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1. class B extends A { int m1() { return a + b + c + d + e; } } public class A { static int a; public int b; int c; protected int d; private int e; } A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente: a c e b d Gabarito Comentado 2. Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos), também é conhecido como: (Fonte: adaptado IBM) Agregação Herança Classe Abstrata Associação Abstração Gabarito Comentado 3. Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class Q4Class extends JFrame{ private JButton b; public static void main(String[] args) { JFrame f = new Q4Class (); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.setSize(300, 200); f.setVisible(true); } public Q4Class (){ this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); b.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e){ ((JButton)e.getSource()).setText("OK"); } }); } } o símbolo b não poderia ser referenciado dentro do método main porque este não faz parte da classe Q4Class o programa não termina quando a janela é fechada porque não foi adicionado um WindowListener ao objeto referenciado por f no método main o código não executará, com erro no construtor o argumento da chamada do método addActionListener para o objeto referenciado por b é uma classe interna anônima a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão 4. Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); Gabarito Comentado 5. O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também pode ser utilizado para exibir texto editável ou não editável é o: JTextBox JComboBox JListBox JTextField JLabelText Gabarito Comentado 6. Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo. encapsulamento. mensagem. polimorfismo. subclasse. herança. Gabarito Comentado 7. Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como: Abstração Sobrecarga Herança Polimorfismo Encapsulamento
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