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Questões resolvidas

Juntamente com a popularização da Internet, os Ambientes Virtuais de Aprendizagem tiveram um papel fundamental na expansão da Educação a Distância. Nesse contexto, vários ambientes surgiram com a proposta de aproximar alunos, professores e tutores.
Qual das opções abaixo não se refere a um Ambiente Virtual de Aprendizagem?
a.Canvas.
b.Moodle.
c.Google Classroom.
d.Google Drive.

Os Objetos Digitais de aprendizagem são recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora da sala de aula.
Nesse contexto, são caracterizados como objetos digitais de aprendizagem, exceto
a.Jogos.
b.MOOCs.
c.Simuladores.
d.Videoaulas.

Existe uma tecnologia que consiste em uma rede de blocos encadeados, seguros, que sempre carregam um conteúdo junto a uma criptografia digital.
Logo, estamos falando de:
a.Realidade aumentada.
b.Blockchain.
c.Internet das coisas.
d.Realidade virtual.

A gamificação objetiva aumentar o engajamento dos usuários com os sistemas. Sua aplicação na Educação vem se tornando cada dia mais comum.
Durante este curso, nos diferentes recursos que você teve contato, qual elemento a seguir aplica esse conceito?
a.Laboratório de avaliação.
b.Ranking.
c.Fórum.
d.Videoaula.

Julgue as afirmacoes a seguir em V para verdadeiro e F para falso e em seguida assinale a opção correta.
O simples fato de utilizar um recurso tecnológico, não garante sucesso no ensino. As TICs auxiliam os professores a interagirem com os alunos, tornando-se aliadas no processo de ensino e aprendizado. A forma como o conteúdo é oferecido deve proporcionar uma experiência inovadora, permitindo a conexão entre os alunos e o conhecimento.
a.V, F, V.
b.V, V, F.
c.F, V, V.
d.V, V, V.

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Questões resolvidas

Juntamente com a popularização da Internet, os Ambientes Virtuais de Aprendizagem tiveram um papel fundamental na expansão da Educação a Distância. Nesse contexto, vários ambientes surgiram com a proposta de aproximar alunos, professores e tutores.
Qual das opções abaixo não se refere a um Ambiente Virtual de Aprendizagem?
a.Canvas.
b.Moodle.
c.Google Classroom.
d.Google Drive.

Os Objetos Digitais de aprendizagem são recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora da sala de aula.
Nesse contexto, são caracterizados como objetos digitais de aprendizagem, exceto
a.Jogos.
b.MOOCs.
c.Simuladores.
d.Videoaulas.

Existe uma tecnologia que consiste em uma rede de blocos encadeados, seguros, que sempre carregam um conteúdo junto a uma criptografia digital.
Logo, estamos falando de:
a.Realidade aumentada.
b.Blockchain.
c.Internet das coisas.
d.Realidade virtual.

A gamificação objetiva aumentar o engajamento dos usuários com os sistemas. Sua aplicação na Educação vem se tornando cada dia mais comum.
Durante este curso, nos diferentes recursos que você teve contato, qual elemento a seguir aplica esse conceito?
a.Laboratório de avaliação.
b.Ranking.
c.Fórum.
d.Videoaula.

Julgue as afirmacoes a seguir em V para verdadeiro e F para falso e em seguida assinale a opção correta.
O simples fato de utilizar um recurso tecnológico, não garante sucesso no ensino. As TICs auxiliam os professores a interagirem com os alunos, tornando-se aliadas no processo de ensino e aprendizado. A forma como o conteúdo é oferecido deve proporcionar uma experiência inovadora, permitindo a conexão entre os alunos e o conhecimento.
a.V, F, V.
b.V, V, F.
c.F, V, V.
d.V, V, V.

Prévia do material em texto

Mediação EaD Atividade 1
Avaliar	10,00 de um máximo de 10,00
Questão 1
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Juntamente com a popularização da Internet, os Ambientes Virtuais de Aprendizagem tiveram um papel fundamental na expansão da Educação a Distância. Nesse contexto, vários ambientes surgiram com a proposta de aproximar alunos, professores e tutores. Qual das opções abaixo não se refere a um Ambiente Virtual de Aprendizagem?
Escolha uma opção:
a.Canvas.
b.Moodle. 
c.Google Classroom.
d.Google Drive. x
Feedback ,Sua resposta está correta.
Questão 2
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Os Objetos Digitais de aprendizagem são recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora da sala de aula. Nesse contexto, são caracterizados como objetos digitais de aprendizagem, exceto
Escolha uma opção:
a.Jogos.
b.MOOCs. x
c.Simuladores.
d.Videoaulas.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 3
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Existe uma tecnologia que consiste em uma rede de blocos encadeados, seguros, que sempre carregam um conteúdo junto a uma criptografia digital. O bloco posterior vai conter a criptografia do anterior mais seu próprio conteúdo e, com essas duas informações, gerar sua própria criptografia, e assim por diante. Essa tecnologia pode ser utilizada no processo de certificação de estudantes e validação de notas, por exemplo. Logo, estamos falando de:
Escolha uma opção:
a.Realidade aumentada.
b.Blockchain. x
c.Internet das coisas.
d.Realidade virtual.
Feedback
Sua resposta está correta.
Questão 4
Não respondido
Vale 2,00 ponto(s).
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A gamificação objetiva aumentar o engajamento dos usuários com os sistemas. Sua aplicação na Educação vem se tornando cada dia mais comum. O processo de gamificação pode ser definido como a aplicação do conceito de elementos de jogos em contextos de não jogos. Durante este curso, nos diferentes recursos que você teve contato, qual elemento a seguir aplica esse conceito?
Escolha uma opção:
a.Laboratório de avaliação.
b.Ranking. x
c.Fórum.
d.Videoaula.
Questão 5
Correto
Atingiu 2,00 de 2,00
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Julgue as afirmações a seguir em V para verdadeiro e F para falso e em seguida assinale a opção correta.
O simples fato de utilizar um recurso tecnológico, não garante sucesso no ensino. 
As TICs auxiliam os professores a interagirem com os alunos, tornando-se aliadas no processo de ensino e aprendizado. 
A forma como o conteúdo é oferecido deve proporcionar uma experiência inovadora, permitindo a conexão entre os alunos e o conhecimento.
Assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a.V, F, V.
b.V, V, F.
c.F, V, V.
d.V, V, V. x

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