Buscar

[2020-09-21] MULTIMÍDIA PARA INTERNET

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

22/09/2020 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1927481&matr_integracao=201708276891 1/4
 
Disc.: MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
Aluno(a): JOÃO MARCOS MENEZES TAVARES 201708276891
Acertos: 6,0 de 10,0 21/09/2020
Acerto: 1,0 / 1,0
As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados incluem o
texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses elementos?
 TIPOS DE MIDIA
MULTIMIDIA
CARACTERÍSTICAS DE MULTIMIDIA
APLICAÇÕES DE MIDIA
FORMAS
Respondido em 21/09/2020 08:35:00
Gabarito
Comentado
Acerto: 1,0 / 1,0
..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem
sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador
IMAGEM
LINK
SOM
HIPERTEXTO
 TEXTO
Respondido em 21/09/2020 08:39:19
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que:
 Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores das
amostras.
Constrói um sinal digital a partir de uma série de impulsos.
Continua a ser utilizado na compressão de sequências de áudio digital para aplicações multimídia e
telefonia digital
Não é considerado um método de compressão.
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão3
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
22/09/2020 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1927481&matr_integracao=201708276891 2/4
Utiliza um método de compressão com perdas que se designa por codificação perspectiva.
Respondido em 21/09/2020 08:35:29
Explicação:
O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas.
Acerto: 1,0 / 1,0
Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e
efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza?
Efeito de masterização
Editor de vídeo
Restaurador de gravações
 Editor de áudio
Editor estéreo
Respondido em 21/09/2020 08:38:22
Gabarito
Comentado
Acerto: 1,0 / 1,0
O que pode ser feito com o MIDI?
Todas estão certas.
 A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notas produzidas pelos sintetizadores
na reprodução de uma música. Este processo é denominado de sequenciamento.
Todas estão erradas.
A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notas produzidas pelos sintetizadores
na reprodução de uma música. Este processo é denominado de escaneamento.
A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notas produzidas pelos sintetizadores
na reprodução de uma música. Este processo é denominado de tratamento.
Respondido em 21/09/2020 08:53:22
Explicação:
A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notas produzidas pelos sintetizadores na
reprodução de uma música. Este processo é denominado de sequenciamento.
Acerto: 0,0 / 1,0
CUBASIS e CAKEWALK SONAR são exemplos de :
 Sintetizadores
Codificadores
Projetores
Expansores
 Sequenciadores
Respondido em 21/09/2020 08:51:40
 Questão4
a
 Questão5
a
 Questão6
a
22/09/2020 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1927481&matr_integracao=201708276891 3/4
Explicação:
O aluno deve seguir os conceitos ministrados nas web aulas.
Acerto: 0,0 / 1,0
Qual das opções abaixo representa a definição de quadro?
 É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um
computador.
É a percepção da frequência fundamental.
 Disposição metódica de um conjunto de objetos
É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras.
Respondido em 21/09/2020 09:02:26
Acerto: 0,0 / 1,0
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO.
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e
ouve, a edição também faz parte do movimento.
O assunto fica fixo dentro do quadro, mudando o que o espectador vê de um plano geral para um
plano mais próximo.
A animação pode ser tão simples quanto um flip-book ou tão complexa quanto um longa-metragem ou
videogame.
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou através
de animação.
A animação usa desenhos, pinturas, recortes e imagens ou modelos computadorizados em 2D ou 3D
(tal como bonecos de argila).
Respondido em 21/09/2020 09:01:27
Gabarito
Comentado
Acerto: 1,0 / 1,0
Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor.
 Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e um
cliente para ler os dados transmitidos.
Este tipo de arquitetura é o mais lento de todos.
É bastante semelhante à arquitetura cliente/servidor, com a diferença de dispensar os phig-ins para a
leitura dos arquivos transmitidos.
Disponibiliza o streaming através da utilização do protocolo http, dispensando assim a utilização de um
servidor dedicado para o streaming.
Ao invés do client são utilizados Java Applets. Esta arquitetura é considerada a mais promissora.
Respondido em 21/09/2020 09:00:28
Acerto: 0,0 / 1,0
Sobre interatividade podemos afirmar que:
 Questão7
a
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
22/09/2020 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1927481&matr_integracao=201708276891 4/4
Está relacionado ao grau em que o ambiente virtual envolve o usuário. O usuário sente-se mais
envolvido quanto maior for a sua motivação para participar nas atividades proporcionadas pelo
ambiente virtual.
 Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do
isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, como por exemplo,
através de capacetes de realidade virtual.
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados introduzidos pelo
usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
Inclui o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao
modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz.
Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar apenas um tipo de dado introduzido pelo
usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente virtual.
Respondido em 21/09/2020 09:02:21
javascript:abre_colabore('38403','205682032','4103722953');

Continue navegando