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O Jogo da Imitação- Filme Relatório

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Universidade do Estado de Minas Gerais 
 
 
Amanda Cristina Teixeira 
Ana Laura Gomes de Almeida 
Antônio Silva 
Engenharia Metalúrgica 1° período 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Relatório em grupo 
Geometria Analítica 
Professora: Anna Carolina Simões 
 
 
 
 
 
 
 
 
João Monlevade - MG 
Setembro de 2020. 
 
 
1- INTRODUÇÃO 
 
Isso não é uma crítica hiperbólica a um filme ruim, mas uma simples verdade. A nova 
e popular cinebiografia (indicada ao Oscar) de Alan Turing, matemático brilhante, herói 
da Segunda Guerra Mundial e pai da Ciência da Computação começa e termina como 
se ele estivesse cometendo o crime de traição. 
 
2- DESENVOLVIMENTO 
Alan Turing, um matemático, de perfil extremamente introspectivo e analítico, assume 
o comando de uma equipe altamente especializada e mostra que com apoio, 
determinação e muito esforço, pode ser um líder e vencer um desafio considerado 
impossível. 
 
A história acontece na Inglaterra, em plena segunda guerra mundial. Neste cenário o 
matemático e professor universitário Alan Turing é contratado para decifrar Enigma, 
a máquina que criptografava a comunicação nazista durante a guerra. 
Já nas primeiras cenas Turing, mostra o quanto pode ser desagradável, frio e irônico. 
Ao ter sua casa atacada numa tentativa de assalto, trata com arrogância os policiais 
que o visitam no intuito de coletar informações para localizar os meliantes, e os 
dispensa sem o mínimo cuidado. 
 
Ao ser entrevistado para uma das vagas na equipe onde trabalharia desvendando o 
mistério da Enigma, o professor mostra sua pouca habilidade interpessoal e senso de 
humor ferino e inteligente, o que irrita profundamente seu entrevistador, Denniston, o 
comandante da marinha real. Este velho comandante é um homem direto e de postura 
arrogante, que exerce seu poder com olhares diretivos, frios e que sentindo-se 
incomodado pelas atitudes do candidato, dispensa o matemático sem cerimônias. 
Nesta entrevista Turin demonstra que também pode ser persuasivo, não por suas 
habilidades diplomáticas ou poder da oratória, mas por surpreender o comandante 
com seu conhecimento de informações teoricamente secretas. Usando novamente 
seu senso de humor refinado e demonstrando ainda muita determinação e gosto 
pelos desafios intelectuais o professor conquista um dos postos na equipe da Rainha. 
 
Atuando juntamente com outros cérebros privilegiados e sob a coordenação de 
Denniston e supervisão direta de Hugg Alexander, um enxadrista renomado, sociável 
e bastante político, Alan se mostra arredio ao trabalho em grupo, demonstra sua falta 
de paciência com colegas menos astutos e ao evitar contato visual com as demais 
pessoas se apresenta nada sociável. Trabalha em paralelo à equipe e não 
compartilha suas ideias, pois acredita que é mais rápido sozinho. 
Na tentativa de conseguir orçamento para construção de uma máquina, que no seu 
entendimento seria a única chance de quebrar os códigos nazistas, o professor 
enfrenta o velho comandante com quem mantém um relacionamento ríspido e 
competitivo, e comunica-se diretamente com Winston Churchil, primeiro ministro 
inglês, que o coloca no comando da equipe. 
 
 
Ao assumir o comando da equipe, Alan é implacável e de modo extremamente 
racional e insensível demite dois integrantes, ganhando deste modo a antipatia dos 
demais membros, o que o faz recordar que desde a escola é impopular por ser 
diferente dos outros garotos de sua idade. A história se desenrola entre cenas de 
guerra, pessoas se protegendo em bunkers e cidades destruídas pelos ataques 
aéreos sofridos pelas cidades inglesas. 
 
Enquanto isto, o trabalho de Turin é encontrar um novo integrante para unir forças a 
equipe realizando um teste aparentemente insolúvel, quando para sua surpresa uma 
moça, Srta. Joan Clarke, supera todas as expectativas e resolve o teste em menos 
tempo que o próprio Turin. Para que a Srta. Clarke passe a integrar sua equipe, 
novamente o matemático a serviço da coroa é chamado a utilizar habilidades 
interpessoais, superar os desafios de comunicação, demonstrar alguma sociabilidade 
e que é capaz de confiar nas habilidades de outra pessoa. Quebrando algumas regras 
e ocultando a verdadeira atividade da moça, convence seus pais de que o ambiente 
para o qual ela irá é seguro e moralmente adequado. 
 
Em paralelo, lembranças de um amor platônico homossexual o atormentam e ainda 
há o policial que se sentiu desafiado no início da história e por conta disto investiga 
os pormenores da vida do professor, pois acredita que há algo ‘errado’ e que, talvez, 
o professor seja um soviético infiltrado. Alan consegue compartilhar com a moça 
alguns de seus planos e ideias, visto que a respeita muito por seu intelecto acima da 
média, e também porque se sente aceito, pois a ela não o trata de modo indiferente 
como a maioria das pessoas. 
 
A senhorita é doce e firme, inteligente e sociável, tem poder agregador e inicia a 
aproximação do professor aos liderados, mostrando-lhe que este precisará da ajuda 
de todos caso queira realmente decifrar Enigma. A evolução do professor é notável, 
e pouco a pouco conquista o envolvimento da equipe e comprometimento de todos 
com o projeto. Em momento decisivo, Alexander e todos da equipe tomam partido do 
seu líder e defendem o projeto colocando seus empregos e vidas em jogo. Este 
envolvimento e comprometimento profundos unem a equipe e os leva a desvendar a 
Enigma. 
 
Os nazistas nunca imaginaram que a sua preciosa máquina poderia ser decifrada. 
O final da história da vida de Alan Turing é triste e lamentável, pois não pode receber 
os louros de sua realização e ainda foi penalizado por sua opção sexual, pois viveu 
em uma época dominada por preconceitos. Obrigado a castração química comete 
suicídio em 1954. Muitos são os eventos e situações vivenciadas durante o filme e 
nos cabe aqui identificar as características de alguns perfis mostrados no filme e 
evidenciar que o papel de Alan Turing foi fundamental no desfecho da segunda 
guerra, no entanto sem o apoio da Srta. Clarke e de sua equipe, dificilmente este teria 
alcançado seu objetivo. 
 
 
 
 
 
 
 
Alguns perfis de personagens importantes. 
perfis: dominante, influenciador, estável e conforme. Para compreendê-los 
vamos analisar alguns personagens desta comovente história real. 
• Dominante 
Comandante Denniston – diretivo, exigente, autoritário, grosseiro, exerce poder e 
comando. 
• Influenciador 
Hugg Alexander – carismático, persuasivo, comunicativo, extrovertido, gosta de 
influenciar. 
• Conforme 
Alan Turing – analítico, metódico, teimoso, apegado a regras, introspectivo, 
individualista, gosta de desafios intelectuais. 
• Estável 
Srta. Clarke – diplomática, sensível, metódica, empática, busca harmonia. 
Apesar dos atritos demonstrados entre estes personagens reais, há um certo 
equilíbrio necessário nas relações que provoca o desenvolvimento de novas 
habilidades em todos. 
 
O Comandante, diante da iniciativa de Alan e da ordem de Churchil precisa ceder. 
O carismático, e inicialmente arrogante, Alexander, assume o papel de liderado e líder 
informal diante da equipe, fazendo um elo entre Alan e os demais. Já a doce Joan, 
assume o papel de amiga Alan, auxiliando a perceber que as relações interpessoais 
são também importantes. Alan, o protagonista, mostra que é possível ao perfil 
conforme ser persuasivo, sociável e agregador, desde que cuidadosamente 
estimulado. 
 
Importa perceber que na história recente e na vida cotidiana muitos são os papéis 
que cada perfil pode assumir, e sem rótulos muito pode ser realizado. Em equipes, 
desde que haja um propósito claro e maior que o individual poderá haver equilíbrio e 
trocas entre pessoas distintas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3- CONCLUSÃO DO GRUPO 
 
 
O Jogo da Imitação 
Um homem e uma ideia: isso pode ser uma combinação fenomenal e gerar bons 
resultados, talvez, resultados surpreendentes e revolucionários. E é justamente essa 
combinação que torna o filmeO Jogo da Imitação (2014) tão interessante. 
A história se passa na Segunda Guerra Mundial e o governo britânico tem a ideia de 
formar uma equipe para decifrar o Enigma. Nessa equipe, apenas os melhores 
podem fazer parte, “cabeças pensantes” com inteligência e raciocínio de sobra. O 
Enigma foi o famoso código utilizado pelos alemães, durante a guerra, o qual servia 
na comunicação e repasse de informações, ou coordenadas diretamente para os 
submarinos, conferindo vantagem sob os demais países que lutavam em lado oposto 
ao da Alemanha Nazista. 
Um dos integrantes dessa equipe era o notável- mas arrogante- matemático Alan 
Turing. Ele, um verdadeiro gênio, de difícil sociabilidade, tinha somente 27 anos 
quando ingressou na equipe. Um garoto prodígio, focado nos seus afazeres e que 
não se relacionava bem com os outros integrantes da equipe. Entretanto, ele, com 
sua esperteza também notável, consegue o posto de liderança e passa a trabalhar 
para concretizar sua ideia e que poderá ser de grande utilidade; construir uma 
máquina que quebrará o Enigma. 
Alguns o acharam maluco, outros ficaram incrédulos diante de uma ideia tão ousada 
e que custaria tanto dinheiro para o governo britânico. De fato, a ousadia sempre o 
acompanhou, mas o mais importante de tudo é que Alan Turing não somente 
conseguiu vencer sua dificuldade de sociabilidade, fazendo novas amizades e 
aprendendo a conviver com seus colegas da equipe, como também construiu a 
máquina que mais tarde resultaria no que hoje conhecemos por computador. A 
máquina construída por Alan serviria para decodificar as mensagens do enigma em 
apenas 18 horas e assim enviar as informações necessárias para salvar vidas em 
locais que estavam diante da mira dos ataques dos nazistas. 
O filme explora também outros pontos marcantes e de interesse sobre a vida do 
matemático, como acontecimentos do seu passado, suas decepções e seus grandes 
feitos também. 
 
 
4- REFERÊNCIA 
http://www.adorocinema.com/filmes/filme-198371/

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