Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Questão 1 Correto Remover rótulo Texto da questão Sociologicamente o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado de comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e início do XX, a comunicação é compreendida por um fenômeno no campo da sociologia, e posteriormente dá origem à área da: Escolha uma: a. Sociologia da comunicação. Nesse contexto a sociologia da comunicação consolida-se como mobilizadora de estudos na área. Após sua consolidação por meio da instituição de uma disciplina, a sociologia da comunicação afirma-se epistemologicamente no meio acadêmico. b. Sociologia da juventude. c. Sociologia da tecnologia. d. Sociologia do som. e. Sociologia da imagem. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Sociologia da comunicação.. Questão 2 Correto Remover rótulo Texto da questão A plataforma da Universidade de Harvard oferece muitos cursos na modalidade à distância (online) de forma gratuita e disponível ao acesso de todos. Essas plataformas são classificadas como: Escolha uma: a. Blogs. b. Páginas. c. Moodle. d. AVAs. Essas plataformas de ensino são chamadas também de ambientes virtuais de aprendizagem – AVA. Os AVAs estão cada vez mais sendo usados para o ensino, principalmente no espaço acadêmico e em empresas. Página 32 do e-book. e. Sites. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: AVAs.. Questão 3 Correto Remover rótulo Texto da questão Os computadores modificaram a vida em sociedade, oferecendo vantagens às pessoas, com o fácil acesso as informações, comunicação e conhecimento. Desse modo, o primeiro computador surge com: Escolha uma: a. Charles Linux. b. Bill Gates. c. Charles Babbage. O primeiro computador surge em 1834, com Charles Babbage, que era professor de matemática na Universidade de Cambridge (ROCIO, 2019). A máquina tinha como nome Analytical Engine sendo composta de noções de unidade central de processamento e de memória. Página 12 do e-book. d. Mark Zuckerberg. e. Steve Jobs. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Charles Babbage. . Questão 4 Correto Remover rótulo Texto da questão As mudanças na área da educação que começaram a relacionar-se com as mídias e tecnologias modificaram o cenário de ensino. A sala de aula antes se resumia em instrumentos como quadro, giz, mesas e cadeiras. Agora pode-se inserir as mídias. Nesse contexto, a mídia de massa atua diante da sociedade e influencia a mesma de maneira: Escolha uma: a. Midiática. b. Irracional. c. Racional. A mídia de massa age de forma racional, determinando e guiando as ações dos indivíduos a um objetivo em comum. Focando no comportamento dos membros de populações socialmente definidas. d. Moderna. e. Impessoal. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Racional.. Questão 5 Correto Remover rótulo Texto da questão A tecnologia presente no ciberespaço reflete os avanços nesta área que são fruto das identidades culturais que permeiam a sociedade. São implementadas na educação como parte integrante dos processos de aprendizagem. Assinale a alternativa que melhor indica o instrumento que coloca em prática essas interações. Escolha uma: a. Web. b. Tecnologia. c. Comunicação. d. Mídia. No ciberespaço, a mídia cumpre o papel analítico dos contextos socioculturais em que estão inseridas, possibilitando a leitura tecnológica do cenário, sendo um instrumento de concretização do espaço. e. Computadores Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Mídia. . Questão 6 Correto Remover rótulo Texto da questão Os primeiros passos que são dados em direção a uma educação híbrida perpassam os modelos sustentados, sendo o mais adotado: Escolha uma: a. Modelo de modernização. b. Modelo de motivação. c. Modelo de rotação. O modelo adotado é o de rotação, que permite que os estudantes alternem em momentos de atividades com roteiro fixo ou a critério do professor, incluindo leituras, produção textual, discussões em grupos pequenos ou turmas completas, tutoria, trabalhos, sempre contendo uma atividade online. (Pag. 17. Unidade 4 TICs e Ensino) d. Modelo híbrido. e. Modelo de grupo. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Modelo de rotação. . Questão 7 Incorreto Remover rótulo Texto da questão O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? Escolha uma: a. Cognição. b. Motivação e cognição. c. Alegria e lazer. d. Aprendizagem e cognição. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Motivação e cognição. . Questão 8 Correto Remover rótulo Texto da questão Sobre os conteúdos, a metodologia de projetos é vista pelo seu caráter de potencializar a _____________________________. Complete a lacuna: Escolha uma: a. Inteligência. b. Cognição. c. Multiculturalismo. d. Amizade. e. Interdisciplinaridade. Ocorre a potencialização da interdisciplinaridade, pelo fato do trabalho com projetos permite romper com as fronteiras disciplinares, favorecendo o estabelecimento de elos entre as diferentes áreas de conhecimento numa situação contextualizada da aprendizagem. (Pag. 25. Unidade 4 TICs e Ensino) Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Interdisciplinaridade. . Questão 9 Correto Remover rótulo Texto da questão O conceito de ensino híbrido ainda é novo e pouco utilizado em virtude da carência de discussão pelos renomados autores da pedagogia brasileira (M. NETA; CAPUCHINHO, 2017). O ensino híbrido surge devido à demanda: Escolha uma: a. Uso de games. b. Internet. c. Comunicação online. d. Mídia. e. Novos cenários educacionais. Devido o surgimento de novos cenários educacionais, alunos com novos perfis e modos de aprendizado próximos as tecnologias digitais disponíveis foi necessários apreender uma nova forma de ensino. Alternativa A. (Pag. 14. Unidade 4 TICs e Ensino) Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Novos cenários educacionais. . Questão 10 Correto Remover rótulo Texto da questão O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games? Escolha uma: a. Engajamento. Nesse contexto, o nível de engajamento do sujeito é o ponto principal para o sucesso no processo de gamificação. Sendo o engajamento definido pelo período de tempo em que o indivíduo tem grande quantidade de conexões com o ambiente (BUSARELLO, 2016). O nível de engajamento do sujeito tem influência a partir do grau de dedicação às tarefas designadas. Página 22 do e-book. b. Avanço tecnológico. c. Inovação. d. Comunicação. e. Dependência das tecnologias. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Engajamento.. Terminar revisão https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/view.php?id=70268 Questão 1 Correto Remover rótulo Texto da questão O conceito hipermídia foi criado na década de 1960, pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. Sendo a hipermídia um conceito ligado ao hipertexto e a multimídia, sendo necessário conhece-los. Que compreende: Escolha uma: a. Textos, imagens, sons, animações e vídeo. Textos, imagens, sons, animaçõese vídeo. b. Imagens, sons, animações e vídeo. c. Vídeos e animações. d. Textos, imagens, e sons. e. Aplicativos de celular. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Textos, imagens, sons, animações e vídeo. . Questão 2 Correto Remover rótulo Texto da questão Pensando o contexto do surgimento das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) no processo de desenvolvimento da humanidade, estas ferramentas tecnológicas surgem em qual contexto? Escolha uma: a. Surgem no início do processo racional. b. Surgem com o uso comercial dos recursos. c. Surgem no início do processo civilizatório. As TICs surgem desde o início do processo civilizatório, como resultado de soluções criadas pelo homem para utilizar formas de comunicação e interação para ensinar e aprender (KENSKI, 2003). Página 8 do e-book. d. Surgem no processo do feudalismo. e. Surgem no final do processo civilizatório. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Surgem no início do processo civilizatório. . Questão 3 Correto Remover rótulo Texto da questão A mídia consiste no conjunto dos diversos meios de comunicação e tem como principal finalidade a transmissão de informações e conteúdos, abrangendo diferentes plataformas. Sobre a mídia, como pode ser definida? Escolha uma: a. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da televisão. b. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio do rádio. c. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais e meios de comunicação em geral. d. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, meios de comunicação em geral. A mídia contempla meios de comunicação social impressos no caso dos jornais e revistas e meios não impressos como filmes, rádio, televisão. Tendo alcance da população, que contempla uma grande escala (MCQUAIL, 2003). Página 8 do e-book. e. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da Web. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, meios de comunicação em geral.. Questão 4 Correto Remover rótulo Texto da questão A flexibilidade cognitiva objetiva obter conhecimentos avançados de diferentes domínios ou áreas. Partindo da ideia de desenvolvimento de representações flexíveis do conhecimento, é essencial possuir tecnologias que contribuem para o desenvolvimento da flexibilidade cognitiva. Sendo assim, qual tecnologia é aliada da flexibilidade cognitiva? Escolha uma: a. Tecnologia Mínima. b. Tecnologia super-hipermídia. c. Tecnologia hipermídia. A tecnologia hipermídia é aliada do processo de flexibilidade cognitiva, por meio do uso do smartphone, ou celular, que é composto por recursos tecnológicos que aproximam o aparelho da constituição de um computador. Página 26 do e-book. d. Tecnologia Cognitiva. e. Tecnologia Moderna. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Tecnologia hipermídia. . Questão 5 Correto Remover rótulo Texto da questão O Código Morse é constituído por um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, em meio a um sinal codificado. A partir do Código Morse tem a origem de qual instrumento tecnológico? Escolha uma: a. Telefone. b. Celular. c. Calculadora. d. Telégrafo. O telégrafo é composto de um transmissor e um circuito elétrico que facilitam a passagem das informações. Sendo originado a partir do código Morse. Página 11 do e- book. e. Livro. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Telégrafo. . Questão 6 Correto Remover rótulo Texto da questão O cérebro humano é constituído de áreas cada uma com sua função em nosso corpo, sendo o objeto de estudo da: Escolha uma: a. Biologia. b. Educação. c. Neurociência. A Neurociência é o estudo científico do sistema nervoso, abrangendo contextos da biologia para compreensão da formação do aprendizado. (Pag. 33-34. Unidade 4 TICs e Ensino) d. Química. e. Psicologia. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Neurociência. . Questão 7 Correto Remover rótulo Texto da questão Existem algumas etapas para serem desenvolvidas no estudo de caso, sendo o delineamento da pesquisa descrito como: Escolha uma: a. Instrumento utilizado. b. Escolha do formato. c. Tema final. d. Projeto inicial. e. Escolha do tema. No delineamento da pesquisa, a primeira atividade é a definição clara e precisa do tema que será estudado. Sendo a definição do tema dentro de uma área de pesquisa e do objeto que se pretende investigar. (Pag. 29. Unidade 4 TICs e Ensino) Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Escolha do tema. . Questão 8 Correto Remover rótulo Texto da questão Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: Escolha uma: a. Jogo. b. Tecnológico. c. Aplicativo. d. Briefing. Nesta etapa são descritos os objetivos e metas do jogo, bem como, os prazos, público alvo, escopo e recursos necessários (ARAÚJO, et. al., 2016). Assim, a etapa inicial dessa metodologia, o briefing é a organização do processo de construção do jogo. Página 36 do e-book. e. som. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Briefing. . Questão 9 Correto Remover rótulo Texto da questão A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência e integrando três áreas, que são: Escolha uma: a. Psicologia, a Educação e Neurociências. A Neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência, integrando três áreas: a Psicologia, a Educação e Neurociências. Através da psicologia, o objetivo principal seria explicar os comportamentos da aprendizagem, debruçando-se sobre a mente humana. (Pag. 31. Unidade 4 TICs e Ensino) b. Rede social, internet e ciências. c. Mídia, comunicação e educação. d. Aplicativo, psicologia e educação. e. Projeto, educação e ensino. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Psicologia, a Educação e Neurociências. . Questão 10 Correto Remover rótulo Texto da questão A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como: Escolha uma: a. Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. b. Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. c. Participação ativa dos alunos nas atividades. d. Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. As TICs são o conjunto de recursos tecnológicos voltados à criação, utilização e armazenamento da informação. Atualmente abrangem os múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto. Sendo seu objetivo é facilitar a troca de informação e comunicação entre os indivíduos. e. O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. . Terminar revisão https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/view.php?id=70268
Compartilhar