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P - Assinale a alternativa que melhor atende a origem do conceito de dramaturgia R - Vem do triângulo formado por Ethos(ética), Pathos(conflito) e Logos(palavra) P - Uma história com ou sem flashbacks, e arranjada em uma ordem temporal de eventos que o público pode seguir, é contada em Tempo Linear. PORQUE Uma história que salta aleatoriamente através do tempo, ou que obscureça tanto a continuidade temporal que o público não consiga entender a ordem dos acontecimentos, é contada em Tempo não-linear. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: R - As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda justifica a ideia da primeira. P - Na criação de um game há várias técnicas artísticas usadas em games que ajudam a transmitir as características físicas dos personagens. Nesta assertiva podemos concluir que Modelagem: R - Envolve a criação do tamanho e estatura do personagem em 3D(com base em ilustrações bidimensionais). O processo de modelagem começa com a criação de uma wire mesh 3D, à qual são aplicadas texturas 2D relacionadas à pele e às roupas do personagem. P - Técnica bastante utilizada nas narrativas de games A jornada do herói é realizada em 12 passos. No segundo ato temos os seguintes passos: R - Cruzamento do Limiar, Testes, aliados e inimigos, Aproximação da caverna profunda, Provação e Recompensa. P - Sobre a importância do conflito, que foi absorvido mais facilmente que outros elementos do roteiro quando se trata de games podemos afirmar: R - O pathos(paixão/conflito) afeta os personagens que reagem aos fatos se convertendo em heróis ou vítimas P - Abaixo temos diversas opções que fazem alusão a importância do conflito. Qual delas melhor retrata a relação pessoal do conflito na estrutura dramática? R - O pathos(conflito) afeta os personagens que reagem aos fatos se convertendo em heróis ou vítimas
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