Prévia do material em texto
Baralho das habilidades sociais Camila Luisi Rodrigues e Camila Tarif Folquitto camilaluisi@gmail.com ctariff olquitto@gmail.com As autoras As autoras Camila Luisi Rodrigues. Psicóloga pela Universidade São Marcos. Especialista em Psicologia Hospitalar e Avaliação Psicológica e Neuropsicológica pelo Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas da Faculdade de Medicina da USP. Mestre em Ciências, também pelo Instituto. Camila Tarif Ferreira Folquitto. Psicóloga pelo Instituto de Psicologia da USP. Mestre em Psicologia Escolar e do Desenvolvimento Humano e Doutora em Ciências, também pelo Instituto de Psicologia da USP. Criado no contexto de um projeto institucional. Objetivo era elaborar instrumentos para facilitar o desenvolvimento de habilidades sociais em crianças e adolescentes. No período da infância e a adolescência, as relações sociais são essenciais para o desenvolvimento do indivíduo, entretanto, elas nem sempre ocorrem de maneira satisfatória. A ideia Realizou-se um estudo com o intuito de elaborar instrumentos úteis para intervir no desenvolvimento dessas habilidades. O baralho das habilidades sociais é o resultado final desse esforço. O material consiste em um conjunto de cartas, cujo objetivo é favorecer a reflexão acerca de situações interpessoais, nas quais as crianças necessitem pensar sobre suas habilidades e agir socialmente. A ideia Baralho das Habilidades Sociais A partir de 6 anos. Pode ser usado individualmente ou em grupo. Baralho HS - composição cartas objetivos são as únicas identificadas no verso As demais cartas são separadas por cores na parte interna Para distinguir mais facilmente a qual categoria cada carta pertence O profissional pode optar reforçar apenas umas das categorias, ao invés de realizar o jogo. Ex: o paciente pode apresentar uma dificuldade específica em se comunicar com o auxílio da linguagem não verbal – o treino pode ser apenas com o uso das cartas das mimicas (amarelas). Explorando as cartas Sugere-se iniciar separando as cartas de habilidades sociais (verdes) com o objetivo de falar sobre o tema. Explorando as cartas O profissional pode escolher uma das situações- problema (azul escura) e dar alguns exemplos, com o objetivo de estimular a reflexão da criança ou do adolescente sobre o assunto. Introduzindo a ideia de três tipos de respostas Assertiva, Não assertiva ou Agressiva. Explorando as cartas Tipos de Respostas Assertiva - afirma e defende os próprios direitos, por meio da expressão de pensamentos, de sentimentos e de crenças, de forma direta e honesta, sem desrespeitar os direitos dos outros. Não assertiva - não expressa espontaneamente seus sentimentos ou seus pensamentos ao interlocutor, emitindo, muitas vezes, comportamentos contra a própria vontade ou deixando de se defender por medo de afetar sua relação futura com o interlocutor. Agressividade – pode até atingir os objetivos desejados. Porém, no processo, o emissor magoa os demais, fazendo escolhas por eles, além de desvalorizá-los como pessoas, possibilitando represálias futuras. As cartas objetivos devem ser separadas em um monte. As demais embaralhadas e seis cartas são distribuídas a cada jogador. As restantes ficam disponíveis para compra. A partida inicia pelo jogador que tiver menor ou maior idade, esse critério ou outro pode ser definido em comum acordo. Preparando o jogo Carta Objetivo Exemplo: - Cumpra duas situações- problema - Imite uma expressão facial, - Combine uma HS com um personagem e - Faça um elogio adequado durante o jogo Uma carta é dada para cada jogador e deve permanecer secreta Jogo O jogador na sua vez, deve decidir: 1 – usa a carta que tem na mão para tentar realizar algo do seu objetivo. Ex: carta de situação problema (deve ler para todos e realizar o que é solicitado) ou 2 – compra uma carta (sendo essa do monte de baralho ou ainda a primeira do monte de descarte) ou ainda 3 – troca uma de suas caras com o jogador á sua direita Jogo Após essa ação o jogador deve descartar uma carta que não lhe seja necessária, passando a vez para o próximo. As cartas relacionadas a seu objetivo ficam com ele até o fim do jogo, para conferir se ele conseguiu alcançar o objetivo na totalidade. Termina quando um dos jogadores conseguir realizar todas as tarefas do objetivo / ou todos os jogadores (a critério do profissional). Carta Objetivo - Cumpra duas situações- problema - Imite uma expressão facial, - Combine uma HS com um personagem e - Faça um elogio adequado durante o jogo Situações - problemas Situação - problemas Situação - problemas Realizada a tarefa, o profissional estimula a reflexão quanto à adequação da resolução descrita pelo participante. Agressivo (0), não assertivo (1) e assertivo (2) Carta Objetivo - Cumpra duas situações- problema - Imite uma expressão facial, - Combine uma HS com um personagem e - Faça um elogio adequado durante o jogo Expressão facial Jogo - exemplo A criança não conseguiu imitar a expressão solicitada de maneira clara. A pontuação atribuída foi 0 - Ela estava em um grupo e, durante a execução da atividade, se mostrou muito tímida, com vergonha excessiva, e teve bastante dificuldade de se expressar e se comunicar com o grupo. Carta Objetivo - Cumpra duas situações- problema - Imite uma expressão facial, - Combine uma HS com um personagem e - Faça um elogio adequado durante o jogo HS + Personagem O jogador deve combinar as duas cartas escolhidas e contar uma situação (podendo ser real ou fictícia). Ex: Meu amigo quis pegar meu caderno emprestado e eu precisava usa-lo por isso disse não... Carta Objetivo - Cumpra duas situações- problema - Imite uma expressão facial, - Combine uma HS com um personagem e - Faça um elogio adequado durante o jogo Situação problema Algumas delas precisam de outras para serem resolvidas. Coringa Função de substituir outra carta que o jogador esteja precisando. O coringa só não pode substituir uma carta de situação- problema. Exemplo: O jogador precisa de uma carta de habilidades sociais e não tem... Ele pode usar a carta coringa e substitui-la por uma de habilidades sociais. camilaluisi@gmail.com Versões anteriores