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Acadêmico: Paulo de Miranda Junior (1229398) Disciplina: Análise Orientada a Objetos II (ADS14) Avaliação: Avaliação II - Individual Semipresencial ( Cod.:655519) ( peso.:1,50) Prova: 22385200 Nota da Prova: 10,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. A Linguagem de Modelagem Unificada - UML - dá suporte para a criação de modelos claros e objetivos para facilitar a construção de aplicativos computacionais. É composta por 23 diagramas e os divide em duas categorias: estruturais e comportamentais. Podemos dizer que é um exemplo de diagrama estrutural e comportamental, respectivamente, os diagramas de: a) Tempo e Componentes. b) Sequência e Pacote. c) Objeto e Sequência. d) Sequência e Classe. 2. São diagramas estáticos e estruturais. Auxiliam a visualizar, descrever e documentar diferentes perspectivas de um sistema. Servem de alicerce para a construção da codificação do aplicativo. São amplamente utilizados na modelagem de sistemas orientados a objetos, porque eles são os únicos diagramas UML que podem ser mapeados diretamente em linguagens orientadas a objeto. As características apresentadas definem o diagrama de: a) Casos de uso. b) Classes. c) Sequência. d) Atividades. 3. Existe uma hierarquia para a elaboração dos casos de uso e uma dependência entre eles. No caso específico do diagrama de sequência, existe um relacionamento direto e importante com os diagramas de casos de uso e diagramas de classe. Sobre esta relação, analise as sentenças a seguir: I- O diagrama de sequência mostra quais as classes, e através de qual método elas realizam as funcionalidades dos casos de uso. II- Uma das limitações do diagrama de sequência é a sua incapacidade de representar mensagens disparadas por condições específicas. III- Iterações podem ser representadas no diagrama de sequência, e facilmente podemos identificar o conjunto de mensagens que se repetem e envolvem as mensagens. IV- O diagrama de sequência não consegue representar chamadas de métodos da própria classe. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II e IV estão corretas. b) As sentenças I e II estão corretas. c) As sentenças I e III estão corretas. d) As sentenças III e IV estão corretas. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_1%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_2%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_3%20aria-label= Paulo Highlight Paulo Highlight Paulo Highlight Paulo Highlight 4. Em POO, os problemas de programação são pensados em termos de objetos, nada de funções e rotinas, o assunto são os objetos, as propriedades e os métodos. Dessa forma, quando é colocado o problema de desenvolver um sistema para locadoras, por exemplo, devemos pensar como dividir o problema em objetos. O objeto é um termo que usamos para representar uma entidade do mundo real. Para poder tratar os objetos, começamos criando classes. Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem comportamentos e características comuns. Uma classe descreve como certos tipos de objetos se parecem do ponto de vista da programação. Com relação aos diagramas citados, analise as sentenças a seguir: I- O diagrama de objetos não serve de complemento para o diagrama de classes. II- O diagrama de classes é o mais utilizado dos diagramas UML, servindo de base para os demais. III- O diagrama de classes geralmente representa tabelas do banco de dados, através das quais é possível gerar uma parte do código da aplicação. IV- O diagrama de classes exibe e representa situações reais. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e II estão corretas. b) As sentenças I, III e IV estão corretas. c) As sentenças I e III estão corretas. d) As sentenças II, III e IV estão corretas. 5. A função dos diagramas de interação é representar como o sistema age internamente para que um ator alcance seu objetivo. Esses diagramas fornecem aos desenvolvedores uma visão consistente e esmiuçada dos objetos e das mensagens envolvidas nos casos de uso, por exemplo. Logo, a mensagem é o componente principal da interação entre os objetos. Podemos considerar como exemplo de diagrama de interação: I- Objeto. II- Componente. III- Sequência. IV- Pacote. Assinale a alternativa CORRETA: a) Somente a opção II está correta. b) As opções I e II estão corretas. c) Somente a opção III está correta. d) Somente a opção IV está correta. 6. Em POO, os problemas de programação são pensados em termos de objetos, nada de funções, rotinas, o assunto são os objetos, as propriedades e os métodos. Desta forma, quando é colocado o problema de desenvolver um sistema para locadoras , por exemplo, devemos pensar como dividir o problema em objetos. Um objeto é um termo que usamos para representar uma entidade do mundo real. Para poder tratar os objetos, começamos criando classes. Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem comportamentos e características comuns. Uma classe descreve como certos tipos de objetos se parecem do ponto de vista da programação. Com relação aos diagramas citados, analise as sentenças a seguir: I- O diagrama de objetos complementa o diagrama de classes. II- O diagrama de objetos apresenta a visão dinâmica de um sistema. III- A partir do diagrama de classes é possível gerar uma parte do código de programação automaticamente. IV- O diagrama de classes exibe conceitos do mundo real. Assinale a alternativa CORRETA: https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_4%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_5%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_6%20aria-label= a) As sentenças III e IV estão corretas. b) As sentenças I e II estão corretas. c) As sentenças I e III estão corretas. d) As sentenças II e IV estão corretas. 7. Entre os conjuntos de diagramas da UML (Unified Modeling Language) estão os diagramas estruturais, utilizados para visualizar, especificar, construir e documentar os aspectos estáticos de um sistema. Estes diagramas tratam o aspecto estrutural tanto do ponto de vista do sistema, quanto das classes, cobrindo dois dos quatro pontos de vista essenciais de uma modelagem. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta um diagrama estrutural: a) Diagrama entidade relacionamento. b) Diagrama de atividades. c) Diagrama de casos de uso. d) Diagrama de pacotes. 8. Na programação orientada a objetos, o diagrama de classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo para objetos do sistema. Com relação a este diagrama, analise as sentenças a seguir: I- Não é possível gerar o código-fonte através do diagrama de classes. II- É usado para definir as classes de um software. III- Não representa conceitos do mundo real. IV- Fornece uma representação dinâmica da colaboração dos objetos, através dos relacionamentos. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e IV estão corretas. b) As sentenças I, II e IV estão corretas. c) As sentenças I, II e III estão corretas. d) As sentenças II e III estão corretas.9. A linguagem UML possui vários tipos de diagramas. Dentre eles, destaca-se o Diagrama de Sequência que mostra uma interação, representando a sequência de mensagens entre instâncias de classes, componentes, subsistemas ou atores. Sobre o Diagrama de Sequência, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Descreve as funcionalidades de acordo com a visão dos usuários. ( ) Preocupa-se com a sequência dos atores, ficando em segundo plano o processo de comunicação que os envolve. ( ) Mostra interações de objetos organizados em uma sequência de tempo. ( ) Exibe elementos de configuração de processamento e componentes do software. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - F. b) F - F - V - V. c) V - F - V - F. d) F - V - V - F. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_7%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_8%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_9%20aria-label= 10. Uma classe num Diagrama de Classes (ou até mesmo no código fonte) é apenas um conceito. Um conceito em forma de desenho (se num diagrama) ou texto (se em código fonte). Quando a Classe é materializada através de um software, (quando o software está "rodando") torna-se um objeto (isso se dá quando é alocado um ponteiro de memória para esta classe). O diagrama de classes ilustra graficamente como será a estrutura do software (em nível micro ou macro), e como cada um dos componentes da sua estrutura estarão interligados. Considerando as características dos diagramas de classes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Os métodos setters fornecem acesso de escrita a um atributo. ( ) Através da herança, é possível reaproveitar atributos já definidos em uma classe mãe. ( ) A herança múltipla consiste de uma classe mãe possuir várias filhas. ( ) Objetos ou atributos transientes não são serializados e, consequentemente, não são persistidos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - V - F - V. b) V - F - F - V. c) F - F - V - F. d) V - V - F - V. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QURTMDEwNA==&action2=QURTMTQ=&action3=NjU1NTE5&action4=MjAyMC8y&prova=MjIzODUyMDA=#questao_10%20aria-label=
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