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Anotações Materiais e Processos Design Gráfico

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ANOTAÇÕES MATERIAIS E PROCESSOS GRÁFICOS 
(tiradas em aula) 
 
 Máquinas planas VS. Máquinas rotativas; 
 Máquinas planas; 
 Alimentadas folha por folha; 
 A máquina pega uma folha e ela sai do outro lado impressa, um por um; 
 Iguais as caseiras; 
 Máquinas rotativas; 
 Impressoras maiores, às vezes possuem mais de um andar; 
 Alimentadas com bobinas e o papel sai do outro lado também enrolado 
em bobinas; 
 Bobinas são cilindros; 
 Máquinas rotativas são muito mais rápidas, enquanto ela pega o papel 
ela já vai enrolando os impressos do outro lado; 
 Por causa da alta velocidade podem acontecer erros como a trepidação 
do papel, por isso, se usa retículas redondas que “disfarçam” esse erro; 
 Máquinas planas possibilitam o uso de retículas quadradas; 
 Retículas podem ser redondas, quadradas ou elípticas; 
 Quadradas possuem mais qualidade e precisão, redondas são usadas 
em rotativas, elípticas possuem formato de “folha” e reproduzem de 
forma mais suave áreas de 40 a 70% (tons de pele); 
 CMYK (ciano, magenta e amarelo); 
 Offset cria rosetas; 
 Alinhamento de retículas: 0 > 15 > 45 > 75 > 105 (pelo menos 30 de 
diferença); 
 0 e 90 estão no mesmo ângulo (igual 105 é o mesmo que 15); 
 Depois de 90 as cores se repetem; 
 Moarê; 
 A cor em 90º/0º deve ser amarelo, pois assim o moarê fica imperceptível 
ao olho humano; 
 Scanner cilíndrico, pega pedacinho por pedacinho (pixels); 
 PPI, pixels por polegada; 
 Resolução ótica é o quanto o scanner consegue atingir; 
 Resolução interpolada cria pixels longe um do outro e a interpolação 
completa o espaço, enxerga pixels limitados; 
 Serrilhado em material impresso; 
 Squash (borrado); 
 O serrilhado e squash não são sinônimos de impressão ruim; 
 Flexografia (squash), rotogravura (serrilhado), offset (retinho); 
 Offset basicamente só imprime papéis, tinta oleosa, imprime bem em até 
100k de tiragens e depois disso é preciso trocar a chapa e repor tudo; 
 Rotogravura imprime além de papel, é caro e possui capacidade de 
tiragens maiores (15kk); 
 Flexografia faz tudo o que a rotogravura faz e é mais barato, mas possui 
o efeito de squash e a tiragem é de 5kk; 
 Os materiais são chamados de substratos; 
 Litogravura; 
 Cilindro molhado e com tinta > cilindro de borracha com o desenho > 
impressão no papel; 
 Molhou > pegou tinta > passo para a blanqueta (borracha) > passar pro 
papel; 
 Uma chapa para cada cor; 
 Lito vem de pedra; 
 Matriz (peça “original”) invertida cria efeito espelhado; 
 Sistema de impressão direto o substrato tem contato direto com a 
matriz; 
 Offset não tem contato direto de substrato e matriz; 
 Offset começa “normal” > inverte na blanqueta > fica “normal” de novo 
no impresso; 
 Impressão indireta a matriz é legível e indireta matriz ilegível; 
 Flexografia é polímero, borracha, porque precisa ser flexível para grudar 
no cilindro; 
 Sistema direto; 
 A área em relevo que recebe tinta e é chamada de área de grafismo, o 
restante se chama área de contra grafismo; 
 Offset não possui relevo, planográfico; 
 Gravuras em metal em rotogravura, calcografia; 
 A chapa da calcografia é de cobre, pois é durável e aguenta a pressão 
sem estragar; 
 Filetes e alvéolos com a gravura, baixo relevo; 
 A tinta é passada na chapa inteira para que escorra para os alvéolos; 
 Xilogravura (madeira) não precisa de prensa, lito e calco precisam de 
boas prensas; 
 Em roto, os cilindros são de aço maciço e a gravação é direto no 
cilindro; 
 A tinta é fácil de estourar e estragar então por isso precisa de lâmpadas 
especiais onde ficam as máquinas; 
 Sistemas de exaustão para retirada de gases tóxicos; 
 Máquinas satélite tem um cilindro enorme de contra pressão, servem 
para mais de uma cor; 
 Cliente > agência > bureau (pré-impressão) > impressão > acabamento 
> distribuição; 
 Criação > projeto > processamento de imagem > prova (tudo isso é a 
pré-impressão); 
 .tiff, .jpeg, .eps; 
 Original; 
 Originais são o ponto de partida da reprodução de um material impresso; 
 Traço não possui variação tonal; 
 Tom contínuo possui variação; 
 Impresso já é reticulado; 
 Impressos físico originais não tem retícula e só passam a ser reticulados 
quando são feitas cópias ou escaneados; 
 CYMK é uma síntese substrativa, pigmento; 
 RBG é uma síntese aditiva (vermelho, verde, azul), cor luz; 
 CMYK, RGB, PANTONE, hexadecimal; 
 PPI (pixels por polegada), DPI (ponto por polegada), LPI (linha por 
polegada); 
 A porcentagem em retículas significa quanto maior a porcentagem mais 
escuro e quanto menor a porcentagem mais claro; 
 PPI = LPI x FQ (fator de qualidade) x FR (fator de reprodução); 
 Fator de reprodução, o valor em %, se divide por 100 ou usa-se a conta 
TR/TO em que TR é o tamanho da reprodução e TO o tamanho original; 
 Fatores de qualidade: LPI > 133 = 1,5 e LPI < 133 = 2; 
 Profundidade de bits é o número de variações tonais (no mínimo 8 por 
cor); 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
skelelle@gmail.com 
2020

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