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Prática ensino - TRABALHOS EM 2D E 3D-Grupo-Silvio-Fabio-Jose Eduardo

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UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO 
CAMPUS UNIVERSITÁRIO DO VALE DO TELES PIRES 
DEPARTAMENTO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO 
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA II 
PROFESSOR MAURO JUNIOR 
 
FABIO ANTONIO GIMENEZ MONGELO 
JOSÉ EDUARDO RIBEIRO 
SILVIO CEZAR DOURADO DE ARAUJO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TEMA: TRABALHOS EM 2D E 3D 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COLÍDER, 2014 
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO 
CAMPUS UNIVERSITÁRIO DO VALE DO TELES PIRES 
DEPARTAMENTO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO 
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA II 
PROFESSOR MAURO JUNIOR 
 
FABIO ANTONIO GIMENEZ MONGELO 
JOSÉ EDUARDO RIBEIRO 
SILVIO CEZAR DOURADO DE ARAUJO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TEMA: TRABALHOS EM 2D E 3D 
 
 
 
 
 
Prática de Ensino apresentada à 
Disciplina de Fundamentos de Informática 
II do Curso de Licenciatura em 
Computação em cumprimento às 
exigências parciais de avaliação, sob 
orientação do Professor Mauro Junior. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
COLIDER, 2014 
1. IDENTIFICAÇÃO 
 
 Título: TRABALHOS EM 2D E 3D 
Departamento: Licenciatura em Computação 
Disciplina: Fundamentos de Informática II 
Docente: Mauro Junior 
Público alvo: Acadêmicos do segundo semestre do curso de Licenciatura em 
Computação 
 
2. INTRODUÇÃO 
A animação hoje se tornou mais fácil de ser feita, pois com tantas 
ferramentas existentes no mercado não há mais tarefas com movimentos humanos 
repetitivos na hora de ser criada. 
Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um 
software basicamente de gráfico vetorial – apesar de suportar imagens bitmap e 
vídeos – utilizado geralmente para a criação de animações interativas que 
funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, 
celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e 
comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver 
programas que auxiliam o processo de criação de páginas web 1. Originalmente 
desenvolvido pela Macromedia e hoje pertencente à Adobe, o Flash é uma 
plataforma multimídia de desenvolvimento de aplicações que contenham animações, 
áudio e vídeo, bastante utilizada na construção de anúncios publicitários e páginas 
web interativas. 
O software de animação Muvizu 3D é uma ótima maneira de exercitar a sua 
imaginação, cativar o seu público e até mesmo promover o seu negócio. Muvizu 
permite animar, iterar e tornar sua ideia em um filme completo em minutos ou horas 
em vez de dias ou meses! Muvizu tem tudo que você precisa para contar uma 
história animada desde clicar, arrastar e soltar, personagens personalizáveis, 
cenários pré-construídos, bibliotecas de animações e sincronização labial 
automática. 
 
3. JUSTIFICATIVA 
Este trabalho em 2D E 3D tem como funçao principal mostrar alguns 
recursos dos programas ADOBE FLASH PLAYER para a criação de filme em 2D, e 
do MUVIZU para filme em 3D; das categorias dos programas de criação de imagens 
em 2D e 3D e, às ferramentas para a conclusão da animação criada, as suas áreas 
nas quais podem ser utilizadas e a importância que a animação em flash e muvizu, 
tem nas tecnologias atuais. 
 
4. OBJETIVOS 
 
4.1. Objetivo Geral 
Expor aos académicos do segundo semestre um pouco sobre 2D em flash 
surgiu e 3D em muvizu, e a sua importância na sociedade atual. 
Apresentar as suas vantagens e desvantagens que vão desde o momento 
da sua criação até a execução. 
 
4.2. Objetivos Específicos 
Expor as animações, modo utilizado: 
- As ferramentas que foram usadas para criar a animação 2D em flash e 
3D muvizu, que será apresentada pelo grupo; 
- Dificuldades encontradas para a realização da animação; 
- Quais softwares foram utilizados para a criação da animação; 
- E a apresentação da animação criada; 
 
5. DESENVOLVIMENTO E METODOLOGIA 
A pesquisa foi feita através de buscas na internet, na qual correspondeu 
com nossas expectativas, foi muito útil e nos ajudou muito para a construção do 
nosso trabalho. 
O trabalho será apresentado através do aplicativo apresentação dos filmes 
slides, e uma demonstração rapida no Adobe Flash e Muvizu, e projetor multimídia, 
de forma explicativa onde será mostrada a Introdução a animação efetuadas pelos 
dois programas: 
- Demonstração cognitiva dialogada; 
- Exemplos de filmes 2D e 3D em slides e apresentação 
“Animação digital” 
É a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores. É um 
subcampo da computação gráfica e da animação. São criados cada vez mais 
trabalhos com o uso de gráficos de computador a 3D, mas ainda se usam bastante 
os gráficos de computador a 2D. Por vezes, o destino da animação é o próprio 
computador, mas por vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e 
cinema (interfaces gráficas, animações, jogos, efeitos especiais, etc). 
- Breve Histórico. 
A história da animação digital está diretamente relacionada com a 
história da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram 
percebidas as possibilidade de uso para geração de ilusão de movimento. 
Uma imagem é apresentada no monitor do computador e de seguida é 
rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior, mas 
ligeiramente modificada. Esta técnica é idêntica ao modo como a ilusão de 
movimento é conseguida com a televisão e os filmes. 
A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da 
animação por stop motion. No cinema, ela surgiu, como recurso para criar efeitos 
especiais que nos aproximassem cada vez mais com a realidade. Por exemplo: 
Exterminador do futuro, Independence Day, Armageddon, Matrix, Star Wars, Titanic, 
Godzilla. Este recurso cresceu muito e começaram a ser criados filmes totalmente 
digitais, destinados principalmente ao público infantil, pelo fato de ter como temática 
assuntos do imaginário. Uma animação em especial que teve o objetivo de alcançar 
o realismo, utilizando-se da técnica de animação foto-realística, foi o “Final Fantasy” 
de Hironobu Sakaguchi, tem um cenário e personagens com um realismo 
impressionante que nos confunde se o que estamos assistindo é mesmo uma 
animação. 
Alguns dos grandes longas de animação digital: 
- “Madagascar”: direção Eric Darnell e Tom McGrath, produzido pela 
DreamWorks. 
- “FormiguinhaZ”: diretores Eric Darnell e Tim Jonhson, roteiristas Todd 
Alcott, Chris Weitz, produzido pela Pixar. 
- “Sherk”: dirigito por Andrew Adamson e Vicky Jenson, roteiristas William 
Steig, Terry Rossio e Ted Elliott, produzido pela Dream Works. 
- “Procurando Nemo”: diretor e roteirista Andrew Stanton, produzido pela 
Pixar. 
- “Ratatouille”: direção Jan Pinkava e Brad Bird, roteiro Emily Cook, Kathy 
http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=William_Steig&action=edit&redlink=1
http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=William_Steig&action=edit&redlink=1
http://pt.wikipedia.org/wiki/Terry_Rossio
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ted_Elliott
Greenberg, distribuído pela Pixar. 
- “Monstros S/A”: direção Peter Docter e David Silverman, roteiristas, Robert 
L. Baird, Dan Gerson, produzido pela Pixar. 
- “Carros”: diretor e roteirista John Lasseter, produzido pela Pixar. 
-“Os Incríveis”: diretor e roteirista Brad Bird, produzido pela Pixar. 
E a animação digital começou em 1962, Ivan Sutherland desenvolveu uma 
“caneta óptica” com a qual imagens poderiam ser esboçadas em um computador. O 
primeiro programa feito por Sutherland que permitia a realização de projetos com a 
ajuda de computador, chamado Sketchpad, permitia que os projetistas usassem 
computadores para criar projetos de automóveis, cidades e produtos indústriais. 
 Uma animação tem que ter um Roteiro: É onde descrevemos objetivamente 
cenas, sequencias diálogos e indicações técnicas de nossas criações; e o 
desenvolvimento dos Personagens: Desenvolver personagens geralmente é 
divertido, mas tem que se ateras personalidades de cada um. Existem vários tipos 
de personalidade.Mas o que realmente importa é orientá-los a dividir seus 
personagens em partes com intuito de se agilizar o processo de desenvolvimento de 
nossas animações reaproveitando as partes já criadas. Podem-se dividir pernas, 
braços, cabeça, boca, olhos, etc. 
A animação hoje se tornou mais fácil de ser feita, pois com tantas 
ferramentas existentes no mercado não há mais tarefas com movimentos humanos 
repetitivos na hora de ser criada. 
 
Programa Flash 
Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou simplesmente Flash, é um 
software basicamente de gráfico vetorial – apesar de suportar imagens bitmap e 
vídeos – utilizado geralmente para a criação de animações interativas que 
funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, 
celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e 
comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver 
programas que auxiliam o processo de criação de páginas web 1. Originalmente 
desenvolvido pela Macromedia e hoje pertencente à Adobe, o Flash é uma 
plataforma multimídia de desenvolvimento de aplicações que contenham animações, 
áudio e vídeo, bastante utilizada na construção de anúncios publicitários e páginas 
web interativas. 
http://pt.wikipedia.org/wiki/John_Lasseter
Sequência de imagens Flash: 
Figura 1 – Criação em 2D, ou criação de personagens: 
 
 
 
 
 
Muvizu 
A maneira mais fácil e mais rápida para contar histórias com animação. 
O software de animação Muvizu 3D é uma ótima maneira de exercitar a sua 
imaginação, cativar o seu público e até mesmo promover o seu negócio. 
Muvizu permite animar, iterar e tornar sua ideia em um filme completo em 
minutos ou horas em vez de dias ou meses! Muvizu tem tudo que você precisa para 
contar uma história animada desde clicar, arrastar e soltar, personagens 
personalizáveis, cenários pré-construídos, bibliotecas de animações e sincronização 
labial automática. 
 
 
 
 
Sequência de imagens Muvizu: 
Figura 1 – Escolha ou criação de personagens 3D: 
 
 
Figura 2 – Escolher personagem 
 
 
 
Figura 3 – Movimento da camera 
 
 
 
Figura 4 – Menu movimento dos personagens 
 
Figura 5 – Gravação de movimentos 
 
 
Figura 6 – Ações dos personagens 
 
 
 
Figura 7 – Filmar ações dos personagens 
 
 
Figura 8 – Renderizar filme com personagem escolhido 
 
 
 
6. RECURSOS 
Materiais 
- Computadores; 
- Projetor Multimídia; 
- Lousa; 
- Pincel; 
- Softwares; 
- Internet; 
- Conteúdo impresso; 
- Revistas sobre tecnologia e informática. 
Humanos 
- Docentes; 
 
7. CONSIDERAÇÕES FINAIS 
Foi de imensurável importância para o bom conhecimento acadêmico, o 
quão importante é esse tema tanto para a educação e o meio do conhecimento 
devido ser uma excelente ferramenta para a comunicação, uma vez que através de 
todas as características desta matéria, dentre elas a de demonstrar visualmente o 
início, o percurso e o fim de determinadas ações, torna-se mais aproveitável o 
entendimento adquirido pela pessoa que recebe a informação do que receber a 
informação através de uma figura apresentada em quadros ou apenas em uma 
única imagem. 
 
8. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 
 
Disponível em <http://pt.slideshare.net/leonardpeartree/o-flash-no-mundo-da-
animao>, acessado em 20 de outubro de 2014 às 13h30min. 
 
Disponível em <https://animamulti.wordpress.com/historia/>, acessado em 21 de 
outubro de 2014 às 14h05m. 
Disponível em <https://animamulti.wordpress.com/desenvolvimento/>, acessado em 
23 de outubro de 2014 às 10h40m. 
TUTORIAL, SITE. MUVIZU. Disponível em: <http://www.muvizu.com/tutorial> 
Acesso em: 01 novembro de 2014 às 14h15m. 
Disponível em <http://www.websitearte.com/internet/a-hhistoria-do-software-flash/>, 
acessado em 20 de novembro de 2014 às 15h41m. 
APOSTILANDO.COM – Site de apostilas da internet, Flash CS5, por Marcos Paulo 
Furlan: Disponível em<http://www.ebah.com.br/content/ABAAAftgYAE/apostila-
adobe-flash-player-cs5>, acessado em 15 de novembro de 2014 às 16h10m.

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