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Aula 9 ROTEIROS E PERSONAGENS

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P - ​Assinale a alternativa que melhor atende a origem do conceito de 
dramaturgia 
R - ​Vem do triângulo formado por Ethos(ética), Pathos(conflito) e Logos(palavra) 
 
P - Uma história com ou sem flashbacks, e arranjada em uma ordem temporal 
de eventos que o público pode seguir, é contada em Tempo Linear. 
PORQUE 
Uma história que salta aleatoriamente através do tempo, ou que obscureça tanto 
a continuidade temporal que o público não consiga entender a ordem dos 
acontecimentos, é contada em Tempo não-linear. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
R - As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia 
da primeira. 
 
P - Na criação de um game há várias técnicas artísticas usadas em games que 
ajudam a transmitir as características físicas dos personagens. Nesta assertiva 
podemos concluir que Modelagem: 
R - Envolve a criação do tamanho e estatura do personagem em 3D(com base 
em ilustrações bidimensionais). O processo de modelagem começa com a 
criação de uma ​wire mesh​ 3D, à qual são aplicadas texturas 2D relacionadas à 
pele e às roupas do personagem. 
 
P - Técnica bastante utilizada nas narrativas de games A jornada do herói é 
realizada em 12 passos. No segundo ato temos os seguintes passos: 
R - Cruzamento do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna 
profunda, Provação e Recompensa. 
 
P - Sobre a importância do conflito, que foi absorvido mais facilmente que outros 
elementos do roteiro quando se trata de games podemos afirmar: 
R - O pathos(paixão/conflito) afeta os personagens que reagem aos fatos se 
convertendo em heróis ou vítimas 
 
P - Abaixo temos diversas opções que fazem alusão a importância do conflito. 
Qual delas melhor retrata a relação pessoal do conflito na estrutura dramática? 
R - O pathos(conflito) afeta os personagens que reagem aos fatos se 
convertendo em heróis ou vítimas

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