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ESGRIMA Histórico da modalidade Para se compreender a esgrima como modalidade esportiva é preciso conhecer integralmente seu desenvolvimento ao longo da história. A esgrima atualmente entende-se como o combate em que são utilizadas armas brancas para se atacar ou se defender do adversário. Acredita-se que na pré-história quando os homens utilizavam armas para o ataque e defesa de animais e encontrada a origem da esgrima os primeiros relatos de esgrima foi em documentos egípcios, a característica que se destacada desse período é de ser uma esgrima de impacto, onde eram utilizadas armas de percussão. Também nesse período, os gregos utilizavam armas muito parecidas com as dos egípcios. As armas gregas vieram a influenciar as romanas, que eram de mesmo aspecto, porém mais curtas e largas. Neste momento inicialmente era usada somente pelos guerreiros, mas depois passou a ser usada também como forma de entretenimento sendo usada por gladiadores em arenas. No feudalismo na Europa os camponeses e senhores feudais vivem em função dos castelos o que fez com que eles modificassem as lâminas tornando as mais fortes e mais finas na extremidade para aumentando o uso da ponta modificando o modo de combate. Por volta de 1096, os cavaleiros da Europa treinavam em torneios conhecidos com justas. Nos torneios eram usados armadura e protetores. Para o combate em guerra, o que modificou mais uma vez a forma de usar lanças que passou a ser mais longa para alcançava os inimigos a uma maior distância. Em um segundo momento, que foi do século XVI até meados do século XVIII, as armas se tornaram maiores e mais pesadas, a fim de aumentar o impacto dos golpes. Por isso, as armaduras tiveram que ser modificadas passando a serem mais fortes e resistentes, tornando-se tão pesadas que o cavaleiro era incapaz de montar em seu cavalo sem auxílio com isso foi modificada mais uma vez as guerras e confrontos da época. Em 1960, eram comuns os senhores e seus súditos visitarem outras vilas para torneios, que começavam pela manhã e terminavam ao pôr-do-sol, após estes torneios eram realizados grandes banquetes. Esse momento da história só teve fim após a morte de Henrique II, da França, perante sua própria corte, tendo o próprio Papa proibido a continuação desse tipo de evento. Vale destacar que foi nesse período que houve uma grande mudança na forma de combate com o surgimento das armas de fogo portáteis. Na Itália, surgiram os primeiros tratados e estudos de esgrima, que apesar de serem confusos, começaram a criar a sua base. Deste modo, começaram a ser difundidos todos os golpes da esgrima, apresentando soluções para a utilização do armamento em todos os tipos de situação, incluindo a retirada em caso de grande desvantagem. Neste período deu-se fim à lança e ao escudo e começou-se a utilizar a espada e a adaga. No século XVII, surgem as primeiras pistolas, mas a espada ainda era utilizada. Nesse século, o domínio das espadas passa dos italianos para os franceses, surgindo aí uma rivalidade esgrimística que dura até os dias atuais. Na França, surgiram as primeiras escolas de esgrima. Outro marco desse período foi a evolução do material tornando a esgrima mais parecida com a dos dias atuais. Surgiram as luvas, a máscara, os punhais, os coletes para os mestres, bem como os floretes, armas de treinamento mais leves e com golpes não letais. Com Luís XIV surgem as concepções atuais de ataque. Já La Bosiére criou a máscara, semelhante à dos dias atuais. Em 1896, a esgrima foi introduzida nos Jogos Olímpicos de Atenas, sendo, até os dias atuais, um esporte olímpico. Em 1913, surgiram as regras internacionais de esgrima, alcançado, enfim, seus objetivos atuais. Em 1936, nos Jogos Olímpicos de Berlim, surgiu o primeiro aparelho elétrico de esgrima para a arma de espada, eliminando, dessa forma, a antiga votação dos juízes sobre a materialidade do toque nessa arma. A esgrima no Brasil No Brasil a esgrima começou no período imperial com Dom Pedro II, que começou a introduzir a esgrima a suas tropas. Em 1858, é estabelecida a esgrima regimentalmente para os cursos de Infantaria e Cavalaria da Escola Militar de Realengo, havendo, inclusive, a fundação de uma escola de esgrima no Batalhão de Caçadores de São Paulo. No final do século XIX, já no Brasil República, surge um movimento a favor da esgrima, na Praia Vermelha. Em 1906, foi criado o Curso de Formação em Ginástica e Esgrima. Em 1909, é criado um curso de esgrima na Escola de Educação Física da Força Pública de São Paulo. Em 1922, é criado o Centro Militar de Educação Física, na Vila Militar, Rio de Janeiro, criando assim um núcleo de esgrima no Colégio Militar do Rio de Janeiro. O Exército Brasileiro passou a ministrar a esgrima aos seus militares no Brasil. Em 1927, a Federação Paulista de Esgrima e a Federação Carioca de Esgrima se unem e criam a União Brasileira de Esgrima, com o apoio da Liga de Desportos do Exército e da Marinha. União Brasileira de Esgrima se filia a Federação Internacional de Esgrima. Característica da Esgrima A esgrima é um esporte de características agonísticas considerada uma das mais antigas da humanidade. A esgrima e um esporte dinâmico, com golpes velozes e fulminantes. Nos combates utilizam se predominantemente o sistema energético alático, porém, em dimensões menores também faz uso dos sistemas anaeróbico lático e aeróbicos (NAZARETH, 2009). De maneira geral, a esgrima quando praticada, traz inúmeros benefícios físicos, psíquicos e cognitivos entre eles: inteligência e rapidez de raciocínio, rapidez de decisão, senso tático, noção de tempo, criatividade, percepção espacial, concentração, autodomínio, paciência, disciplina, resistência muscular e respiratória, velocidade, coordenação, reflexos rápidos, flexibilidade, entre outros (ACADEMIA PAULISTA DE ESGRIMA, BENEFICIOS, 2011) Organização Hierárquica A esgrima não possui organização hierárquica, as categorias se dão por idades, e o participante sobe de categoria com o decorrer dos anos. As lutas ocorrem sempre entre esgrimistas de mesma idade e mesmo sexo, o peso não é um fator de categoria, logo poderemos ter um competidor com 80 kg contra um de 50 kg desde que ambos possuam a mesma idade, e isso ocorre também para competidores experientes contra inexperientes, não há categorias diferentes. Os combates só ocorrem entre esgrimistas com a mesa espada, logo, um esgrimista com o sabre só luta contra outro que esteja com sabre, isso corre porque cada espada possui suas próprias regras, logo não se pode ter um competidor com o sabre contra outro que está com o florete, por exemplo. As categorias se dividem da seguinte maneira: Infantil – Até 9 anos, 10-11 anos, 12-13 anos. Pré-cadete – 14 - 15 anos Cadete – 16 - 17 anos, Juvenil – 19 - 20 anos, Adulto / Livre – até 39 anos. Pré-veterano – de 40 a 49 anos, Veterano 1 – 50 a 59 anos Veterano 2 – 60 a 69 anos Veterano 3 – a partir de 70 anos Organização Federativa A federação Internacional de Esgrima é o órgão máximo e principal da modalidade no mundo. A FIE é responsável pela organização dos campeonatos mundiais, dos códigos de pontuação e regulamentos gerais da modalidade, além de ser o vínculo principal com o Comitê Olímpico Internacional para a modalidade. A Confederação Brasileira de Esgrima (CBE) é uma associação civil e fins não econômicos, de caráter exclusivamente desportivo, responsável por coordenar e organizar todos os aspectos relativos à prática e à gestão dessa modalidade no país. Representa a esgrima perante às pessoas físicas e jurídicas do Brasil, bem como perante às entidades e associações internacionais de esgrima. A partir de 2018 passou a representar também a modalidade de esgrima em cadeira de rodas. A entidade é filiada ao ComitêOlímpico do Brasil, ao Comitê Paralímpico Brasileiro, À FIE - Federação Internacional de Esgrima e a IWAS - International Wheelchair Amputee Sports. De acordo com o próprio site da Confederação Brasileira de Esgrima, apenas 4 federações estaduais são vinculadas a CBE, que são: Federação Paulista de Esgrima Federação Riograndense de Esgrima Federação de esgrima do Estado do Rio de Janeiro Federação de Esgrima do Paraná Principais Regras gerais e fundamentos da Esgrima Assim como todos os tipos de esporte e competições, a esgrima tem fundamentos e regras. A seguir, mostraremos as principais utilizadas no esporte: Antes de baixarem as máscaras, os esgrimistas devem se cumprimentar usando as espadas, e em seguidas cumprimentar árbitro e auxiliares; O início do combate é marcado pelo comando "Combate". Nenhum movimento feito ou iniciado antes deste comando terá validade. O fim do combate é marcado pelo comando de: “Alto”, salvo no caso de fatos que modifiquem as condições regulares e normais do combate. A partir do comando de "Alto", o esgrimista não deve começar a executar uma nova ação: somente o golpe já lançado será válido. Tudo o que se passa a seguir não é absolutamente mais válido. Se um dos esgrimistas para antes do comando de "Alto" e é tocado, o toque é válido. O comando de "Alto" também é dado se o jogo dos esgrimistas é perigoso, confuso ou contrário ao Regulamento, se um dos esgrimistas é desarmado, se um dos esgrimistas pisa fora a pista. Salvo caso excepcional, o árbitro não pode autorizar um esgrimista a abandonar a pista. Se ele o fizer sem autorização, ele será passível das sanções previstas nos artigos do código de arbitragem da Esgrima. Ela é baseada no combate entre dois adversários onde objetivo é tocar uma parte do corpo válida do oponente com a ponta da arma. Há supervisão de apenas um árbitro e este possui alguns auxiliares; A esgrima é praticada por homens e mulheres, onde cada um possui uma arma branca (sabre, florete ou espada) e tem objetivo de acertar o seu adversário. O ponto onde é permitido o contato varia de acordo com a arma, assim como a formato de disputa (individual ou por equipe). A disputa é feita em duas fases, uma classificatória e outra eliminatória: o Classificatória: promovida entre todos os participantes da competição, até que um deles marque cinco pontos, num tempo total de 3 minutos. o Eliminatória: feita entre dois adversários. Uma luta tem a duração de três assaltos. Cada assalto tem duração de três minutos, e intervalo de um minuto entre eles; vence a disputa quem alcançar mais pontos primeiro, sendo no máximo 15 pontos no total. Se a luta terminar e ninguém tiver alcançado a pontuação, a vitória é de quem tiver mais pontos Em caso de empate, será disputado uma prorrogação de 1 minuto. O primeiro a pontuar avança. Esse formato é valido para toda luta. As roupas dos competidores possuem sensores, o que possibilita que os pontos sejam computados de forma eletrônica; No Florete e na Espada os toques válidos são aqueles feitos com a ponta da arma. No caso do sabre, um toque válido compreende toda a lâmina; A pista de esgrima possui 14 metros de comprimento e dois metros de largura e é dividida em várias zonas; no centro dela tem uma linha para dividir o espaço de competição em dois lados iguais. Durante a luta, caso um competidor em posição de ataque perca a espada, o adversário poderá efetuar um toque, que terá validade. Entretanto, se ele estiver em posição de defesa e perder a arma, a luta é pausada e só é retomada quando ambos estiverem em posição de combate; Cada toque no ponto de contato correto é somado um ponto para o atleta que atacou. Na pista possui um sistema eletrônico que auxilia na marcação dos pontos, o sistema alerta sempre que um atleta é tocado pela arma e deixa a decisão final para o árbitro definir se foi toque válido ou não. Se um dos combatentes sai da pista pela lateral, então ele é obrigado a recuar um metro, e só então poderá voltar a atacar. Caso a fuga seja feita pelo fundo da pista, será creditado um ponto ao adversário Competições Na esgrima existem as competições individuais e por equipes. As competições por equipe ocorrem com 3 participantes em cada equipe. Assalto e match: O combate cortês entre dois esgrimistas (ou atiradores) é um "assalto"; quando levamos em conta o resultado final deste combate (competição) se chama "match". Encontro: O conjunto dos matches entre esgrimistas de duas equipes diferentes se chama “encontro”. Prova - Competição: É o conjunto dos matches (provas individuais) ou os encontros (provas por equipes) necessários para designar o vencedor da competição. As provas se diferenciam pelas armas, pelos sexos dos concorrentes, pela sua idade, e pelo fato que eles esgrimam individualmente ou por equipes. Provas por equipes Cada parte da prova de revezamento por equipe, se chama relais e consiste em cinco pontos (5, 10, 15, 20, etc.); o tempo máximo para cada combate é de 3 minutos. Os dois primeiros adversários jogam até que um deles tenha marcado cinco pontos, dentro do tempo de 3 minutos. Os próximos dois opositores jogam até que uma de suas pontuações tenha atingido dez toques, dentro do tempo de 3 minutos, e assim sucessivamente com combates sucessivos, cumulativamente, de 5 em 5 toques. Se, no final de 3 minutos do tempo de combate, a pontuação pretendida para o combate não tiver sido alcançada, os dois esgrimistas seguintes assumem o escore realizado até o momento e jogam até a pontuação máxima prevista para o combate normal, dentro da limite de tempo de 3 minutos. A equipe vencedora é aquela que primeiro atinge a pontuação máxima de 45 toques, ou aquela que marcou o maior número de toques após o término do tempo regulamentar. Em caso de igualdade no final do tempo regulamentar para o último relais, um minuto suplementar será acrescentado e jogado até o primeiro toque decisivo, este toque decisivo será jogado pelos atletas que jogaram o último relais. Antes desta reprise de combate o árbitro faz um sorteio de prioridade que determinará o vencedor no caso de igualdade no minuto suplementar. Esgrima de Cadeira de Rodas – Paralímpico A esgrima de cadeira de rodas é destinada a atletas com deficiência locomotora, a esgrima adaptada existe desde 1953 e foi aplicada originalmente pelo médico alemão Ludwig Guttmann, o pai do movimento paraolímpico. A modalidade é uma das mais tradicionais dos Jogos Paraolímpicos e é disputada desde a primeira edição dos Jogos, em Roma no ano 1960. A disputa segue as regras da Federação Internacional de Esgrima (FIE), mas é administrada pelo Comitê Executivo de Esgrima do Comitê Paralímpico Internacional (IPC). Em competição, as pistas medem 4m de comprimento por 1,5m de largura, e as cadeiras de rodas ficam fixas ao chão. Se um dos esgrimistas mover a cadeira, o combate é interrompido. Há duelos de florete, espada e sabre. Para cada prova há uma proteção específica para o competidor e para as cadeiras, nos duelos de florete há uma proteção para as rodas da cadeira e nas disputas de espada, é usada uma cobertura metálica para proteger as pernas do atleta e as rodas da cadeira. O Brasil faturou pela primeira vez uma medalha na modalidade, sendo nada menos do que o ouro Em Londres-2012. Jeovane Guissone derrotou os franceses Marc Cratere e Alim Latreche nas quartas de final e na semifinal, respectivamente. Na decisão, superou a disputa acirrada com Chik Sum Tam, de Hong Kong, por 15 a 14. O gaúcho ficou paralisado após levar um tiro nas costas durante um assalto. Indumentária e Equipamentos Na esgrima o atleta utiliza máscara, luvas, jaqueta, protetores corporais e as armas utilizadas para atacar e defender. Na categoria feminina, as mulherestambém possuem um protetor para os seios. Todo o uniforme geralmente tende a ser da cor branca e eles são muito importantes pois garantem a segurança dos praticantes. Especificamos abaixo o uso de alguns equipamentos, entre eles: Luvas: é almofadada e deve ir até pelo menos metade do antebraço. Só se usa na mão que empunha a arma, sendo por ela que o fio que liga a arma à enroladeira de forma a assinalar quando existe algum toque. Mascara: feita de fios de aço entrelaçado com o intuito de proteger o rosto e cabeça do esgrimista. Além de uma parte almofadada, chamada de babador, que protege o pescoço. Meias: devem ser compridas ao ponto de ficarem por cima do joelho. Tênis: devem ser leves e que tenham uma sola que tenha boa aderência e permita paragens e mudanças de direção rápidas. Roupas: feito de um tecido resistente e reforçado nas axilas para que proteja o esgrimista de toques mais violentos e evitando assim qualquer tipo de ferida. Pode ser de várias cores e ter o nome do esgrimista nas costas junto com a abreviação do país. Existem níveis de proteção na roupa. Tudo na esgrima é medida em newtons, logo, analisa-se o quanto de força é possível ser feito para que a roupa aguente o golpe. Os níveis são: Infantil: É o mais simples, mais fraco, mais barato e básico no quesito proteção. Geralmente utilizados por crianças e amadores. Nacional: Utilizados em campeonatos Brasileiros e Estaduais por atletas de rendimento. Internacional: Utilizados nos campeonatos mundiais, olimpíadas e qualquer campeonato internacional. É a roupa mais resistente que existe na esgrima. As espadas também possuem esses mesmos níveis das roupas. A diferença nas espadas está em quanto ela é resistente, durabilidade maior, menor chance de quebrar e preços mais caros também. Essas características mudam de acordo com o nível, sendo o infantil a pior espada e o internacional a melhor e mais resistente. As competições de esgrima podem ser feitas utilizando três tipos de armas, ou seja, três modalidades distintas, sendo que o uso de cada uma delas é regulamentado por normas distintas. Na prática do esporte são utilizadas as seguintes armas brancas, as quais, além do formato, diferenciam-se pelo papel que desempenham na disputa (zona de pontuação): FLORETE A técnica do florete serve de base para a esgrima moderna em geral. Essa arma foi desenvolvida no século XVIII, como arma de treinamento, sem corte ou ponta, para a prática do espadim, arma utilizada nos duelos da época. Na esgrima de florete o objetivo é o de fazer pontos exclusivamente através de golpes de ponta sobre a superfície válida do adversário que é apenas o tronco. Por ser uma arma leve apresenta uma técnica elegante e complexa e é considerada a mais difícil das armas. Pode-se dizer que é a mais pura forma de esgrima. ESPADA Na esgrima de espada, o objetivo é de tocar ou golpear exclusivamente com a porta da arma, porém, diferentemente do Florete, os espadistas podem tocar qualquer área do corpo do adversário e os oponentes podem marcar toques simultâneos. A espada era a arma utilizada nos duelos do século 19 e início do século 20, sendo que a esgrima de espada teve origem por volta do final do século 19, como uma simulação dos duelos. Suas ações são mais conservadoras do que as do florete, muito em função das regras do jogo e da ampla área de toque. SABRE O sabre de esgrima, embora comumente confundido com o sabre militar, tem origem no sabre de duelo, muito popular na Itália no final do século 19. Esta arma é uma arma muito mais leve e rápida, sendo possível o sabrista tocar seu adversário com a ponta ou com a lateral da lâmina. A superfície válida para o toque compreende a cabeça, tronco e membros superiores, com exceção das mãos. Modalidades Esportivas A divisão de categorias é feita por faixa etária, a divisão convencional é: Infantil – Até 9 anos, 10-11 anos, 12-13 anos. Pré-cadete – 14- 15 anos Cadete – 16-17 anos, Juvenil – 19-20 anos, Adulto / Livre – até 39 anos. Pré-veterano – de 40 a 49 anos, Veterano 1 – 50 a 59 anos Veterano 2 – 60 a 69 anos Veterano 3 – a partir de 70 anos Existem alguns tipos de procedimento de competições para provas de esgrima oficiais ou não. A mais comum, e mundialmente adotada é composta por duas fases: classificatória e eliminatória. Fase Classificatória: os atletas inscritos são distribuídos em chaves (poules) onde jogam todos contra todos. Nesta etapa os combates duram 3 minutos e ganha o combate quem fizer primeiro 5 toques válidos ou quem tiver mais pontos (toques) quando o tempo terminar. O resultado de cada participante é dado pelo número de vitórias/derrotas e pelo saldo de toques. Fase Eliminatória: nesta fase todos os combates duram até três tempos de minutos e ganha o combate quem fizer primeiro 15 toques válidos ou quem tiver mais pontos (toques) quando o tempo terminar. Se for uma eliminatória direta, o atleta perdedor é eliminado e o vencedor da prova é o competidor que ganhar todos os combates incluindo a final. No caso da eliminatória com repescagem, os atletas perdedores continuam a competição num outro quadro pela disputa do bronze. A classificação dos atletas é feita a partir do resultado da fase classificatória, formando um Quadro de Eliminatória que pode ser direta ou com repescagem. A pista de esgrima tem como medidas 14 metros de comprimento e varia entre 1,5 e 2 metros de largura. Essa mesma pista é dividida em várias zonas como na imagem abaixo. Disponível em: https://sportsregras.com/esgrima-historia-regras/ A pista possui uma linha a meio dividindo a pista em dois, 7 metros para cada lado e duas linhas de guarda, cada uma delas a 2 metros da linha central. Nas extremidades da pista, numa zona de 2 metros de comprimento está uma zona chamada de Signalis, sendo esta normalmente de outra cor e serve de https://sportsregras.com/esgrima-historia-regras/ aviso aos esgrimistas que eles estão quase a sair da zona válida da pista. E por fim, depois da zona Signalis há a área de Recuo Final, tendo ela entre 1,5 a 2 metros e é feita de metal condutivo. Atualmente no combate da esgrima é usado um sistema elétrico para facilitar a função do árbitro assinalando quando existe algum toque por parte de algum dos esgrimistas (principalmente no florete e no sabre), funcionando tudo através de corrente elétrica. Isso só é possível por existir um aparelho eletrônico que se situa entre o árbitro e a pista, e que assinala o tempo do match a pontuação quando existe um toque, acendendo luzes de cores diferentes, assinalando assim qual foi o esgrimista que efetuou o toque. Este sistema funciona porque existem umas enroladeiras, parecidas com um carretel, no final de cada extremidade da pista, que estão a esticar os fios que ficam presos ao esgrimista e que fazem a transmissão da corrente elétrica. Como cada arma tem zonas de contato valido diferentes, a própria roupa também varia um pouco, usando diferentes tipos de malhas elétricas, caso a zona válida inclua as pernas ou os braços. Principais golpes e movimentos da Esgrima Ações ofensivas e defensivas As diferentes ações ofensivas são o ataque, a resposta e a contra resposta. O ataque é a ação ofensiva inicial da frase d´armas sendo executada alongando o braço armado e ameaçando continuamente a superfície válida do adversário, precedendo o desencadeamento do afundo ou da flecha. A resposta é a ação ofensiva do esgrimista que parou o ataque. A contra resposta é a ação ofensiva do esgrimista que parou a resposta. As diferentes ações defensivas são as paradas. A parada é a ação defensiva feita com a arma para impedir que uma ação ofensiva do adversário toque. Ações Ofensivas Ataque: A ação é simples quando ela é executadaem um só movimento: o seja direta (na mesma linha), o seja indireta (em uma outra linha). o A ação é composta quando ela é executada em vários movimentos. Resposta: A resposta pode ser imediata ou em tempo perdido, dependendo de qual ação toma lugar e à qual velocidade em que ela é levada. As respostas são: 1. Simples diretas: o Resposta direita: resposta que toca o adversário sem ter deixado a linha onde a parada foi feita. o Resposta sobre o ferro: resposta que toca o adversário deslizando sobre o ferro após a parada. 2. Simples indiretas: o Resposta por desengajamento: resposta que toca o adversário na linha oposta àquela na qual a parada foi feita (passando por baixo do ferro adversário, se a parada foi executada em linha alta, e por cima do ferro, se a parada foi feita em linha baixa). o Resposta por corte: resposta que toca o adversário na linha oposta àquela na qual a parada foi feita (passando, em todos os casos, a lâmina pela frente da ponta adversária). 3. Compostas: o Resposta por dobramento: resposta que toca o adversário na linha oposta àquela na qual a parada foi feita, mas após ter descrito ao redor do ferro do adversário uma circunferência completa. (contra) o Resposta por um-dois: resposta que toca o adversário na mesma linha aonde a parada foi feita, mas após a lâmina ter estado antes na linha oposta, passando por baixo da lamina do oponente. Contra-ataque: Os contra-ataques são as ações ofensivas ou defensivo-ofensivas executadas durante a ofensiva adversária: o Arresto: Contra-ataque executado sobre um ataque. o Arresto por oposição: Contra-ataque executado fechando a linha onde deve terminar o ataque o Arresto com tempo de esgrima Outras ações ofensivas o Remessa: ação ofensiva simples imediata que segue uma primeira ação, sem recuo do braço, após uma parada ou um recuo do adversário, seja porque este abandonou o ferro sem responder, seja porque respondeu tardiamente ou indiretamente ou composto. o Redobramento: nova ação, simples ou composta, sobre um adversário que parou sem responder, ou que simplesmente evitou a primeira ação por um recuo ou esquiva. o Reprise de ataque ou repetição: novo ataque executado imediatamente após a volta à guarda. o Contratempo: qualquer ação exercida pelo atacante sobre um arresto de seu adversário. Ações defensivas As paradas são simples, diretas, quando elas são feitas na mesma linha do ataque. Elas são circulares (de contra) quando elas são executadas na linha oposta àquela do ataque. o Posição de "ponta em linha": A ponta em linha é uma posição particular, na qual o esgrimista mantém o braço armado alongado e ameaça continuamente com a ponta de sua arma a superfície válida de seu adversário. Base da movimentação da Esgrima Estocada: Golpe simples esticando o braço Flecha: É realizado por uma corrida na diagonal em que o atacante não volta para a pista Reprise: É uma preparação para o ataque, um golpe na preparação do ataque. Só a espada pode fazer esse movimento. Resposta: É uma parada da espada do adversário para contra atacá-lo. É muito utilizada Florete. Marcha Guarda Afundo (Balestra utilizado antigamente) Curiosidades • Antes da criação do sistema eletrônico para marcar a pontuação, os uniformes brancos facilitavam a identificação dos toques das armas, que deixavam manchinhas na roupa; • A esgrima era um dos esportes praticados pelo barão Pierre de Coubertain, fundador dos Jogos Olímpicos da era Moderna; • O Brasil jamais ganhou medalhas no esporte • As melhores posições dos brasileiros nas olimpíadas ocorreram no Rio em 2016, onde o esgrimista Guilherme Toldo com o florete, e a esgrimista Nathalie Moellhausen, com a espada conseguiram o feito inédito de chegar até as quartas de finais da competição. • Nathalie Moellhausen, espada (24°) = caiu nas quartas de final, após derrota para a francesa Leuren Rembi, número 43 do ranking. Antes, venceu dois jogos, um deles contra a americana Kelley Hurley. • Guilherme Toldo, florete (66°) = caiu nas quartas de final, após duas vitórias. Perdeu para o italiano Daniele Garozzo, que ficou com a medalha de ouro e é o número 11 do mundo. Chegou a vencer o número 2 do mundo e atual campeão mundial, o japonês Yuki Ota. • A esgrima ainda é um esporte pouco praticado no Brasil devido o seu alto custo de material e a falta de incentivos do governo ao esporte. Atualmente a Confederação Brasileira de Esgrima conta com um pouco mais de 200 atletas federados. • Antes de ser adotada a pontuação por sensores, as armas traziam vestígios de giz que marcavam a roupa do adversário, o que dificultava a votação feita pelos juízes. - Referências APE, Academia Paulista de esgrima. Benefícios, 2011. Disponível em:< http://academiapaulistadeesgrima.com.br/index.php?option=com_content&vi ew=article&id=54&Itemid=53>. Acesso em: 10 fev. 2011. ÁVILA, Prof. Régis Trois de; HERKLOTZ, Maria Julia. A esgrima. [S. l.]: Associação Brasileira de Esgrimistas, 2020. Disponível em: http://www.esgrimistas.com.br/a-esgrima/. Acesso em: 18 abr. 2020. CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE ESGRIMA - CBE (Brasil). Perguntas frequentes sobre esgrima. Perguntas Frequentes sobre esgrima. Cbesgrima.org.br: 2020. Disponível em: http://cbesgrima.org.br/perguntas-frequentes/. Acesso em: 18 abr. 2020. Cramer Ribeiro J. C.; Diogo Campos F. K. História da Esgrima, da criação à atualidade. Revista de Educação Física, n. 137, p. 65-69, 2007. ESCOLA EDUCAÇÃO (Brasil). Tudo sobre esgrima: Origem, história, regras e equipamentos. Escola Educação, 2019. Disponível em: https://escolaeducacao.com.br/esgrima/. Acesso em: 18 abr. 2020. REGRAS PARA AS COMPETIÇÕES: Livro 1. REGRAS TÉCNICAS. 1. ed. [S. l.]: FIE, 2017. 61 p. v. 1. NAZARETH, V. L. Proposta de ensino básico da esgrima para adolescentes surdos. Dissertação de Mestrado. Campinas, 2001. Disponível em: < http://cutter.unicamp.br/document/?code=vtls000243417>. Acesso em: 9 fev. 2011. http://academiapaulistadeesgrima.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=54&Itemid=53 http://academiapaulistadeesgrima.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=54&Itemid=53 http://cutter.unicamp.br/document/?code=vtls000243417 TUDO SOBRE ESPORTES (Brasil). Tudo sobre esgrima: História, regras, etc. Sport Regras, 2018. Disponível em: https://sportsregras.com/esgrima-historia-regras/. Acesso em: 18 abr. 2020.