é o retorno de um feixe luminoso para o meio do qual é proveniente ao atingir uma superfície. Ela pode ser regular ou difusa; Leis da Reflexão: 1’ O raio incidente, o raio refletido e a normal são coplanares; 2’ O ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão. Refração da luz é a passagem da luz de um meio para outro. Incidência oblíqua: refração acompanhada de mudança de direção, o que não acontece se a incidência for perpendicular. Índice de refração absoluto: 𝑛 = 𝑐 𝑣 , onde c é a velocidade da luz no vácuo e v é a velocidade da luz no meio considerado. Leis da Refração: 1’ O raio incidente, o raio refratado e a normal pertencem ao mesmo plano; 2’ Lei de Snell: 𝑛𝐴 ∗ 𝑠𝑒𝑛(𝑖) = 𝑛𝐵 ∗ 𝑠𝑒𝑛(𝑟) Índice de refração no vácuo 𝑛 = 1 Nos meios materiais 𝑛 > 1 O meio que tem mais índice de refração tem mais refringência* e vice-versa *Refringência é a medida do índice de refração dos objetos Ponto objeto e ponto imagem Espelho Plano é qualquer superfície plana, polida e com alto poder refletor. O objeto e a respectiva imagem têm sempre naturezas opostas, ou seja, se o primeiro for real, o outro será virtual e vice-versa; Propriedade fundamental dos espelhos: A imagem é sempre simétrica do objeto em relação ao espelho. Chama-se campo de um espelho plano, para determinado observador, a região do espaço que pode ser contemplada por ele pela reflexão da luz no espelho. O campo de visão de um espelho é uma região 3D. Quando um espelho plano é transladado paralelamente a si mesmo, a imagem de um objeto fixo sofre translação no mesmo sentido, dupla em relação à do espelho. Quando um espelho plano sofre uma rotação de um ângulo α em torno de um eixo normal ao plano de incidência de um raio de luz fixo, o raio refletido correspondente sofre uma rotação, no mesmo sentido, de um ângulo duas vezes maior. Espelho Esférico é qualquer calota esférica polida e com alto poder refletor. Os espelhos esféricos gaussianos são aqueles em que os raios luminosos envolvidos são pouco inclinados e pouco afastados em relação ao eixo principal. Nos espelhos esféricos gaussianos, o foco principal é aproximadamente equidistante do centro de curvatura e do vértice. Raios luminosos particulares 1’ raio particular: todo raio luminoso que incide no espelho alinhado com o centro de curvatura reflete-se sobre si mesmo; 2’ raio particular: todo raio que incide paralelamente ao eixo principal reflete-se alinhado com o foco principal; 3’ raio particular: todo raio luminoso que incide no vértice do espelho gera, relativamente ao eixo principal, um raio refletido simétrico. A um objeto real, um espelho esférico convexo conjuga uma imagem sempre virtual, direta e menor, compreendida entre o foco principal e o vértice, independentemente da distância do objeto à superfície refletora. Objeto além do centro de curvatura Objeto no plano frontal que contém o centro Imagem: real; invertida; menor Imagem: real; invertida; do mesmo tamanho Objeto entre o centro de curvatura Objeto no plano focal Imagem: real; invertida; maior Como os raios luminosos emergentes do sistema são paralelos entre si, a imagem “forma-se no infinito”, sendo imprópria Objeto entre o foco e o vértice Imagem: virtual; direita; maior Referencial gaussiano Espelhos Côncavos Imagens reais Convexos Imagens virtuais Elementos reais Objetos ou imagens em frente ao espelho Abscissa positiva Função dos pontos conjugados 1 𝑖 + 1 𝑜 = 1 𝑓 1 𝑓 = 1 𝑝 + 1 𝑝′ Onde: p é abcissa do objeto, p’ é a abscissa da imagem, f é a abscissa focal, o é a ordenada do objeto, i é a ordenada da imagem e f é a distância focal, sendo 𝑓 = 𝑅 2 . Aumento linear transversal: grandeza A calculada pelo quociente da ordenada da imagem (i) pela ordenada do objeto (o). 𝐴 = 𝑖 𝑜 = − 𝑝′ 𝑝 Aumento positivo: Se A>0, i e o com o mesmo sinal, a imagem é direita; p e p’ com sinais opostos, o objeto e a imagem têm naturezas opostas (se um é real, o outro é virtual). Aumento negativo: Se A<0, i e o com sinais opostos, a imagem é invertida; p e p’ com o mesmo sinal, o objeto e a imagem têm a mesma natureza (ambos são reais ou ambos são virtuais). Dioptro é um sistema constituído por dois meios transparentes de diferentes refringências, que fazem entre si, fronteira regular. Se a fronteira for plana, temos o dioptro plano, se for esférica, temos o dioptro esférico. Reflexão total é quando o raio luminoso que vem do objeto forma com a normal um certo ângulo limite 𝜃𝐿, o raio refratado tangencia a sua superfície da água. Para ângulos maiores que esse não há mais raio refratado, apenas o refletido, que se torna mais intenso. O ângulo limite ocorre quando o ângulo de refração vale 90°. Elementos virtuais Objetos e imagens atrás do espelho Abscissa negativa 𝑛á𝑔𝑢𝑎 ∗ 𝑠𝑒𝑛 𝜃𝐿 = 1 ∗ 𝑠𝑒𝑛 90° = 1 𝜃𝐿 = 𝑎𝑟𝑐𝑠𝑒𝑛( 1 𝑛á𝑔𝑢𝑎 ) Na fibra óptica ocorre a reflexão total. MECÂNICA Projeção de um vetor: para projetar o vetor�⃗�, na direção do vetor unitário i, levante duas retas perpendiculares na direção do vetor unitário i, a partir do deixo OX, que passem pelo início e pelo final de �⃗�. O mesmo para �⃗� na direção de j a partir de OY. 𝑑𝑥 = 𝑑 cos(𝜃) ; 𝑑𝑦 = 𝑑 𝑠𝑒𝑛 (𝜃) |𝑑| = √𝑑𝑥² + 𝑑𝑦²; 𝜃 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑔( 𝑑𝑦 𝑑𝑥 ) Vetor posição: 𝑟 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 Vetor velocidade média: 𝑣𝑚⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗(𝑡1, 𝑡2) = �⃗� (𝑡2−𝑡1) = �⃗� ∆𝑡 Aceleração média: 𝑎𝑚⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗(𝑡1, 𝑡2) = 𝑣2⃗⃗⃗⃗⃗−𝑣1⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑡2−𝑡1 = 𝑣2⃗⃗⃗⃗⃗−𝑣1⃗⃗⃗⃗⃗ ∆𝑡