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ANOTAÇÕES MATERIAIS E PROCESSOS GRÁFICOS (tiradas em aula) Máquinas planas VS. Máquinas rotativas; Máquinas planas; Alimentadas folha por folha; A máquina pega uma folha e ela sai do outro lado impressa, um por um; Iguais as caseiras; Máquinas rotativas; Impressoras maiores, às vezes possuem mais de um andar; Alimentadas com bobinas e o papel sai do outro lado também enrolado em bobinas; Bobinas são cilindros; Máquinas rotativas são muito mais rápidas, enquanto ela pega o papel ela já vai enrolando os impressos do outro lado; Por causa da alta velocidade podem acontecer erros como a trepidação do papel, por isso, se usa retículas redondas que “disfarçam” esse erro; Máquinas planas possibilitam o uso de retículas quadradas; Retículas podem ser redondas, quadradas ou elípticas; Quadradas possuem mais qualidade e precisão, redondas são usadas em rotativas, elípticas possuem formato de “folha” e reproduzem de forma mais suave áreas de 40 a 70% (tons de pele); CMYK (ciano, magenta e amarelo); Offset cria rosetas; Alinhamento de retículas: 0 > 15 > 45 > 75 > 105 (pelo menos 30 de diferença); 0 e 90 estão no mesmo ângulo (igual 105 é o mesmo que 15); Depois de 90 as cores se repetem; Moarê; A cor em 90º/0º deve ser amarelo, pois assim o moarê fica imperceptível ao olho humano; Scanner cilíndrico, pega pedacinho por pedacinho (pixels); PPI, pixels por polegada; Resolução ótica é o quanto o scanner consegue atingir; Resolução interpolada cria pixels longe um do outro e a interpolação completa o espaço, enxerga pixels limitados; Serrilhado em material impresso; Squash (borrado); O serrilhado e squash não são sinônimos de impressão ruim; Flexografia (squash), rotogravura (serrilhado), offset (retinho); Offset basicamente só imprime papéis, tinta oleosa, imprime bem em até 100k de tiragens e depois disso é preciso trocar a chapa e repor tudo; Rotogravura imprime além de papel, é caro e possui capacidade de tiragens maiores (15kk); Flexografia faz tudo o que a rotogravura faz e é mais barato, mas possui o efeito de squash e a tiragem é de 5kk; Os materiais são chamados de substratos; Litogravura; Cilindro molhado e com tinta > cilindro de borracha com o desenho > impressão no papel; Molhou > pegou tinta > passo para a blanqueta (borracha) > passar pro papel; Uma chapa para cada cor; Lito vem de pedra; Matriz (peça “original”) invertida cria efeito espelhado; Sistema de impressão direto o substrato tem contato direto com a matriz; Offset não tem contato direto de substrato e matriz; Offset começa “normal” > inverte na blanqueta > fica “normal” de novo no impresso; Impressão indireta a matriz é legível e indireta matriz ilegível; Flexografia é polímero, borracha, porque precisa ser flexível para grudar no cilindro; Sistema direto; A área em relevo que recebe tinta e é chamada de área de grafismo, o restante se chama área de contra grafismo; Offset não possui relevo, planográfico; Gravuras em metal em rotogravura, calcografia; A chapa da calcografia é de cobre, pois é durável e aguenta a pressão sem estragar; Filetes e alvéolos com a gravura, baixo relevo; A tinta é passada na chapa inteira para que escorra para os alvéolos; Xilogravura (madeira) não precisa de prensa, lito e calco precisam de boas prensas; Em roto, os cilindros são de aço maciço e a gravação é direto no cilindro; A tinta é fácil de estourar e estragar então por isso precisa de lâmpadas especiais onde ficam as máquinas; Sistemas de exaustão para retirada de gases tóxicos; Máquinas satélite tem um cilindro enorme de contra pressão, servem para mais de uma cor; Cliente > agência > bureau (pré-impressão) > impressão > acabamento > distribuição; Criação > projeto > processamento de imagem > prova (tudo isso é a pré-impressão); .tiff, .jpeg, .eps; Original; Originais são o ponto de partida da reprodução de um material impresso; Traço não possui variação tonal; Tom contínuo possui variação; Impresso já é reticulado; Impressos físico originais não tem retícula e só passam a ser reticulados quando são feitas cópias ou escaneados; CYMK é uma síntese substrativa, pigmento; RBG é uma síntese aditiva (vermelho, verde, azul), cor luz; CMYK, RGB, PANTONE, hexadecimal; PPI (pixels por polegada), DPI (ponto por polegada), LPI (linha por polegada); A porcentagem em retículas significa quanto maior a porcentagem mais escuro e quanto menor a porcentagem mais claro; PPI = LPI x FQ (fator de qualidade) x FR (fator de reprodução); Fator de reprodução, o valor em %, se divide por 100 ou usa-se a conta TR/TO em que TR é o tamanho da reprodução e TO o tamanho original; Fatores de qualidade: LPI > 133 = 1,5 e LPI < 133 = 2; Profundidade de bits é o número de variações tonais (no mínimo 8 por cor); skelelle@gmail.com 2020
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