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Simulado AV2 - ROTEIROS E PERSONAGENS

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P - Antes de ser utilizado para indústria criativa o termo roteiro foi empregado em outras 
áreas como podemos ver a seguir. Qual das opções abaixo está relacionada com o roteiro 
criativo que se aplica a criação de games? 
R - Texto que desenvolve um argumento e que indica como deve realizar-se qualquer tipo 
de obra audiovisual. 
 
P - O conceito de Storyline é estabelecido como: 
R - O resumo da história principal em até cinco linhas, onde temos a exposição do conflito e 
toda proposta do que se propõe a contar. 
 
P - Qual das afirmativas apresentadas abaixo corresponde a narrativa de um Argumento de 
Game quanto ao modo de ação? 
R - A ação dramática ou "como" é que apresentará o conflito e transmitirá o drama. 
 
P - A macro divisão da narrativa que teve origem na dramaturgia grega e serve de base 
para roteiros de games, é dividida em 3 grandes movimentos entre os quais se interpõem: 
R - 2 pontos de virada 
 
P - Abaixo estão descritos alguns dos principais arquétipos da jornada de herói, segundo 
Christopher Vogler, exceto: 
R - Oráculo 
 
P - Analisando as estruturas de narrativas para games abaixo, qual apresenta menor 
possibilidade de gameplay? 
R - Linear unidirecional 
 
P - Em um game como podemos ter o entendimento do arquétipo Mentor? 
R - Quando o personagem guia o protagonista rumo à ação. 
 
P - Nas narrativas de um game A lei do conflito é mais do que um princípio estético, é a 
alma da história. A história é uma metáfora para a vida, e estar vivo é estar num conflito 
aparentemente perpétuo. 
Com base nesta assertiva, podemos concluir que: 
Quando o protagonista sai do Incidente Incitante, ele entra em um mundo governado pela 
Lei do conflito. Ou seja, em uma trama, este ponto já não faz nenhuma alteração no 
processo narrativo 
R - A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. 
 
P - Uma história com ou sem flashbacks, e arranjada em uma ordem temporal de eventos 
que o público pode seguir, é contada em Tempo Linear. 
PORQUE 
Uma história que salta aleatoriamente através do tempo, ou que obscureça tanto a 
continuidade temporal que o público não consiga entender a ordem dos acontecimentos, é 
contada em Tempo não-linear. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
R - As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da 
primeira. 
 
P - O Incidente Incitante, segundo Robert Mckee (2006), desarranja radicalmente o 
equilíbrio de forças na vida do protagonista. 
I. Quando um Incidente Incitante ocorre, ele deve ser um evento dinâmico, totalmente 
desenvolvido. 
II. Quando um Incidente começa, o protagonista vive uma vida mais ou menos 
equilibrada. Ele tem sucessos e fracassos, altos e baixos, então um evento ocorre e 
desarranja radicalmente seu equilíbrio, mudando a carga de valores da realidade do 
protagonista. 
III. O protagonista deve reagir ao Incidente Incitante. 
É correto o que se afirma em: 
R - I, II e III .

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