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1 Questão É uma das divisões da Ergonomia Ergonomia Filosófica Ergonomia Tradicional Ergonomia Psicológica Ergonomia Física Ergonomia Regular Respondido em 13/08/2020 19:13:04 Gabarito Comentado 2 Questão Podemos classificar a ergonomia em: Física, lógica e cognitiva. Física, cognitiva e organizacional. Lógica, funcional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. Respondido em 13/08/2020 19:13:29 3 Questão A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Cognitiva Operacional Técnica Física Organizacional Respondido em 13/08/2020 19:15:54 4 Questão Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655226&cod_hist_prova=202657335&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655226&cod_hist_prova=202657335&pag_voltar=otacka I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : I e III Somente II II e III I, II e III I e II Respondido em 13/08/2020 19:16:24 Gabarito Comentado 5 Questão "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. testar "coisas" novas. usar qualquer informação possível. usar sem problemas técnicos. qualquer "coisa" que estiver. Respondido em 13/08/2020 19:17:13 6 Questão Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Opcionais e ser. Físicas e desempenho. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Físicas e usuário. Respondido em 13/08/2020 19:17:37 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655226&cod_hist_prova=202657335&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655226&cod_hist_prova=202657335&pag_voltar=otacka Gabarito Comentado 7 Questão A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Respondido em 13/08/2020 19:19:16 8 Questão Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná- los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia cognitiva: refere-se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655226&cod_hist_prova=202657335&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655226&cod_hist_prova=202657335&pag_voltar=otacka tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. 3 Questão Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. Respondido em 15/10/2020 20:26:30 8 Questão São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Melhorar a qualidade de vida do usuário Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Aumentar a produtividade do trabalho Socialização da informação Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação 2 Questão Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. Respondido em 15/10/2020 20:32:05 3 Questão "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Cognitiva Ergonomia Abstrata Ergonomia Organizacional Ergonomia Física Ergonomia do Pensamento Respondido em 15/10/2020 20:32:23 4 Questão Podemos classificara ergonomia em: Física, lógica e cognitiva. Lógica, organizacional e funcional. Física, cognitiva e organizacional. cognitiva, organizacional e funcional. Lógica, funcional e funcional. Respondido em 15/10/2020 20:30:01 5 Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário: Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Respondido em 15/10/2020 20:32:59 6 Questão A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano- computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. 1 Questão Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Arquétipo Emblema Símbolo Atributo Respondido em 13/08/2020 19:30:02 Explicação: Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca). (Fonte: livro da disciplina, pag 52) 2 Questão A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um: processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. Respondido em 13/08/2020 19:29:22 Gabarito Comentado 3 Questão Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. Respondido em 13/08/2020 19:29:51 4 Questão Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que: utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído. deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário. definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário. atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações. não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão. Respondido em 13/08/2020 19:32:49 Gabarito Comentado 5 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655930&cod_hist_prova=202657975&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655930&cod_hist_prova=202657975&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655930&cod_hist_prova=202657975&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4060655930&cod_hist_prova=202657975&pag_voltar=otacka (INFRAERO 2009 - FCC - ANALISTA DE SISTEMAS - ARQUITETURA DE SOFTWARE) A administração aeroportuária encomendou um site Internet cujas páginas fossem autoexplicativas, formadas por um design que orientasse o internauta a encontrar informações, serviços e produtos. O atendimento dessa encomenda é a aplicação de um requisito de Usabilidade Eficiência Portabilidade Privacidade Interoperabilidade Respondido em 13/08/2020 19:33:16 Explicação: A questão trata dos conceitos fundamentais do que é Usabilidade. 6 Questão Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Respondido em 13/08/2020 19:33:55 7 Questão As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 4ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 2ª e 3ª Gerações 1ª e 2ª Gerações Respondido em 13/08/2020 19:34:29 8 Questão As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: II e III I, II e III Somente I Somente II I e II 2 Questão Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Atributo Analogia Símbolo Emblema Arquétipo Respondido em 15/10/2020 20:34:57 Explicação: Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca).(Fonte: livro da disciplina, pag 52) 3 Questão O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. barreira, obstáculo, ruído ruído, ruído, barreira ruído, barreira, obstáculo barreira, ruído obstáculo obstáculo, ruído, barreira Respondido em 15/10/2020 20:35:09 4 Questão As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 1ª Geração 3ª Geração 4ª Geração 2ª Geração Respondido em 15/10/2020 20:35:15 Gabarito Comentado 5 Questão 1- Marque a alternativa correta: Em relação ao que, o usuário, precisa para desenvolver bem suas tarefas, como seria o sistema ideal? I. Maximiza a produtividade em suas tarefas, mas esconde a tecnologia; II. Ajusta a tarefa ao usuário, Oferece simplicidade, versatilidade e ambiente agradável. III. Tem uma interface colorida e de uso complexo. IV. As funcionalidades atendem, mas, o uso da interface, é confusa. III e IV estão corretas I e II estão incorretas Todas as afirmações estão corretas. II e III estão corretas I e II estão corretas 7 Questão Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210055916&cod_hist_prova=209982559&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210055916&cod_hist_prova=209982559&pag_voltar=otacka Software Interface Tecnologia Navegação Recursos Multimídia Respondido em 15/10/2020 20:36:20 1 Questão Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 4ª Geração 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações 3ª Geração 1ª Geração Respondido em 15/10/2020 20:37:39 Gabarito Comentado 2 Questão Nas interações de _______________ somam-se, aos atributos das interfaces de terceira geração, as técnicas de hipertextos e multitarefas. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 1ª Geração 2ª e 4ª Gerações 4ª Geração 2ª Geração Respondido em 15/10/2020 20:40:26 Gabarito Comentado 3 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC: I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia. III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas. IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica. V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira manuscrita. É incorreto afirmar as proposições: II, IV e V I e III I e IV I, IV e V II, III e IV Respondido em 15/10/2020 20:40:39 4 Questão As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade. I - Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema. II - Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá-lo de duas formas: quanto ao tipo de usuário afetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface. III - Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. São corretas: Somente I I e II Somente II I, II e III II e III Respondido em 15/10/2020 20:40:42 Gabarito Comentado 5 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka Questão A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um: tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. Respondido em 15/10/2020 20:41:12 Gabarito Comentado 6 Questão A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: I, III e V I, II, III II, IV e V I, II e IV I, III e IV Respondido em 15/10/2020 20:38:45 Gabarito Comentado 7 Questão A usabilidade não depende só das características do produto, mas também das características do usuário, da tarefa e do ambiente ao qual todos esses fatores estão incluídos, ou seja, a interface deve ser desenvolvida levando-se em consideração a causa e a forma de contato entre usuário e produto. Diante do exposto, a usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios. Assinale a alternativa que engloba todos estes principios corretamente. Evidência; Consciência; Capacidade e Compatibilidade Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade e Precificação Evidência; Consistência; Objetividade; Cooperatividade e;Prevenção de erros Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade; Prevenção de erros e Realimentação. Evidência; Consistência; Capacidade e Realimentação. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210159129&cod_hist_prova=209984798&pag_voltar=otacka Respondido em 15/10/202020:38:50 Explicação: A usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios: • Evidência: Devem ser evidentes o modo de operação e a função do produto, como, por exemplo, maçanetas de portas de carros • Consistência: Operações semelhantes devem ser resolvidas de formas semelhantes. Um exemplo é a atualização do editor de texto que mantém as ferramentas mais utilizadas em seus lugares, sem maiores alterações que confundam o usuário. • Capacidade: As capacidades do usuário para cada função não devem ser ultrapassadas. Por exemplo, colocar os principais controles do carro no volante, faz com que ele seja capaz de fazer mais operações sem desviar sua atenção do trânsito. • Compatibilidade: A experiência de uso deve ser compatível com as experiências socioculturais dos usuários. Para desenroscar uma tampa, é preciso girá-la no sentido anti-horário. • Prevenção de erros: Os produtos devem evitar ao máximo procedimentos errados. • Realimentação: O sistema deve dar um retorno ao usuário sobre o sucesso de sua tarefa, para que ações repetitivas sejam evitadas. 8 Questão Em uma interface, a facilidade de uso, facilidade de aprendizado, satisfação do usuário, flexibilidade e produtividade são: estilos de interação. fatores de usabilidade fatores de comunicabilidade. Otimização de sistema perspectivas. 1 Questão Marque a alternativa com a relação correta da escala de severidade sugerida por Nielsen. 1. Sem importância 2. Cosmético 3. Simples 4. Grave 5. Catastrófico A. Não há necessidade imediata de solução. B. Problema de alta prioridade (deve ser reparado). C. Não afeta a operação da interface. D. Problema de baixa prioridade (pode ser reparado). E. Muito grave, deve ser reparado de qualquer forma. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B, 5-E. 1-D, 2-B, 3-C, 4-E, 5-A. 1-C, 2-E, 3-D, 4-A, 5-B. 1-A, 2-C, 3-E, 4-B, 5-D. 1-D, 2-A, 3-C, 4-E, 5-B. Respondido em 20/08/2020 19:21:02 Explicação: Conhecimento da teoria de Nielsen sobre o uso de interfaces. 2 Questão Considere a situação abaixo. Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação incorreta apresentada nesse manual? A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Respondido em 20/08/2020 19:22:12 Explicação: Questão sobre a Heurística de Nielsen. 3 Questão (CESGRANRIO - 2010 - BACEN - Analista do Banco Central - Área 1) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação stand-alone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Respondido em 20/08/2020 19:22:45 4 Questão (FCC - 2012 - TRT - 6ª Região - PE - Técnico Judiciário - Tecnologia da Informação) NÃO consta entre as diretrizes de usabilidade: Erros - O usuário pode não entender como proceder em determinado passo do serviço e cometer erros. Além da correção do erro, é importante dar o retorno devido ao usuário, tanto dos erros cometidos por ele, quanto dos problemas momentâneos do site. Carga de informação - Uma carga de informação alta e diversificada confunde o usuário. Nestes casos, é mais provável a ocorrência de erros. Autonomia - Na Internet qualquer tipo de controle (não esperado) vindo por parte do site é indesejado. Documentação - O usuário deve ter acesso a um manual impresso que descreva passo-a- passo a forma correta de navegação no site e as tecnologias utilizadas na sua construção, assim como cada um dos recursos disponíveis. Contexto e navegação - é importante que o site informe a pessoa em que contexto ela se encontra, o que a página faz e demarque claramente a navegação. Respondido em 20/08/2020 19:23:50 5 Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Respondido em 20/08/2020 19:25:50 Gabarito Comentado 6 Questão Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Com base neste contexto, diga qual heurística corresponde a seguinte ação: "O sistema deve informar ao usuário sobre o que está fazendo" Heurística 3: Crie um help Heurística 9: Exija mensagens de erros claras Heurística 5: Previna a ocorrência de erros Heurística 1: Ofereça atalhos Heurística 7: Forneça feedback Respondido em 20/08/2020 19:26:09 7 Questão (BANESE 2012 - FCC - TÉCNICO BANCÁRIO III - INFORMÁTICA/DESENVOLVIMENTO) NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4063055676&cod_hist_prova=203066134&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4063055676&cod_hist_prova=203066134&pag_voltar=otacka Portabilidade Erros Intuitividade Memorização Eficiência Respondido em 20/08/2020 19:26:26 Explicação: A questão trata da Heurística de Nielsen 8 Questão No projeto de interfaces, as mensagens ou alertas de erro representam um papel muito importante. Assim, NÃO apresenta uma prática adequada para alertas produzidos por um sistema interativo a mensagem que descreve o problema em um jargão que o usuário possa entender. é acompanhada por uma indicação audível ou visual. indica quais as consequências negativas do erro, de modo que o usuário possa se assegurar de que elas não ocorreram. é opinativa, colocando a culpa no usuário caso isso ocorra. fornece sugestão construtiva para recuperação do erro. 1 Questão O termo "migalhas de pão" refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? Exiba mensagens de erro claras. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Mantenha o usuário no controle da aplicação. Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem. Reduza a carga de memória do usuário. Respondido em 15/10/2020 20:39:53 Gabarito Comentado 2 QuestãoUsuários não devem ter que imaginar se palavras, situações, ou ações diferentes significa a mesma coisa. As convenções da plataforma devem ser seguidas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Prevenção de erro https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210228073&cod_hist_prova=209986404&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210228073&cod_hist_prova=209986404&pag_voltar=otacka Controle do usuário e liberdade Equivalência entre o sistema e o mundo real Visibilidade do status do sistema Consistência e Padrões Respondido em 15/10/2020 20:42:29 3 Questão O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem por objetivos dos usuários. Respondido em 15/10/2020 20:42:32 Gabarito Comentado 4 Questão O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pela estrutura de interface. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Respondido em 15/10/2020 20:40:06 5 Questão Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Ajuda e documentação https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210228073&cod_hist_prova=209986404&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210228073&cod_hist_prova=209986404&pag_voltar=otacka Reconhecer ao invés de relembrar Flexibilidade e eficiência de uso Estética e design minimalista Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Respondido em 15/10/2020 20:42:39 Gabarito Comentado 6 Questão São heurísticas de usabilidade: Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Respondido em 15/10/2020 20:40:11 Gabarito Comentado 7 Questão Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. Respondido em 15/10/2020 20:42:47 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210228073&cod_hist_prova=209986404&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210228073&cod_hist_prova=209986404&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210228073&cod_hist_prova=209986404&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210228073&cod_hist_prova=209986404&pag_voltar=otacka 8 Questão (BANESE 2012 - FCC - TÉCNICO BANCÁRIO III - INFORMÁTICA/DESENVOLVIMENTO) NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): Portabilidade Erros Intuitividade Eficiência Memorização 1 Questão Marque a alternativa com a relação correta da escala de severidade sugerida por Nielsen. 1. Sem importância 2. Cosmético 3. Simples 4. Grave 5. Catastrófico A. Não há necessidade imediata de solução. B. Problema de alta prioridade (deve ser reparado). C. Não afeta a operação da interface. D. Problema de baixa prioridade (pode ser reparado). E. Muito grave, deve ser reparado de qualquer forma. 1-D, 2-B, 3-C, 4-E, 5-A. 1-A, 2-C, 3-E, 4-B, 5-D. 1-D, 2-A, 3-C, 4-E, 5-B. 1-C, 2-E, 3-D, 4-A, 5-B. 1-C, 2-A, 3-D, 4-B, 5-E. Respondido em 15/10/2020 20:45:15 Explicação: Conhecimento da teoria de Nielsen sobre o uso de interfaces. 2 Questão Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a: intuitividade. memorização. erros. eficiência. satisfação. Respondido em 15/10/2020 20:42:48 3 Questão (CESGRANRIO - 2010 - BACEN - Analista do Banco Central - Área 1) Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação stand-alone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. Respondido em 15/10/2020 20:45:11 4 Questão Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem: Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido. Orientar sempre a procurar o administrador do sistema. Ajudar o usuário a resolver o problema; Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário; Respondido em 15/10/2020 20:41:25 Gabarito Comentado 5 Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.Respondido em 15/10/2020 20:45:07 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210256398&cod_hist_prova=209987064&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210256398&cod_hist_prova=209987064&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210256398&cod_hist_prova=209987064&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210256398&cod_hist_prova=209987064&pag_voltar=otacka 6 Questão Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. Respondido em 15/10/2020 20:44:46 7 Questão A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Respondido em 15/10/2020 20:44:58 8 Questão Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual? Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias. Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato. A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário. A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas. 1 Questão (CESGRANRIO - 2010 ¿ ELETROBRAS - ANALISTA DE SISTEMAS JUNIOR - ENGENHARIA DE SOFTWARE) O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado com redobrada atenção é o de Desempenho Stress Usabilidade Segurança Destruição Respondido em 15/10/2020 20:43:29 Explicação: Questão geral sobre Usabilidade. 2 Questão (INFRAERO 2009 - FCC - ANALISTA DE SISTEMAS - ARQUITETURA DE SOFTWARE) A administração aeroportuária encomendou um site Internet cujas páginas fossem autoexplicativas, formadas por um design que orientasse o internauta a encontrar informações, serviços e produtos. O atendimento dessa encomenda é a aplicação de um requisito de Interoperabilidade Usabilidade Eficiência Privacidade Portabilidade Respondido em 15/10/2020 20:43:33 Explicação: A questão trata dos conceitos fundamentais do que é Usabilidade. 3 Questão A ________________de um software esta relacionada a um contexto de utilização, para tanto é necessário que esteja adequado ao tipo de uso que se pretende, adequado ao tipo de usuários que irão utilizá-lo e adequado ao seu ambiente de utilização. Assinale a alternativa que, de forma correta, completa a frase. Usabilidade; Exibição da imagem; Gestão de erros; Homogeneidade/coerência Carga de atividade de gestão de usuário; Respondido em 15/10/2020 20:43:35 4 Questão (TRT 23ª 2011 - FCC - ANALISTA JUDICIÁRIO - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO) NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: Fácil recordação Ter poucas informações Fácil de aprender Ter poucos erros Eficiente no uso Respondido em 15/10/2020 20:46:10 Explicação: A quantidade de informações presente em um determinado sistema não concerne ao estudo da Usabilidade, pode ser um sistema com muitas funcionalidades ou poucas, o estudo da usabilidade se preocupa com a naturalidade de se usar um sistema. 5 Questão No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Respondido em 15/10/2020 20:46:14 6 Questão Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário. a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir- se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. Respondido em 15/10/2020 20:43:47 Gabarito Comentado 7 Questão São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: GUI PUI VRUI CUI WYSIWYG Respondido em 15/10/2020 20:46:23 8 Questão A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. ferramentas, processos processos, métodos documentos, ferramentas ferramentas, documentos técnicas, métodos https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210334393&cod_hist_prova=209988766&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4210334393&cod_hist_prova=209988766&pag_voltar=otacka 1 Questão O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: presteza. condução. controle explícito.carga de trabalho. adaptabilidade. Respondido em 15/10/2020 19:54:52 2 Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Gestão de erros. Carga de trabalho. Condução. Consistência. Significado de códigos. Respondido em 15/10/2020 19:55:15 Gabarito Comentado 3 Questão No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Direcionamento Consistência Controle explícito Gestão de erros Carga de trabalho Respondido em 15/10/2020 19:55:40 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4208853403&cod_hist_prova=209954988&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4208853403&cod_hist_prova=209954988&pag_voltar=otacka Gabarito Comentado 4 Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. usabilidade, ética usabilidade, interfaceamento adaptabilidade, compatibilidade normativa, compatibilidade ética, normativa Respondido em 15/10/2020 19:55:57 5 Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. Respondido em 15/10/2020 19:56:18 Gabarito Comentado 6 Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: flexibilidade e experiência do usuário. brevidade e densidade informacional. agrupamento/distinção de itens, feedback. significado de códigos e denominações. ações explícitas e controle do usuário. Respondido em 15/10/2020 19:54:29 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4208853403&cod_hist_prova=209954988&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4208853403&cod_hist_prova=209954988&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4208853403&cod_hist_prova=209954988&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4208853403&cod_hist_prova=209954988&pag_voltar=otacka 7 Questão Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Símbolo Arquétipo Emblema Analogia Atributo Respondido em 15/10/2020 19:57:27 Gabarito Comentado 8 Questão A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Principal e Operativo Secundário e Restritivo Operativo e Restritivo Principal e Secundário Restritivo e Interpretativo 1 Questão Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Controle Explícito Compatibilidade Gestão de erros Adaptabilidade Significado dos Códigos e Denominações Respondido em 15/10/2020 20:02:08 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4208853403&cod_hist_prova=209954988&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4208853403&cod_hist_prova=209954988&pag_voltar=otacka Gabarito Comentado 2 Questão Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Conexão Janelas Tipos Classes Objeto Respondido em 15/10/2020 20:05:05 Gabarito Comentado 3 Questão São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, complementos e menus. Respondido em 15/10/2020 20:05:28 Gabarito Comentado 4 Questão A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Respondido em 15/10/2020 20:03:31 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209109130&cod_hist_prova=209960885&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209109130&cod_hist_prova=209960885&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209109130&cod_hist_prova=209960885&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209109130&cod_hist_prova=209960885&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209109130&cod_hist_prova=209960885&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209109130&cod_hist_prova=209960885&pag_voltar=otacka 5 Questão Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? podemos marcar mais de uma opção sempre. serve somente para informar o que tem na tela. podemos marcar somente uma opção. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. Respondido em 15/10/2020 20:06:28 6 Questão Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de informação Objetos de reciclagem Objetos de interação Objetos de capacitação Objetos de amostragem Respondido em 15/10/2020 20:04:07 7 Questão "os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Somente um. Todas as respostas. Pelo menos dois ou mais. Todos. Quantos forem necessários. Respondido em 15/10/2020 20:04:26 8 Questão Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos: Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas.Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem. Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas. Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas. Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando. 1 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. vermelha laranja azul amarela verde Respondido em 15/10/2020 20:08:08 2 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para inatividade e neutralidade. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde cinza amarela vermelha laranja Respondido em 15/10/2020 20:08:24 Gabarito Comentado 3 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209210795&cod_hist_prova=209963242&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209210795&cod_hist_prova=209963242&pag_voltar=otacka Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Usage-centered design Brainstorming Maquetagem Narrativa gráfica The Bridge Respondido em 15/10/2020 20:08:32 4 Questão É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.). Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: The bridge Brainstorming Card sorting Diagramas de afinidade Storyboard (narrativa gráfica) Respondido em 15/10/2020 20:09:03 Gabarito Comentado 5 Questão Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Brainstorming Maquetes (protótipos em papel) Card sorting Diagramas de afinidade https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209210795&cod_hist_prova=209963242&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209210795&cod_hist_prova=209963242&pag_voltar=otacka Prototipagem rápida Respondido em 15/10/2020 20:09:14 Gabarito Comentado 6 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. verde amarela laranja azul vermelha Respondido em 15/10/2020 20:09:34 7 Questão Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. arquétipos de interação softwares de interação objetos de interação blocos de interação jogos de interação Respondido em 15/10/2020 20:09:55 8 Questão Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209210795&cod_hist_prova=209963242&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209210795&cod_hist_prova=209963242&pag_voltar=otacka Escolha a opção que preencha a lacuna. significados interação ações problemas recursos 1 Questão Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Prototipagem The Bridge Maquetagem Brainstorming Usage-centered design Respondido em 15/10/2020 20:12:02 Gabarito Comentado 2 Questão É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Prototipagem Usage-centered design Maquetagem The Bridge Brainstorming Respondido em 15/10/2020 20:10:04 Gabarito Comentado 3 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209283648&cod_hist_prova=209965005&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209283648&cod_hist_prova=209965005&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209283648&cod_hist_prova=209965005&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209283648&cod_hist_prova=209965005&pag_voltar=otacka No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa Respondido em 15/10/2020 20:13:05 4 Questão Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. the bridge user feedback usage-centered design check-in street street fighter design Respondido em 15/10/2020 20:13:42 Gabarito Comentado 5 Questão Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Definir padrões de interação. Promover acessibilidade. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Respondido em 15/10/2020 20:11:25 Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 6 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209283648&cod_hist_prova=209965005&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209283648&cod_hist_prova=209965005&pag_voltar=otackaEm Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Polimórfica Linguagem de Comandos WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) Respondido em 15/10/2020 20:14:33 Gabarito Comentado 7 Questão Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usage-centered design The Bridge Diagramas de afinidade Card sorting Brainstorming 1 Questão Na elaboração do teste de usabilidade é preciso levar em consideração questões referentes como: O número de variáveis que possam gerar resultados inválidos ou mascarar os resultados obtidos deve ser maximizado o mais possível. As sessões não precisam ser padronizadas. As tarefas escolhidas para o teste não precisam corresponder ao uso esperado e natural do sistema. O número de variáveis que possam gerar resultados válidos obtidos deve ser minimizado o mais possível. O recrutamento de participantes deve selecoionar usuários representativos do universo do público alvo. Respondido em 15/10/2020 20:20:29 Gabarito Comentado 2 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209283648&cod_hist_prova=209965005&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209283648&cod_hist_prova=209965005&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209548710&cod_hist_prova=209971016&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209548710&cod_hist_prova=209971016&pag_voltar=otacka Questão O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________. preparação, documentação, testes preparação, análise de dados resultantes, documentação preparação, realização, análise de dados resultantes análise, preparação, documentação análise, preparação, realização Respondido em 15/10/2020 20:18:20 3 Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. Respondido em 15/10/2020 20:21:34 Gabarito Comentado 4 Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209548710&cod_hist_prova=209971016&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209548710&cod_hist_prova=209971016&pag_voltar=otacka utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. Respondido em 15/10/2020 20:19:18 Gabarito Comentado 5 Questão _______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de especialistas. teste de usabilidade bipolar inspeção de usabilidade teste de heurística teste de usabilidade linear teste ergonométrico Respondido em 15/10/2020 20:19:36 6 Questão Considere as afirmativas abaixo: I - A usabilidade é a característica que determina se o manuseio de um produto é fácil e rapidamente aprendido, dificilmente esquecido, não provoca erros operacioanis, oferece alto grau de satisfação para seus usuários e resolve eficientemente as tarefas para as quais ele foi projetado. II - Para garantir a usabilidade de um site, deve-se dar atenção aos seus requisitos não funcionais, para garantir que a informação dada ao usuário seja de qualidade. III - A consistência é uma das principais características para a usabilidade de uma interface. Ela reduz a frustração provocada por comportamentos inesperados e logicamente incompreensíveis do sistema. Além disso, permite que uma pessoa generalize o conhecimento de um aspecto do sistema para os outros. O correto está em: I, apenas. I e III, apenas. II e III, apenas. I, II e III. I e II, apenas. Respondido em 15/10/2020 20:23:09 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209548710&cod_hist_prova=209971016&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209548710&cod_hist_prova=209971016&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209548710&cod_hist_prova=209971016&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209548710&cod_hist_prova=209971016&pag_voltar=otacka 7 Questão Qual teste deve ser aplicado para verificar o nível de facilidade de uso do software pelos usuários. Teste de Usabilidade. Teste de Desempenho. Teste de Conformidade. Teste de Performance. Teste de Recuperação. Respondido em 15/10/2020 20:20:47 8 Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em: distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre ainterface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. Respondido em 15/10/2020 20:20:57 Explicação: Os Testes de Usabilidade são feitos cuidadosamente para testar se uma interface está operacional de acordo com o que é esperado dela. 1 Questão Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Respondido em 15/10/2020 20:23:57 2 Questão "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? orgânica. diferenciada. confiável. acessível. livre. Respondido em 15/10/2020 20:21:39 3 Questão No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Acessibilidade Transparência Informação Avaliação Ergonomia Respondido em 15/10/2020 20:24:20 4 Questão Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de? Aplicação financeira Aplicação dedutiva Aplicação técnica Aplicação acessível Aplicação dedicada Respondido em 15/10/2020 20:24:36 5 Questão Com relação à usabilidade em web sites é correto afirmar: I. As pessoas utilizam os sites com um objetivo. O sucesso e a satisfação na realização desse objetivo estão diretamente relacionados com o tempo, o número de passos necessários, a possibilidade de prever o que deve ser feito e a necessidade de aprendizado. II. Normalmente o desenvolvimento de sites utilizando a usabilidade tem como consequência comum uma redução nos custos e, posteriormente, uma diminuição no número de correções nas funcionalidades do site. Sites e serviços com boa usabilidade também requerem menos treinamento, suporte e manutenção. III. A qualidade e a credibilidade do conteúdo são fatores muito importantes para os usuários. Se o conteúdo está defasado, as notícias são antigas e não há um canal de contato ativo com os responsáveis. A tendência é o abandono do site por outros similares (no caso de conteúdo) ou por meios alternativos (no caso de serviços). IV. Quanto menos ações e campos a serem preenchidos, menos erros o usuário irá cometer, levando, assim, menos tempo para concluir um serviço e, possivelmente, ele escolherá a web como seu canal de comunicação com a instituição. Está correto o que se afirma em: I, II e III, apenas. II e III, apenas. I, II, III e IV. III e IV, apenas. II, apenas. Respondido em 15/10/2020 20:25:36 Explicação: Todas as respostas estão corretas. 6 Questão "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. Respondido em 15/10/2020 20:26:04 Gabarito Comentado 7 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209668952&cod_hist_prova=209973802&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4209668952&cod_hist_prova=209973802&pag_voltar=otacka Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas motores problemas cognitivos problemas epistemológicos problemas auditivos problemas visuais Respondido em 15/10/2020 20:26:13 8 Questão Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela. Questão Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I, II e III II, III e IV I, III e IV I e III III e IV O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. escopo, o ciclo de atividades. projeto, metas de usabilidade. ciclo de atividades, metas de usabilidade. escopo, projeto. projeto, o modelo. Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Restritivo Secundário Operativo Principal Interpretativo A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Principal e Secundário Secundário e Restritivo Restritivo e Interpretativo Principal
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