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P - Antes de ser utilizado para indústria criativa o termo roteiro foi empregado em outras áreas como podemos ver a seguir. Qual das opções abaixo está relacionada com o roteiro criativo que se aplica a criação de games? R - Texto que desenvolve um argumento e que indica como deve realizar-se qualquer tipo de obra audiovisual. P - O conceito de Storyline é estabelecido como: R - O resumo da história principal em até cinco linhas, onde temos a exposição do conflito e toda proposta do que se propõe a contar. P - Qual das afirmativas apresentadas abaixo corresponde a narrativa de um Argumento de Game quanto ao modo de ação? R - A ação dramática ou "como" é que apresentará o conflito e transmitirá o drama. P - A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve de base para roteiros de games, é dividida em 3 grandes movimentos entre os quais se interpõem: R - 2 pontos de virada P - Abaixo estão descritos alguns dos principais arquétipos da jornada de herói, segundo Christopher Vogler, exceto: R - Oráculo P - Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta menor possibilidade de gameplay? R - Linear unidirecional P - Em um game como podemos ter o entendimento do arquétipo Mentor? R - Quando o personagem guia o protagonista rumo à ação. P - Nas narrativas de um game A lei do conflito é mais do que um princípio estético, é a alma da história. A história é uma metáfora para a vida, e estar vivo é estar num conflito aparentemente perpétuo. Com base nesta assertiva, podemos concluir que: Quando o protagonista sai do Incidente Incitante, ele entra em um mundo governado pela Lei do conflito. Ou seja, em uma trama, este ponto já não faz nenhuma alteração no processo narrativo R - A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. P - Uma história com ou sem flashbacks, e arranjada em uma ordem temporal de eventos que o público pode seguir, é contada em Tempo Linear. PORQUE Uma história que salta aleatoriamente através do tempo, ou que obscureça tanto a continuidade temporal que o público não consiga entender a ordem dos acontecimentos, é contada em Tempo não-linear. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: R - As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira. P - O Incidente Incitante, segundo Robert Mckee (2006), desarranja radicalmente o equilíbrio de forças na vida do protagonista. I. Quando um Incidente Incitante ocorre, ele deve ser um evento dinâmico, totalmente desenvolvido. II. Quando um Incidente começa, o protagonista vive uma vida mais ou menos equilibrada. Ele tem sucessos e fracassos, altos e baixos, então um evento ocorre e desarranja radicalmente seu equilíbrio, mudando a carga de valores da realidade do protagonista. III. O protagonista deve reagir ao Incidente Incitante. É correto o que se afirma em: R - I, II e III .
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