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AVALIAÇÃO LUDOPEDAGOGIA 1

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Fernanda TH

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Platão apontou a importância da utilização dos jogos para que o aprendizado das crianças pudesse ser desenvolvido. Afirmava que em seus primeiros anos de vida os meninos e meninas deveriam praticar, juntos:
Considere as seguintes afirmativas: 1. O lúdico é importante na educação infantil, pois é através dele que a criança desenvolve habilidades para a aprendizagem. 2. A educação lúdica não está presente entre os povos e estudiosos, mesmo assim é de grande importância no desenvolvimento do ser humano, na educação infantil e na sociedade. 3. Os jogos e brinquedos estão presentes na vida do ser humano desde a antiguidade e hoje não há a visão sobre o lúdico e isso implica seu uso em diferentes campos de atuação. 4. Para que o lúdico contribua na construção do conhecimento faz-se necessário que o educador direcione toda a atividade e estabeleça os objetivos. 5. A ludicidade oferece indícios relevantes a respeito dos aspectos emocionais envolvidos no processo de conhecer e de aprender. Das alternativas acima, apenas três estão corretas. Marque a opção que corresponde às alternativas corretas:
1, 4 e 5
1, 2 e 3
2, 3 e 4
3, 4 e 5

Relacione a primeira coluna com a segunda: 1 – Vygotsky 2 – Piaget 3 – Kishimoto ( ) Considera o brincar a linguagem típica da criança, por ser mais expressiva que a linguagem verbal. ( ) Afirma que há a necessidade de se usar a ludicidade com mais intensidade, pois a brincadeira é universal e é própria da saúde. ( ) Aponta que a utilização de atividades lúdicas no ambiente escolar representa um fator importante para que se alcance uma melhor aprendizagem. ( ) Defende que o jogo pode ser usado com dimensão educativa com o propósito de contribuir para a aprendizagem, desde que haja um planejamento por parte do educador. ( ) Diz que a criança observa, vive e depois combina, cria e recria as situações de sua brincadeira. Marque a alternativa correta:
2, 1, 3, 3, 1
1, 2, 3, 1, 2
3, 2, 1, 1, 3
1, 3, 2, 2, 1

Considere os conceitos abaixo:
Estão corretas as seguintes sentenças:
1. Jogo: atividade estruturada e estabelecida por um princípio de regras mais explícitas.
2. Brincadeira: não utiliza regras.
3. Brinquedo: representado como um objeto suporte da brincadeira.
1 e 2
1 e 3
2 e 3
1, 2 e 3

O jogo, o brinquedo e a brincadeira são elementos que desenvolvem:
Classifique as alternativas como Certas (C) ou Erradas (E) e marque a alternativa correta:
( ) a coordenação motora
( ) o raciocínio
( ) as relações sociais
( ) as características cognitivas coletivas
C, C, C, E
C, E, C, C
E, C, C, C
C, C, E, C

O ato de brincar tem para a criança um caráter sério porque é o seu trabalho, atividade através da qual ela: 1 – desenvolve talentos naturais 2 – descobre papéis sociais e limites 3 – experimenta novas habilidades 4 – forma um novo conceito de si mesma 5 – aprende a crescer 6 – avança para novas etapas de domínio do mundo que a cerca Das sentenças acima, apenas uma está errada. Marque a alternativa que corresponde à afirmativa errada:
1
2
5
6

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Questões resolvidas

Platão apontou a importância da utilização dos jogos para que o aprendizado das crianças pudesse ser desenvolvido. Afirmava que em seus primeiros anos de vida os meninos e meninas deveriam praticar, juntos:
Considere as seguintes afirmativas: 1. O lúdico é importante na educação infantil, pois é através dele que a criança desenvolve habilidades para a aprendizagem. 2. A educação lúdica não está presente entre os povos e estudiosos, mesmo assim é de grande importância no desenvolvimento do ser humano, na educação infantil e na sociedade. 3. Os jogos e brinquedos estão presentes na vida do ser humano desde a antiguidade e hoje não há a visão sobre o lúdico e isso implica seu uso em diferentes campos de atuação. 4. Para que o lúdico contribua na construção do conhecimento faz-se necessário que o educador direcione toda a atividade e estabeleça os objetivos. 5. A ludicidade oferece indícios relevantes a respeito dos aspectos emocionais envolvidos no processo de conhecer e de aprender. Das alternativas acima, apenas três estão corretas. Marque a opção que corresponde às alternativas corretas:
1, 4 e 5
1, 2 e 3
2, 3 e 4
3, 4 e 5

Relacione a primeira coluna com a segunda: 1 – Vygotsky 2 – Piaget 3 – Kishimoto ( ) Considera o brincar a linguagem típica da criança, por ser mais expressiva que a linguagem verbal. ( ) Afirma que há a necessidade de se usar a ludicidade com mais intensidade, pois a brincadeira é universal e é própria da saúde. ( ) Aponta que a utilização de atividades lúdicas no ambiente escolar representa um fator importante para que se alcance uma melhor aprendizagem. ( ) Defende que o jogo pode ser usado com dimensão educativa com o propósito de contribuir para a aprendizagem, desde que haja um planejamento por parte do educador. ( ) Diz que a criança observa, vive e depois combina, cria e recria as situações de sua brincadeira. Marque a alternativa correta:
2, 1, 3, 3, 1
1, 2, 3, 1, 2
3, 2, 1, 1, 3
1, 3, 2, 2, 1

Considere os conceitos abaixo:
Estão corretas as seguintes sentenças:
1. Jogo: atividade estruturada e estabelecida por um princípio de regras mais explícitas.
2. Brincadeira: não utiliza regras.
3. Brinquedo: representado como um objeto suporte da brincadeira.
1 e 2
1 e 3
2 e 3
1, 2 e 3

O jogo, o brinquedo e a brincadeira são elementos que desenvolvem:
Classifique as alternativas como Certas (C) ou Erradas (E) e marque a alternativa correta:
( ) a coordenação motora
( ) o raciocínio
( ) as relações sociais
( ) as características cognitivas coletivas
C, C, C, E
C, E, C, C
E, C, C, C
C, C, E, C

O ato de brincar tem para a criança um caráter sério porque é o seu trabalho, atividade através da qual ela: 1 – desenvolve talentos naturais 2 – descobre papéis sociais e limites 3 – experimenta novas habilidades 4 – forma um novo conceito de si mesma 5 – aprende a crescer 6 – avança para novas etapas de domínio do mundo que a cerca Das sentenças acima, apenas uma está errada. Marque a alternativa que corresponde à afirmativa errada:
1
2
5
6

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AVALIAÇÃO CAPACITAÇÃO – FUNDAMENTOS DA LUDOPEDAGOGIA 
• Platão apontou a importância da utilização dos jogos para que o aprendizado das 
crianças pudesse ser desenvolvido. Afirmava que em seus primeiros anos de vida os 
meninos e meninas deveriam praticar, juntos: 
Resposta Marcada : 
Atividades educativas através dos jogos. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• Considere as seguintes afirmativas: 
1. O lúdico é importante na educação infantil, pois é através dele que a criança 
desenvolve habilidades para a aprendizagem. 
2. A educação lúdica não está presente entre os povos e estudiosos, mesmo assim é 
de grande importância no desenvolvimento do ser humano, na educação infantil e na 
sociedade. 
3. Os jogos e brinquedos estão presentes na vida do ser humano desde a antiguidade 
e hoje não há a visão sobre o lúdico e isso implica seu uso em diferentes campos de 
atuação. 
4. Para que o lúdico contribua na construção do conhecimento faz-se necessário que o 
educador direcione toda a atividade e estabeleça os objetivos. 
5. A ludicidade oferece indícios relevantes a respeito dos aspectos emocionais 
envolvidos no processo de conhecer e de aprender. 
Das alternativas acima, apenas três estão corretas. Marque a opção que corresponde 
às alternativas corretas: 
Resposta Marcada : 
1, 4 e 5. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• Quando as crianças brincam com situações imaginárias existem também algumas 
representações de situações reais, como: 
Resposta Marcada : 
A sujeição de regras e comportamento. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• Relacione a primeira coluna com a segunda: 
1 – Vygotsky 
2 – Piaget 
3 – Kishimoto 
( ) Considera o brincar a linguagem típica da criança, por ser mais expressiva que a 
linguagem verbal. 
( ) Afirma que há a necessidade de se usar a ludicidade com mais intensidade, pois 
a brincadeira é universal e é própria da saúde. 
( ) Aponta que a utilização de atividades lúdicas no ambiente escolar representa um 
fator importante para que se alcance uma melhor aprendizagem. 
( ) Defende que o jogo pode ser usado com dimensão educativa com o propósito de 
contribuir para a aprendizagem, desde que haja um planejamento por parte do 
educador. 
( ) Diz que a criança observa, vive e depois combina, cria e recria as situações de 
sua brincadeira. 
Marque a alternativa correta: 
Resposta Marcada : 
2, 1, 3, 3, 1. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• ______________ é uma importante forma de comunicação, é por meio deste ato que a 
criança pode reproduzir o seu cotidiano. O ______________________ possibilita o processo 
de aprendizagem da criança, pois facilita a construção da reflexão, da autonomia e 
da criatividade, estabelecendo, desta forma, uma relação estreita entre jogo e 
aprendizagem. 
Resposta Marcada : 
Brincar/ ato de brincar. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• É o grande instrumento das manifestações da criança, é também um importante 
instrumento de nossa interação com elas: 
Resposta Marcada : 
Linguagem lúdica. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• Considere os conceitos abaixo: 
1. Jogo: atividade estruturada e estabelecida por um princípio de regras mais 
explícitas. 
2. Brincadeira: não utiliza regras. 
3. Brinquedo: representado como um objeto suporte da brincadeira. 
 
Estão corretas as seguintes sentenças: 
Resposta Marcada : 
1 e 3. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• O jogo, o brinquedo e a brincadeira são elementos que desenvolvem: 
( ) a coordenação motora 
( ) o raciocínio 
( ) as relações sociais 
( ) as características cognitivas coletivas 
Classifique as alternativas como Certas (C) ou Erradas (E) e marque a alternativa 
correta: 
Resposta Marcada : 
C, C, C, E. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• O ato de brincar tem para a criança um caráter sério porque é o seu trabalho, 
atividade através da qual ela: 
1 – desenvolve talentos naturais 
2 – descobre papéis sociais e limites 
3 – experimenta novas habilidades 
4 – forma um novo conceito de si mesma 
5 – aprende a crescer 
6 – avança para novas etapas de domínio do mundo que a cerca 
Das sentenças acima, apenas uma está errada. Marque a alternativa que corresponde 
à afirmativa errada: 
Resposta Marcada : 
5. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
• O uso das novas tecnologias e da ludicidade na sala de aula desenvolvem: 
Resposta Marcada : 
As habilidades cognitivas dos alunos. 
TOTAL DE PONTOS: 1PONTOS RECEBIDOS 1 
Total 10 / 10

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