Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

LINK DE ATIVIDADES DESTE PROJETO
https://www.mestredosaber.com.br/atividades-com-tangram-para-3o-ano/
https://www.youtube.com/watch?v=MIg5NBBnZVc
Projeto Escolar - TANGRAM
TANGRAM
 textos e cores constroem novos saberes
DISCIPLINAS
Matemática, Artes Visuais e Língua Portuguesa
PERÍODO
3 meses ( estimado )
SÉRIE
Alunos do 5º ano ( 4º série )
Na faixa etária de 09 a 10 anos
INTRODUÇÃO
     Sabemos que a educação atual precisa estimular a aprendizagem do aluno, despertando sua curiosidade e encontrando formas de incentivá-lo a tornar o estudo mais interessante, mostrando que pode traçar seus próprios caminhos, interagindo com o ambiente de forma cooperativa e construtiva, possibilitando formar seus próprios conceitos e opiniões, e, um bom caminho a trilhar é  a realização de Projetos Educacionais.
     Trabalhar com Projetos estimula o diálogo, o debate, a argumentação de diferentes pontos de vista, o confronto de opiniões, a construção coletiva do conhecimento.
     De acordo com os Parâmetros Curriculares Nacionais, os projetos são considerados como uma das formas de desencadear os trabalhos didáticos, podendo integrar diferentes modos de organização curricular. Nos dias atuais, precisa-se retomar o conceito de educar, repensar, redimensionar as características e consequentemente, promover a sua transformação.
     Com o olhar de Paulo Freire, a educação escolar busca promover a autonomia numa sociedade diversificada e repleta de muitas culturas, contribuindo ainda para uma formação democrática, libertadora e interdisciplinar.
     Esta proposta de trabalho é desenvolver um processo pedagógico interdisciplinar, estabelecendo relações entre Matemática, Artes Visuais e Língua Portuguesa, nesse sentido, explorar figuras geométricas ( observação, manuseio, construção, composição e decomposição de figuras planas ), diferentes possibilidades de uso de cores ( seleção e aplicação ), leitura, interpretação e produção de texto.
OBJETIVOS
     ° Estimular a investigação e a experimentação, bem como o desenvolvimento de competências, habilidades e aquisição de conceitos essenciais em Matemática, Arte e Língua Portuguesa.
     º Promover o desenvolvimento da livre expressão, da autenticidade e da espontaneidade.
CONTEÚDOS CURRICULARES
     A historia da Matemática pode oferecer uma importante contribuição ao processo de ensino e aprendizagem. Ao revelar a Matemática como uma criação humana, ao mostrar as necessidades e as preocupações e ao estabelecer comparações entre diferentes culturas, em diferentes momentos historicos, e entre os conceitos e os processos matemáticos do passado e do presente, os professores procuram criar condições para que o aluno desenvolva atitudes e valores mais favoráveis diante do conhecimento matemático.
     Os conceitos geométricos constituem parte importante do currículo de matemática no Ensino Fundamental, porque por meio deles o aluno desenvolve um tipo especial de pensamento que lhe permite compreender, descrever e representar de forma organizada o mundo em que vive.
METODOLOGIA
     Considerando importante aproximar o  ensino de Matemática ao ensino de Língua Portuguesa, percebe-se que o trabalho com a Matemática na 4° série ou 5º ano será enriquecido nesta conexão com a leitura e a interpretação de textos, isto é, acredita-se que a leitura pode ser um modo desafiante e lúdico para que os alunos adquiram noções matemáticas e, ainda, servir como um complemento para o material tradicionalmente utilizado nas aulas.
     Integrar leitura com conhecimento matemático representa uma substancial mudança no ensino, pois os alunos passam a explorar a matemática e o texto simultaneamente. Desta forma os alunos desenvolvem as habilidades matemáticas e de linguagem conjuntamente, é neste contexto que a conexão da Matemática e Língua Portuguesa aparecem.
     Assim, os professores podem criar situações na sala de aula que ajudem os alunos a compreenderem a Matemática, no caso a Geometria, estabelecendo ligações cognitivas entre a Língua Portuguesa e a Matemática/; conceitos da vida real e a linguagem matemática formal, dando oportunidades para eles escreverem e falarem, usando o vocabulário matemático, além de desenvolverem habilidades. Usando o Tangram, eles constroem noções e conceitos matemáticos.
     Estabelecendo como metodologia a divisão do trabalho em cinco momentos apresentados a seguir:
1º Momento:
Organização do trabalho e apresentação da historia da matemática como recurso introdutório ao jogo Tangram e início de exploração da linguagem oral sobre o assunto;
2º Momento:
Apresentação do jogo Tangram, exploração das diferentes possibilidades de construção de figuras e início da produção textual;
3º Momento:
Experimentação no uso das cores, de acordo com a criatividade de cada aluno;
4º Momento:
Estabelecimento de relações entre as áreas do conhecimento ( Matemática, Língua Portuguesa e Arte ) para a produção de um livro.
5º Momento:
Apresentação do produto final, o livro que narra as historias de cada grupo.
DESENVOLVIMENTO
1º Momento
O professor de Matemática leva uma historia relacionada a origem do Tangram e conta para os alunos. Neste momento acontece o interesse dos alunos em saber mais sobre o jogo. Então, neste momento os alunos estudam as áreas de figuras planas, procedem a contextualização de geometria, lingua portuguesa e artes.
O professor deve visar sempre a socialização do grupo, após a introdução da historia da matemática, dando início a organização e a coleta dos materiais a serem utilizados na construção pelos alunos dos diversos Tangrans.
2º Momento
O professor apresenta o Tangram e sob sua orientação os alunos começam a exploração do material, formando figuras. O professor de língua Portuguesa da início a produção de texto com registro no caderno das figuras montadas.
3º Momento
O professor de Arte usa o Tangram para orientar nas cores que cada aluno pode usar, de forma que as figuras vizinhas não podem ficar com cores iguais. Trabalhar com cores quentes e frias, aplicadas nas peças do Tangram.
4º Momento
Fazer abordagens durante a aula sobre algumas figuras que foram formadas como exemplo: gato, barco e etc, e partindo destas observações, os alunos podem elaborar frases ou pequenos textos relacionados as figuras.
Elaborar um livro com as figuras que foram formadas, o professor de Língua Portuguesa orienta a produção textual, observando o uso dos pronomes e a utilização de uma pontuação adequada. A Geometria trabalha formas e frações dentro da matemática com o Tangram. A Artes complementa com a parte artistica, explorando cores e técnicas.
A interdisciplinaridade deve estar presente em todos os momentos do desenvolvimento do trabalho.
5º Momento
Ultima etapa - produto final.
Solicitar que cada grupo conte sua historia para a turma, expressar e apresentar o material produzido - O livro.
AVALIAÇÃO
     A avaliação é realizada em todos os aspectos, pois é um processo contínuo que ocorre juntamente "com" e "durante" as aulas, enquanto os alunos desenvolvem suas atividades. Os professores devem estar presentes em todas as ações dos alunos, tanto as suas respostas, quanto as perguntas, aos recursos que se utilizar no desenvolvimento da produção textual e a interação com os colegas, bem na sua elaboração de situações problema e as analogias com outros conceitos.
     Entende-se que avaliar é acompanhar as atividades dos alunos, aquilatando as mudanças de comportamento que ocorrem ( que não são as mesmas de aluno para aluno ), atividades em grupos e de pesquisa.
     Visar a correção de possiveis distorções no decorrer das atividades e no encaminhamento das tarefas para alcançar os objetivos previstos.
     O aluno deve ser avaliado no conjunto de seu trabalho realizado durante o projeto. Avaliar a aprte socioafetiva do aluno, bem como seu grau de participação.
JOGO DO TANGRAM
     Também chamado Tangrama, consiste num quebra-cabeça de origem chinesa. É formado por um quadrado que se decompõe em sete peças, sendo:
     ° dois triângulos grandesiguais;
     ° um triângulo médio;
     ° dois triângulos pequenos iguais;
     ° um paralelogramo.
     Com a utilização das 7 ( sete ) peças é possível construir mais de 1.000 figuras representando animais, plantas, objetos, letras, algarismos e figuras geométricas entre outras.
ORIGEM DO TANGRAM
     A origem deste jogo é incerta, não se conhece a data ou seu inventor, porém existem várias lendas a respeito do seu surgimento.
     Conta-se que certo chinês de nome Tam acidentalmente deixou cair uma peça quadrada de cerâmica que se partiu em sete pedaços. Tentando remontar esta peça, ele descobriu várias outras formas.
     Outra história parecida com a anterior, conta que um chinês deixou cair no chão um pedaço de espelho quadrado, que se partiu em sete pedaços. Porém, se supreendeu com os pedaços do espelho, que ao tentar montar o quadrado novamente verificou a possibilidade de criar várias formas distintas como pessoas, animais, figuras geométricas, etc.
     Uma outra história diz que um jovem chinês fora designado para uma viagem e o seu mestre lhe deu um espelho de forma quadrada, e disse a ele:
      - Com este espelho registrará os acontecimentos ao longo da viagem e ao retornar me mostrará.
     O jovem questionou:
     - Mestre, como poderei mostrar os acontecimentos ao longo da viagem com este simples espelho?
     No decorrer de suas palavras o espelho caiu de suas mãos, partindo em sete pedaços, e o mestre disse:
     -  Agora poderás construir figuras para ilustrar os acontecimentos ao longo de sua viagem.
     E com isso o jovem partiu para sua viagem e no decorrer desta foi ilustrando os acontecimentos que fora presenciando em figuras e com isso se formou o Tangram. Esta fabulosa descoberta foi passada dos chineses para a humanidade.
     A referência mais antiga é de um painel em madeira datado de 1780, neste consta a imagem de duas senhoras chinesas a resolver um Tangram, a mais antiga conhecida é do início do século XIX. Este chegou rapidamente ao Estados Unidos e a Europa e ficou conhecido como Puzzle Chinês.
    Com a crescente popularidade, este quebra-cabeça tem atraído muitos matemáticos e muito tem-se produzido sobre o assunto. A utilização dos computadores para explicar as propriedade geométricas e para gerar mais Puzzles ampliou ainda mais a divulgação deste jogo didático.
VEJA ALGUMA DAS FORMAS DE CONSTRUÇÃO DO TANGRAM.
° PESSOAS
° ANIMAIS
° ALFABETO

º HISTORINHA
DICA: O professor poderá também trabalhar com historias ja conhecida pelos alunos, com Chapeuzinho Vermelho, Os Três Porquinhos e outras.
NESTE ENDEREÇO VOCÊ PODERÁ BAIXAR UM PROGRAMA PARA MONTAR O TANGRAM:
http://www.geometras.com.br/?p=427
CRIANDO COM O TANGRAM
 
29/11/2009
Autor e Coautor(es)
Autor: Maria Núbia Pessoa
NATAL - RN NUCLEO EDUCACIONAL INFANTIL - NEI
Coautor(es): 
Clarice Ferreira Guimarães e Maria da Conceição de Oliveira Andrade
Estrutura Curricular
	MODALIDADE / NÍVEL DE ENSINO
	COMPONENTE CURRICULAR
	TEMA
	Ensino Fundamental Inicial
	Língua Portuguesa
	Língua escrita: prática de leitura
	Ensino Fundamental Inicial
	Matemática
	Espaço e forma
	Ensino Fundamental Inicial
	Pluralidade Cultural
	Pluralidade e educação
Dados da Aula
O que o aluno poderá aprender com esta aula
· Conhecer a origem do Tangram.
· Explorar as caractéristicas físicas das peças do Tangram.
· Compor e decompor figuras usando o Tangram.
Duração das atividades
2 aulas com duração de 40 minutos.
Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno
Jogo do Tangram. Cultura chinesa. Comparação. Descrição.
Estratégias e recursos da aula
1º Momento: Conhecendo o Tangram
O primeiro contato com o jogo as crianças exploraram as peças  livremente. Em seguida, converse com elas sobre o jogo, questione e anote as falas dos alunos.
· Quem já conhecia esse jogo?
· Qual é o nome do jogo?
· Como se joga?
· Será que o Tangram é uma invensão dos chineses?
Após essa conversa, assista a um vídeo que fala sobre a lenda do Tangram que está disponível no endereço eletrônico a seguir: www.youtube.com/watch?v=r4Fhv7guJe8&feature=related
Outra opção é ler um texto que fale sobre a origem do Tangram.
	Conhecendo o Tangram
Patrícia Cândido - coordenadora do Mathema - NIEB
	O tangram é um quebra-cabeça chinês, de origem milenar. Ao contrário de outros quebra-cabeças ele é formado por apenas sete peças com as quais é possível criar e montar cerca de 1700 figuras entre animais, plantas, pessoas, objetos, letras, números, figuras geométricas e outros. As regras desse jogo consistem em usar as sete peças em qualquer montagem colocando-as lado a lado sem sobreposição.
Há uma lenda sobre esse material de que um jovem chinês despedia-se de seu mestre, pois iniciaria uma grande viagem pelo mundo.
Nessa ocasião, o mestre entregou-lhe um espelho de forma quadrada e disse:
- Com esse espelho você registrará tudo o que vir durante a viagem, para mostrar-me na volta.
O discípulo surpreso, indagou:
- Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu lhe mostrar tudo o que encont rar durante a viagem?< br />No momento em que fazia esta pergunta , o espelho caiu-lhe das mãos, quebrando -se em sete peças.
Então o mest re disse:
&nbs p;- Agora você poder á, com essas sete peça s, construir figuras para ilustrar o que viu durante a viagem.
Lendas e histórias como essas sempre cercam objetos ou fatos de cuja origem temos pouco ou nenhum conhecimento, como é o caso do tangram. Se é ou não verdade, pouco importa: o que vale é a magia, própria dos mitos e lendas.
 
Texto disponível em:www.mathema.com.br/index.asp?url=http://www.mathema.com.br/e_fund_a/mat_didat/tangram/_tangram.html
Em seguinda, proponha o  desafio de montar um quadrado usando as 7 peças do Tangram. Divida a turma em pequenos grupos. Combine o tempo de apresentação da descoberta do desafio. Cada grupo apresentará as estratégias usadas para montrar o Tangram. Depois, proponha a construção das regras para brincar com o Tangram. Veja o exemplo de um texto produzido por uma turma do 1º ano do Ensino Fundamental inicial.
Fonte: Relatório da Prática Pedagógica. Turma do 1º ano B. NEI-CAp/UFRN.2008.
2° momento: Inventando com Tangram
Explorar novamente as peças, destacando suas características, semelha nças e diferenças. Questionando: Que peças posso usar pa ra formar um triângulo grande? E um médio? Que peças posso usar para for mar um quadrado? E um paralelogramo? Quantas pontas tem o quadrado ?
Quantas pontas tem o triângulo?
Proponha a confecção do Tangram através de dobradura. Oriente as crianças a observarem como se faz uma dobradura de cada vez.
Assista a um vídeo que mostra como fazer um Tangram de dobradura. Acesse o site:
www.youtube.com/watch?v=uIWonsPaaWY
Fonte: Relatório da Prática Pedagógica. Turma do 1º ano B. NEI-CAp/UFRN.2008.
Peça para as crianças criarem um desenho, pode ser animal, pessoas ou objetos.  Mostre algumas silhuetas de desenhos compostos com as peças do Tangram. Elas podem usar como modelo ou não. 
3º Momento: UMA HISTÓRIA COM TANGRAM 
Proponha a produção de uma história coletiva com figuras montandas co m as peças do Tangram. Na produção dessa história, as crianças devem pensar nos personagens, o lugar onde acontece as situações, as ações dos personagens. Lembre as crianças que a história deve ter uma seguência lógica. As crianças sugerem ações que se passa no início da história, os conflitos enfrentados pelos personagens e a solução final, ou seja, como termina a história.&nb sp; Veja o  exemplo de  uma atividade.
Fonte: Relatório da Prática Pedagógica. Turma do 1º ano B. NEI-CAp/UFRN.2008.
Recursos Complementares
DICA: sites que apresenta sugestões de como trabalhar com o Tangram.
Brincando com o Tangram: www.youtube.com/watch?v=JcJlejSfPZU&NR=1
www.youtube.com/watch?v=7MsdKHxQ3Is&feature=related
Atividades para recortar e montar o Tangram: www.discoverykidsbrasil.com/atividades/recortaremontar/tangram/
Para brincar com o tangran no computador
www.colmagno.com.br/conteudo/tangram.htm
Jogar Tangramon lineRachacuca
Avaliação
Observar se as crianças:
·   Relatam fatos relacionados a origem do Tangram.
· Explora as caractéristicas físicas das peças do Tangram identificando semelhanças e diferenças.
· Compõe e decompõe figuras usando o Tangram.

Mais conteúdos dessa disciplina