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02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 1/34 ANIMAÇÃO CLÁSSICAANIMAÇÃO CLÁSSICA Esp. Michele Perrone Filho IN IC IAR 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 2/34 introdução Introdução A animação é muito conhecida atualmente, todos já assistiram alguma, seja 2D ou 3D. De desenhos animados a longas metragens, todos em alguma fase de suas vidas já tiveram o prazer de assistir uma animação. É uma área extremamente abrangente, que agrega várias áreas, funções, pro�ssionais e equipes ao seu redor, em que encontram-se programadores, animadores, ilustradores, art �nalizadores, sonoplastas, gestores de projetos etc. Desta forma, é fundamental conhecer o contexto no qual surgiu esse nicho especí�co e como se gera uma animação. Este é o escopo desta unidade, ensinar como se desenvolveu a animação ao passar dos séculos e como se desenvolve especi�camente uma animação. A partir desses conhecimentos você compreenderá como se gera uma animação e a importância de suas etapas. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 3/34 Atualmente vemos animações nas televisões, computadores, �lmes, jogos, inclusive nos próprios desenhos animados, mas, antes de tudo, é importante compreender o que é animação e o que signi�ca esta palavra, ANIMAÇÃO. O que é Animação? O termo animação (animar) é a junção do termo latino animo (anima) e do su�xo – are; anima signi�ca alma ou vida. Desta forma, a junção gera o signi�cado de “Dar vida, ou soprar vida”, normalmente a um objeto inanimado, ou seja, um objeto sem alma ou sem vida. Logo, compreende-se que a animação é um efeito de ilusão ótica, que engana os olhos ao se movimentar de forma mais rápida do que podemos interpretar. Paul Roget, médico britânico, cita que “a animação em si não pode ser discutida antes de se entender o funcionamento do olho humano”. Para explicar esse conceito ele inventou um instrumento simples, o taumatrópio, mas que explica de forma rápida o que é a ilusão de ótica, gerada pela incansabilidade de nossos olhos de buscar interpretar algo, mesmo que sem realmente compreendê-lo. A História da AnimaçãoA História da Animação ClássicaClássica 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 4/34 Doravante pode-se dizer que animação é todo o processo de dar vida a algo sem vida, como, por exemplo, um desenho ou uma fotogra�a. A História da Animação A animação não é algo tão recente como imaginamos. Começou há milênios atrás, por volta de 5.000 a.C., na China, com o famoso teatro das sombras. Então, pode-se compreender que animação não é apenas digital, ela veio muito antes de Bugs Bunny, do �lme A Era do gelo e da cena da dança em A Bela e a Fera (em que a Disney mesclou 2D com 3D). A história da animação, apesar de muitas vezes não ser tratada enquanto animação, já era viva e sua existência se dá há milênios. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 5/34 Como todos os formatos de arte, a animação tem seu início na arte rupestre, quando os homens das cavernas começaram a desenhar nas paredes com o intuito de ensinar os demais acerca de seus costumes, do que poderiam ou não fazer e suas histórias. Muitos de seus desenhos apresentavam inclinações e membros de animais, ou pessoas em movimento, o que nos mostra uma tentativa primitiva de trazer vida (movimento) aos desenhos. Posterior a este momento, foram encontradas diversas ilustrações em paredes de pirâmides e templos egípcios, que claramente traziam um conceito de movimento. Eram desenhadas pessoas em sequências de movimentos, para mostrar um rito ou uma história. Esses desenhos se apresentavam de formas similares a um gibi. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 6/34 Similar a essas ilustrações, no Irã foi encontrado um vaso que continha desenhos em suas laterais, que simulava o movimento destes desenhos ao ser girado. Este vaso é considerado a primeira animação, e tem cerca de 5.200 anos. A partir deste vaso, muitos outros elementos foram criados, que atualmente podem ser colocados na linha cronológica dos precursores da animação clássica tal como a conhecemos. Contudo, foi apenas nos últimos 200 anos que a animação realmente começou a ser vista como nós a conhecemos. Uma sucessão de inventos de médicos, inventores e demais pessoas inspiradas passou a compor o arcabouço tecnológico desta área. Lanterna Mágica: criada em 1650 por Christiaan Huygens, cientista holandês; Taumatrópio: criado em 1925 por Paul Roget, médico britânico; Foto permanente: criada entre 1826/1827 por Joseph Nicéphore Niépce, inventor francês; Fantascope: criado em 1832 por Joseph Plateau, inventor belga; Daedalum (ou Zoetrope): criado em 1834 por William George Horner, inventor britânico; Fotogra�a estática: criado em 1839 por Louis-Jacques-Mande Daguerre, inventor francês; 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 7/34 Kinematoscope: criado em 1861 por Philadelphian Coleman Sellers, inventor estadunidense; Praxinoscope: criada em 1877 por Charles Emile Reynaud, inventor francês; Câmera �lmadora: criada em 1892 por Léon Bouly, inventor cinematógrafo francês; Cinema: criada em 1895 pelos irmãos Auguste e Louis Lumière e George Méliès, franceses. O cinema é considerado a “sétima arte”, é um marco na história civilizacional humana, em que não mais eram gravados imagens e sons separados, mas estes agora poderiam ser unidos por meio de imagens em movimento, que fariam com que as pessoas não mais imaginassem como as coisas eram, como as ocorrências históricas se davam, mas poderiam vivenciar tais ocorridos. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 8/34 Desta forma, pode-se ver que a evolução da animação se formou a partir de várias mãos, sem as quais a ilustração atual não existiria. Assim, pode-se notar que a animação está ligada �rmemente aos vídeos, que evoluíram a partir dos mesmos impulsores tecnológicos. Veri�ca-se então que as décadas seguintes a 1877 foram das pequenas, porém importantes, evoluções das imagens, até virarem efetivamente um �lme. Este avanço foi de fundamental importância, pois a partir deles surgiu o cinema, e, com este, ilustradores e desenhistas das mais diversas áreas começaram a tentar uma chance na área da animação. Dentre os principais ilustradores que se destacaram, dois nomes estão entre os mais conhecidos, Walter Elias Disney e a dupla William Hanna e Joseph Barbera. A partir deles todo um universo novo de animações começou a ser produzido. Walter Elias Disney torna-se Walt Disney, criador de todo o universo Disney, que acompanha hoje de Mickey Mouse e O Rei Leão até a Franquia Marvel e Star Wars. Pode-se dizer que é o maior case de sucesso de um ilustrador na história da humanidade. William Hanna e Joseph Barbera formaram a empresa Hanna e Barbera, que, apesar do nome não muito conhecido, é a criadora de Perna Longa, Os Smurfs, Tom e Jerry, 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 9/34 Scooby-Doo e de todos os demais desenhos que passam em canais como Cartoon Network e Boomerang. Desta forma, compreende-se que a animação é posterior ao processo de desenho, porém, profundamente ligada a ele. Até os dias atuais as animações são criadas a partir de ilustrações. A Animação Clássica no Brasil No Brasil, Kaiser foi o primeiro curta-metragem de animação, produzido em 1917 pelo cartunista Álvaro Martins. Após este chute inicial, a animação brasileira tem se desenvolvido, não na velocidade em quese desenvolveu em outros países, como os EUA, mas tem se desenvolvido e aberto espaço para muitos jovens cartunistas atualmente. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 10/34 A partir dessa animação, outras pequenas animações, principalmente curtas, foram aparecendo no país ao passar dos anos. Contudo, ainda sem expressão tanto no mercado nacional quanto no global. Atualmente existem algumas empresas de criação de animações no Brasil, como a Copa Stúdio, a TV PinGuim, a Maurício de Sousa Produções e a Um Filmes, entre outras. É uma área em profusão, que ainda tem muito espaço para crescer no país. Alguns dos trabalhos produzidos são “O irmão do Jorel”, “Show da Luna”, “Peixonauta”, “Turma da Mônica”, que são desenhos que tem alcançado espaço dentro e fora do Brasil. Contudo, para isso essas empresas tiveram de fazer parcerias com estrangeiras como o Cartoon Network. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 11/34 praticarVamos Praticar A animação existe a milênios, e foi extremamente difundida no último século. Porém, em alguns países emergentes demorou certo tempo até darem a devida importância a esta área. Qual o nome da primeira animação Brasileira? a) Kaiser. b) Irmão do Jorel. c) A Turma da Mônica. d) Show da Luna. e) Scooby-Doo. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 12/34 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 13/34 A animação é o processo pelo qual se dá vida a um objeto inanimado, mas para quê dar vida a este objeto? Essa pergunta é fundamental para o processo de criação de uma animação. Por que animar? O que animar? Para quem animar? Como animar? Não existe animação sem motivo, ao responder esses motivos se tem um princípio de roteiro. Roteiros para Animação Como em todo processo de criação dirigida, é fundamental a elaboração de um roteiro. Normalmente criado a partir de uma ideia, o roteiro de uma animação, tal qual um livro, deve ser detalhado, para que não �quem possíveis lacunas ao se criar a animação, que geram trucagens na história e deixam o espectador com a ideia de que a história não foi bem elaborada. Assim, o ideal é seguir alguns dados que geram resultados. Esses dados comumente utilizados são: tema, problema, personagem, cenário, enredo, meta e história. Processo de Criação emProcesso de Criação em Animação Clássica IAnimação Clássica I 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 14/34 Crie um Tema O tema é de vital importância para a elaboração de uma história, este tema tem que dizer se a história será sci-�, drama, romance, terror, comédia etc., ou a junção de alguns destes. Assim pode-se imaginar o caminho que a história seguirá. Crie um Problema Toda história tem um problema, uma força causadora, algo a ser impedido, remediado ou que vai gerar uma novidade, mas todos os fenômenos precisam necessariamente de um ente gerador. Crie um Personagem O personagem principal é a ferramenta pela qual a história será formada, suas características físicas e comportamentais devem ser condizentes com o contexto. O que ele é, o que faz, como ele é, como se veste, como age, como anda, como fala, como pensa e como se relaciona com as pessoas e o mundo a sua volta. Crie um Cenário Em qual cenário a história se passa, em qual época, qual o clima (tanto físico quanto emocional), como as pessoas se sentem por estarem lá. Desta forma torna-se mais fácil criar o enredo. Crie um Enredo Munido dos passos anteriores, qual a história, o que está acontecendo naquele momento que despertará o herói para a sua jornada. Quem serão os demais personagens que aparecerão, qual será o seu comportamento, como funcionam os sistemas políticos e mercadológicos deste lugar. Quanto mais elementos similares aos da vida real, mais atenção conseguirá para a animação. Crie uma Meta Qual a meta daquele personagem com aquela vida e quais os sentimentos que buscam fazer os espectadores se sentirem atraídos a assistir mais e mais desta animação, tornando-a uma animação a ser indicada às demais pessoas. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 15/34 História Apesar de os elementos do roteiro estarem preparados, não existe realmente uma história a ser contada, é com base nestes elementos que se começa a criar a narrativa. Toda história traz em si uma estrutura, e a partir desta estrutura podemos então veri�car onde serão colocados os principais acontecimentos e os de menor importância. 1. Exposição: quando são apresentados cenários, personagens e elementos principais; 2. Complicação: quando o problema começa a surgir na vida do personagem principal (comumente chamado de herói); 3. Clímax: é o momento de maior ápice da ação, é quando as coisas realmente acontecem; 4. Desfecho: é a �nalização da história, normalmente com as coisas voltando ao normal. A partir desses elementos, basta agora melhorar e moldar de forma mais detalhada novamente os personagens, cenário e até mesmo o contexto. Esse é o momento em que o roteirista altera algumas coisas que não �caram muito boas, e gera um roteiro mais detalhado, porém melhor elaborado. Ao �nalizar o roteiro, ele passará por um momento de aprovação. Quando estiver aprovado e puder iniciar o trabalho, não se passa diretamente para a animação, existe uma etapa anterior, extremamente especí�ca e necessária para prosseguir com a elaboração da animação. Storyboards para Animação Este é o storyboard, nele se colocam cenas e, a partir delas, o animador poderá criar as suas animações. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 16/34 O objetivo do storyboard é apresentar um guia visual ao animador para que ele possa criar as cenas. São quadros com poucos detalhes, que apresentam mais a estrutura e a posição dos elementos nas cenas do que realmente os detalhes dos elementos, cenários e personagens. Tradicionalmente, o storyboard é utilizado tanto em animações 2D e 3D, quanto em �lmes, novelas, seriados, jogos digitais etc. Todo formato midiático audiovisual que apresente alguma sequência de cenas ou movimento contém um storyboard. praticarVamos Praticar Para a produção de uma animação é necessário que se siga um roteiro. Porém, o processo de produção de um roteiro necessita de informações especí�cas. Quais os dados 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 17/34 necessários para a criação de um roteiro? a) Tema, storyboard, personagem, cenário, meta e história. b) Narrativa, problema, personagem, cenário, enredo, meta e storyboard. c) Problema, personagem, narrativa, enredo, meta e história. d) Tema, problema, personagem, cenário, enredo, meta e história. e) Tema, problema, cenário, animação, meta e história. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 18/34 A ilustração/desenho é a base para toda animação, é a partir dela que se pode começar a dar vida aos desenhos, animando-os. Desta forma, é importante compreender que o conhecimento mínimo das técnicas de ilustração é necessário para o profícuo desenvolvimento nessa área. Desenho/Ilustração Como se sabe, a diferença entre o desenho e a ilustração é extremamente sutil. O desenho é naturalmente a representação de algo, produzido a partir de linhas, formas, cores e tons, que geram semelhança ao signi�cante original. Já a ilustração é o desenho com um objetivo especí�co de apresentar ou representar algo. O desenho tem bases imutáveis que facilitam o seu aprendizado e desenvolvimento. Seus principais pilares são:Linha: a linha é o elemento mais básico de todo o desenho, é composto por traços, tracejados ou não; Processo de Criação emProcesso de Criação em Animação Clássica IIAnimação Clássica II 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 19/34 Forma: a forma é o elemento criado a partir da linha. É o espaço gerado após as linhas serem estabelecidas, podendo ser geométrico, orgânico ou a mistura de ambos; Proporção e perspectiva: proporção é o tamanho de um objeto relativo a algum outro elemento. Já a perspectiva é o efeito óptico gerado ao espectador, em que, ao observar um elemento longe, este se apresenta menor do que realmente é; 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 20/34 Luz e sombra: a luz, ao atingir algum material, automaticamente gera sombras, re�exos e contraluzes, dependendo do material gera-se mais ou menos re�exos de luz. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 21/34 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 22/34 Com compreender o funcionamento destes conceitos, o desenvolvimento de qualquer ilustração torna-se mais simples. Layout A animação é formada por algumas etapas, uma destas é o layout. Layout é sempre dirigido à composição de algo. Em um livro é a sua diagramação, a largura das margens, o formato e tipogra�a das letras etc. Em um jogo é o local das margens, onde estarão os botões e demais elementos grá�cos. Em animação, layout é usado para de�nir os locais exatos para cada elemento, de forma a conduzir a vista do espectador a olhar em uma ou em outra direção. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 23/34 Os elementos de um layout devem estar de acordo com o enredo descrito no roteiro. Este layout deve ser aplicado no storyboard para apresentar de forma exata a história ao espectador após a animação concluída. Roteiros e Storyboards Portanto, nada melhor do que trabalhar realmente o processo de criação. Vamos criar juntos um roteiro e o seu storyboard para o profícuo entendimento do tema apresentado. Case Como a nossa animação não será criada e o foco é o roteiro e o storyboard, vamos criar um gif animado. Roteiro Criação de uma animação simples. Uma bola que quica no chão três vezes para entrar em uma cesta de basquete. Será uma animação estilo cartoon, em que o cenário somente conterá os elementos da bola de basquete e da cesta. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 24/34 Storyboard Desta forma, vimos que o roteiro gera o storyboard, que é criado a partir de ilustrações e gera futuramente a animação. Esses passos são de extrema importância na criação. praticarVamos Praticar A animação é formada por algumas etapas, uma destas é o layout. Layout é sempre dirigido à composição de algo. Em um livro é a sua diagramação, a largura das margens, o formato e tipogra�a das letras etc. Em um jogo é o local das margens, onde estarão os botões e demais elementos grá�cos. Em animação, para que serve um layout? 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 25/34 a) Em animação, layout é de�nir os locais exatos para a criação do enredo. b) Em animação, layout é criado para inserir o texto no storyboard. c) Em animação, layout é utilizado para criar o roteiro. d) Layout não é utilizado em criação de um roteiro. e) Em animação, layout é usado para de�nir os locais exatos para cada elemento, de forma a conduzir a vista do espectador a olhar em uma ou em outra direção. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 26/34 A criação de uma animação tem seu processo já pré-estabelecido por etapas, que garantem a qualidade e a efetividade da produção. Cada uma das etapas deve ser compreendida e utilizada conforme uma sequência especí�ca. Animatic Animatic, apesar do nome diferenciado, é um processo de criação simples, porém, como tudo na área da animação, demanda certo tempo para ser realizado. O Animatic é um processo de criação anterior à animação, ao �lme, à animação 3D etc. Porém, nem sempre é realizado, a não ser para trabalhos complexos, em que o processo de animação seja a inserção dos efeitos especiais de um �lme, ou uma animação como as da Pixar. Deve ser observado que cada tempo da cena do Animatic deve corresponder ao tempo correto da cena. Podem ser produzidos por intermédio de fotogra�as, ilustrações, slideshows ou qualquer outro meio de inserir uma sequência correta de imagens, a ponto de demonstrar como será o resultado da animação �nalizada. Normalmente é criado por um software básico de animação. Processo de Criação emProcesso de Criação em Animação Clássica IIIAnimação Clássica III 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 27/34 Ferramentas de Edição de Vídeo Existem várias formas de se editar um vídeo atualmente, porém, algumas são mais utilizadas do que outras. Ao pensar no contexto do mercado de trabalho, deve-se levar em consideração as ferramentas mais utilizadas pelo mercado atualmente. Dentre as ferramentas mais utilizadas estão: Adobe Animate: é um software de animação voltado a animação 2D. Gera animações em �ash e Html5; Sony Vegas: é um dos mais utilizados editores de vídeo; 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 28/34 Adobe Premiere: especializado em montagem e decupagem de vídeos, comumente utilizado em criações pro�ssionais; Lightworks: é um editor mais simples do que os demais, porém, ainda gera videos mais voltados ao semi-pro�ssional; Adobe After Effects: normalmente utilizado junto ao Adobe Premiere, é principalmente utilizado para inserir efeitos especiais em vídeos e também produz animações; Maya: software de criação de elementos 3D, em que se pode criar vídeos e animações 3D. A partir desses softwares é possível criar animações (2D ou 3D, dependendo do software). Eles possibilitam tanto a criação de um Animatic, quanto uma animação completa e complexa. praticarVamos Praticar Existem diversos elementos gerados para criar uma animação. Dentre esses elementos existe o Animatic, porém, para que é utilizado o Animatic? a) O Animatic é um processo de criação posterior à animação, ao �lme, à animação 3D etc. Porém, nem sempre é realizado, se não para trabalhos complexos. b) O Animatic é um processo de criação anterior à animação, ao �lme, à animação 3D etc., utilizado em animações simples. c) O Animatic é um processo de criação posterior à animação, ao �lme, à animação 3D etc., sempre é realizado nas animações. d) O Animatic é um processo de criação anterior à animação, ao �lme, à animação 3D etc. Porém, nem sempre é realizado, a não ser para trabalhos complexos. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 29/34 e) O Animatic é um processo de criação posterior à animação, ao �lme, à animação 3D etc., utilizado em animações simples. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 30/34 indicações Material Complementar L I V R O Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons. MALTIN, L.; BECK, J. Editora: Plume ISBN: 0452259932 Comentário: Este livro é de suma importância para a formação curricular de todo animador. A partir dele pode-se compreender melhor a evolução das animações, a “guerra” mercadológica nas décadas de ouro da animação e como chegamos na animação atual. 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller31/34 F I L M E O Rei Leão Ano: 1994 Comentário: O �lme é uma excelente animação 2D, que demonstra as qualidades deste tipo de animação. Para conhecer mais sobre o �lme, assista ao trailer. T R A I L E R 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 32/34 conclusão Conclusão No decorrer desta unidade foi apresentada a história da animação, como esta se apresentou no decorrer dos séculos, as principais empresas em que são criadas e algumas das principais animações conhecidas. Igualmente foi exposto o processo de produção inicial de uma animação, ou seja, a criação dos roteiros e storyboards, em que se apresentam tanto a história que será contada na animação, quanto como serão as cenas da animação. Este é igualmente o momento em que se altera o que é necessário na história, para que seja criada uma animação atrativa que entretenha o espectador. Após a apresentação desses elementos, conhecemos o Animatic e como funciona a sua função de antever o resultado das animações para conter gastos em suas produções, que são criadas em softwares como Adobe Premiere e Adobe After Effects. referências Referências Bibliográ�cas 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 33/34 GRAÇA, M. E. Análise do discurso em animação. CIAC - Centro de Investigação em Artes e Comunicação, 2016. Disponível em: <http://sapientia.ualg.pt/handle/10400.1/9023>. Acesso em 9 out. 2017. MALTIN, L.; BECK, J. Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons. Asheville: Plume. 1987. PERRONE, M. Desenho e Técnicas de Ilustração - Unidade I. Laureate. Curitiba, 2019. ROGET, P. M. et al. Palestra introdutória sobre �siologia humana e comparativa. Londres, 1826. WILLIAMS, R. Manual de Animação. São Paulo: Senac, 2016. IMPRIMIR http://sapientia.ualg.pt/handle/10400.1/9023 02/09/2020 Ead.br https://unp.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller 34/34