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Mecânica e cinemática escalar e vetorial Mecânica e cinemática escalar e vetorial Grandezas físicas Grandeza é o nome dado para tudo aquilo que pode ser medido, sendo que certas grandezas são fundamentais para a física como: massa, comprimento, tempo, temperatura e corrente elétrica. Grandezas escalares São aquelas que podem ser definidas por um número e uma unidade de medida como massa, comprimento, área, tempo, distância, pressão, temperatura e outras formas de energia. Nestes casos, informações como direção, não são necessárias. Grandezas vetoriais São aquelas que, ao contrário das escalares, precisam de número e da unidade, mas também de orientação. Se torna necessário indicar uma direção e sentido e essa informação é representada por um vetor. As grandezas físicas que precisam de direção e sentido são: Velocidade, aceleração, força e peso. Sistema internacional de unidades (SI) Cada lugar do mundo tem uma unidade de medida diferente e, para que todos do mundo consigam entender os resultados de determinado evento como um experimento, foi estabelecido uma tabela com unidades de medidas internacionais. Notação científica Usamos alguns prefixos para indicar quantidades maiores (múltiplos de 10) cuja tradução do valor pode ser feita através de notacao cientifica. Vetores Vetor é um segmento de reta que tem direção (vertical ou horizontal) e sentido (para cima, baixo, esquerda, direita). O vetor também tem um tamanho e este é chamado de magnitude ou módulo. Operações com vetores Vetores com mesma direção e sentido Quando os vetores possuem a mesma direção e sentido, ao realizarmos a soma iremos obter um novo vetor, cuja orientação e a mesma dos anteriores sendo que seu módulo é a soma dos outros vetores: Vetores com mesma direção e sentido contrário Quando os vetores possuem a mesma direção e sentido contrário, realizamos a subtração dos vetores e assim, obteremos um novo vetor com sentido do vetor anterior de maior módulo Maria Eduarda Gava Correa 1 Grandeza Unidade Símbolo Comprimento Metro m Massa Quilograma kg Tempo Segundo s Intensidade de corrente Ampére A Temperatura Kelvin K Quantidade de matéria Mol mol Intensidade Luminosa Candela cd Nome Símbolo Valor Giga G 109 Mega M 106 Quilo k 103 Mili m 10-3 Micro µ 10-6 Nano η 10-9 Pico Ƿ 10-12 Mecânica e cinemática escalar e vetorial Vetores Perpendiculares Quando os vetores estiverem perpendiculares, basta aplicar a regra do paralelogramo e formar um triângulo cujos catetos são os vetores e a soma desses vetores é a hipotenusa do triângulo: Adição de vetores aos pares Regra do paralelogramo Para somar os vetores, os dois devem ser colocados na mesma origem. O vetor resultante da soma tem módulo calculado pela aplicação da lei dos cossenos. Adição de vários vetores Regra do polígono A partir de um ponto qualquer coloque o primeiro vetor. A partir da ponta do primeiro vetor (V1) coloque o segundo vetor (V2) e assim sucessivamente. Após desenhar todos os vetores o vetor resultante é achado desenhando-se um vetor que vai do começo do primeiro até a ponta do último. Conversão de unidades Quando precisarmos converter em dado momento, um resultado em m/s para km/hr, ou vice versa, utilizamos as seguintes contas: Algumas outras conversões de medidas são: Cinemática Velocidade escalar média (Vm) Velocidade escalar média é a distância pelo tempo de deslocamento, sendo esta, uma grandeza escalar Velocidade instantânea Verdade marcada pelo velocímetro do ônibus, por exemplo, a velocidade a qual o deslocamento está ocorrendo naquele momento. Aceleração É a mudança da velocidade instantânea. A aceleração é a medida da variação do vetor velocidade. Assim, a aceleração também é uma grandeza vetorial Aceleração tangencial Aumento da aceleração, seja para, por exemplo, acelerar o carro ou freá-lo (apenas ocorrem em sentidos opostos). Como essa aceleração apenas faz o módulo da velocidade variar, basta aplicar a seguinte equação: Maria Eduarda Gava Correa 2 Mecânica e cinemática escalar e vetorial Aceleração centrípeta Ocorre apenas em movimentos que possuem curvas e a direção dessa aceleração é sempre perpendicular à direção da velocidade e o sentido sempre aponta para o centro da curva que o movimento está fazendo. Para encontrar o módulo da aceleração aplicamos a seguinte forma que depende da velocidade em que o corpo faz a curva e o raio dessas curvas: Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) Acontece em linha reta, por isso não há aceleração centrípeta, além disso, a velocidade é constante nesse movimento, ou seja, também não há aceleração tangencial. Lembrando que: distâncias iguais são percorridas em tempos iguais. Equações do MRU Para um corpo se movendo com velocidade constante, a velocidade dele em qualquer instante (velocidade instantânea) será a mesma que a velocidade média. Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV) Para quando a velocidade do objeto estiver aumentando (ou diminuindo) de forma constante. Também não há aceleração centrípeta. Equações do MRUV A primeira equação nos possibilita encontrar a velocidade de um objeto em determinado tempo Para descobrir a distância que o carro percorreu enquanto faz essa aceleração, utilizamos a seguinte equação A terceira equação serve para quando não tivermos o valor do tempo Movimento Circular Uniforme (MCU) Se assemelha ao MRU, porém é circular, e por ser constante, não tem aceleração tangencial (nula). Há uma periodicidade, ou seja, determinado objeto irá passar por um mesmo ponto várias vezes, sempre levando o mesmo tempo para isso. O tempo que o objeto leva para dar uma volta completa é chamado de período (T) e a unidade é segundos. O número de voltas que o carro completa em um segundo leva o nome de frequência (f) Velocidade linear ou tangencial Razão entre distância e tempo e como esse movimento irá acontecer em círculos, colocamos a distância percorrida em função do raio. Para calcular a velocidade linear utilizamos a seguinte fórmula: Velocidade angular Razão en Maria Eduarda Gava Correa 3 Mecânica e cinemática escalar e vetorial Maria Eduarda Gava Correa 4
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