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AVALIAÇÃO CAPACITAÇÃO -FUNDAMENTOS DA LUDOPEDAGOGIA 1. Platão apontou a importância da utilização dos jogos para que o aprendizado das crianças pudesse ser desenvolvido. Afirmava que em seus primeiros anos de vida os meninos e meninas deveriam praticar, juntos: Resposta Marcada: Atividades educativas através dos jogos TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 2. Considere as seguintes afirmativas: 1. O lúdico é importante na educação infantil, pois é através dele que a criança desenvolve habilidades para a aprendizagem. 2. A educação lúdica não está presente entre os povos e estudiosos, mesmo assim é de grande importância no desenvolvimento do ser humano, na educação infantil e na sociedade. 3. Os jogos e brinquedos estão presentes na vida do ser humano desde a antiguidade e hoje não há a visão sobre o lúdico e isso implica seu uso em diferentes campos de atuação. 4. Para que o lúdico contribua na construção do conhecimento faz-se necessário que o educador direcione toda a atividade e estabeleça os objetivos. 5. A ludicidade oferece indícios relevantes a respeito dos aspectos emocionais envolvidos no processo de conhecer e de aprender. Das alternativas acima, apenas três estão corretas. Marque a opção que corresponde às alternativas corretas: Resposta Marcada : 1, 4 e 5 TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 3. Quando as crianças brincam com situações imaginárias existem também algumas representações de situações reais, como: Resposta Marcada: A sujeição de regras e comportamento. TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 4. Relacione a primeira coluna com a segunda: 1. Vygotsky 2. Piaget 3. Kishimoto ( ) Considera o brincar a linguagem típica da criança, por ser mais expressiva que a linguagem verbal. ( ) Afirma que há a necessidade de se usar a ludicidade com mais intensidade, pois a brincadeira é universal e é própria da saúde. ( ) Aponta que a utilização de atividades lúdicas no ambiente escolar representa um fator importante para que se alcance uma melhor aprendizagem. ( ) Defende que o jogo pode ser usado com dimensão educativa com o propósito de contribuir para a aprendizagem, desde que haja um planejamento por parte do educador. ( ) Diz que a criança observa, vive e depois combina, cria e recria as situações de sua brincadeira. Marque a alternativa correta: Resposta Marcada : 2, 1, 3, 3, 1 TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 5. ______________ é uma importante forma de comunicação, é por meio deste ato que a criança pode reproduzir o seu cotidiano. O ______________________ possibilita o processo de aprendizagem da criança, pois facilita a construção da reflexão, da autonomia e da criatividade, estabelecendo, desta forma, uma relação estreita entre jogo e aprendizagem. Resposta Marcada : Brincar/ ato de brincar TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 6. É o grande instrumento das manifestações da criança, é também um importante instrumento de nossa interação com elas: Resposta Marcada : Linguagem lúdica TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 7. Considere os conceitos abaixo: 1. Jogo: atividade estruturada e estabelecida por um princípio de regras mais explícitas. 2. Brincadeira: não utiliza regras. 3. Brinquedo: representado como um objeto suporte da brincadeira. Estão corretas as seguintes sentenças: Resposta Marcada : 1 e 3. TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 8. O jogo, o brinquedo e a brincadeira são elementos que desenvolvem: ( ) a coordenação motora ( ) o raciocínio ( ) as relações sociais ( ) as características cognitivas coletivas Classifique as alternativas como Certas (C) ou Erradas (E) e marque a alternativa correta: Resposta Marcada : C, C, C, E TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 9. O ato de brincar tem para a criança um caráter sério porque é o seu trabalho, atividade através da qual ela: 1. desenvolve talentos naturais 2. descobre papéis sociais e limites 3. experimenta novas habilidades 4. forma um novo conceito de si mesma 5. aprende a crescer 6. avança para novas etapas de domínio do mundo que a cerca Das sentenças acima, apenas uma está errada. Marque a alternativa que corresponde à afirmativa errada: Resposta Marcada : 5 TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 10. O uso das novas tecnologias e da ludicidade na sala de aula desenvolvem: Resposta Marcada : As habilidades cognitivas dos alunos. TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 Total 10 / 10
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