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1 Propostas de acompanhamento da aprendizagem NOME: ___________________________ TURMA: 1o ANO _____ PROFESSOR(A): ___________________ DATA: ___ / ___ / _____ 1. OBSERVE AS IMAGENS E FAÇA O QUE SE PEDE. QUAIS IMAGENS MOSTRAM BRINQUEDOS? ( ) AS IMAGENS 2, 3 E 4. ( ) TODAS AS IMAGENS. ( ) AS IMAGENS 1, 2 E 5. ( ) AS IMAGENS 3 E 4. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. VANESSA ALEXANDRE VANESSA ALEXANDRE VANESSA ALEXANDRE VANESSA ALEXANDRE CARLOS TAKACHI 2 2. QUE BRINCADEIRA É RETRATADA NA IMAGEM ABAIXO? DANILLO SOUZA ( ) PULA-SELA. ( ) TELEFONE SEM FIO. ( ) ESCONDE-ESCONDE. ( ) ALERTA. 3. FAÇA UMA LISTA COM AS SUAS QUATRO BRINCADEIRAS PREFERIDAS. 4. ESCREVA O NOME DE SEUS QUATRO BRINQUEDOS PREFERIDOS. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3 5. COMPLETE OS ESPAÇOS ABAIXO COM O NOME DAS BRINCADEIRAS. __________________________________________ UM JOGADOR PASSA O ANEL PARA OS DEMAIS SEM QUE ELE SEJA PERCEBIDO (DEIXA O ANEL ENTRE AS MÃOS FECHADAS E O TRANSFERE POR ENTRE OS DEDOS A UM DOS PARTICIPANTES, SEM QUE OS DEMAIS PERCEBAM), ENQUANTO OUTRO JOGADOR ADIVINHA ONDE O ANEL ESTÁ. __________________________________________ UM JOGADOR É O MESTRE E COMANDA A BRINCADEIRA AO DIZER “ELEFANTE COLORIDO”. OS DEMAIS JOGADORES PERGUNTAM “QUE COR?”. E O MESTRE INDICA UMA COR. TODOS OS JOGADORES DEVEM ENCOSTAR EM ALGUM OBJETO COM ESSA COR. 6. OBSERVE OS BRINQUEDOS E FAÇA O QUE SE PEDE. CARRINHO. PIÃO. PETECA. HAND SPINNER (PIÃO DE DEDO). QUAL DESSES BRINQUEDOS FOI INVENTADO HÁ POUCO TEMPO? ( ) TODOS OS BRINQUEDOS. ( ) NENHUM BRINQUEDO. ( ) O CARRINHO. ( ) O HAND SPINNER. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. PXHERE.COM JUNTAS/WIKIMEDIA.ORG PXHERE.COM SEBASTIAN VOORTMAN/ PEXELS.COM 4 7. ASSINALE O BRINQUEDO DE ORIGEM INDÍGENA. ( ) CARRINHO ( ) PIÃO ( ) PETECA ( ) HAND SPINNER 8. MARQUE X NA BRINCADEIRA EM QUE O CORPO MAIS SE MOVIMENTA. ( ) JOGAR XADREZ ( ) JOGAR VIDEO GAME ( ) PULAR CORDA 9. CITE O NOME DE QUATRO BRINCADEIRAS ANTIGAS QUE AINDA FAZEM PARTE DA INFÂNCIA DAS CRIANÇAS DE HOJE. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5 10. PREENCHA A FICHA ABAIXO COM UMA BRINCADEIRA BASTANTE CONHECIDA NO LUGAR ONDE VOCÊ VIVE. NOME DA BRINCADEIRA ORIGEM ONDE BRINCAR MATERIAIS NECESSÁRIOS ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ COMO BRINCAR ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 6 11. DE QUE VOCÊ MAIS BRINCA? SÃO BRINCADEIRAS EM QUE VOCÊ MOVIMENTA O CORPO OU É PRECISO ESTAR PARADO? 12. DESENHE NO ESPAÇO A SEGUIR UMA BRINCADEIRA DE QUE VOCÊ GOSTE E QUE EXIJA BASTANTE MOVIMENTO DO CORPO. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 7 13. AS FOTOGRAFIAS A SEGUIR MOSTRAM ALGUNS BRINQUEDOS. QUANDO BRINCAMOS COM ELES, MOVIMENTAMOS O CORPO? PIXABAY/PIXABAY.COM PXHERE.COM ( ) SIM ( ) NÃO ( ) SIM ( ) NÃO STUDIO ALIJN/FLICKR.COM PXHERE.COM ( ) SIM ( ) NÃO ( ) SIM ( ) NÃO 14. VOCÊ GOSTA DE BRINCADEIRAS QUE MOVIMENTAM O CORPO? POR QUÊ? Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 8 15. LIGUE AS DUAS COLUNAS. LUKAS/PEXELS.COM BRINCO PARADO(A). PXHERE.COM BRINCO ME MOVIMENTANDO. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 9 Gabarito Atividade 1 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Espera-se que os alunos identifiquem como brinquedos a pipa (imagem 1), a peteca (imagem 2) e o pião (imagem 5). Aproveite para retomar a diferença entre brinquedo e brincadeira caso os alunos ainda tenham dúvidas. Atividade 2 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Espera-se que os alunos respondam “esconde-esconde”. Explore as regras dessa brincadeira: uma criança conta no pique enquanto as demais se escondem; ela deve encontrá-las e retornar ao pique para dizer que as encontrou; se quem estava se escondendo chegar antes ao pique, pode se salvar. Comentar o funcionamento da brincadeira é uma forma de resgatar a importância de res- peitar regras estabelecidas. Atividade 3 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. As respostas podem incluir brinquedos, pois espera-se que os alunos tenham entendido que a brincadeira é a ação, e o brinquedo, um objeto que integra algumas brincadeiras. Peça a eles que ci- tem as respostas, assim verificam a variedade de preferências da turma. Atividade 4 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Observe a dependência das crianças de brinquedos industriais e promova uma roda de conver- sa para partilhar as respostas e conversar sobre os que podem ser feitos em casa. Oriente os alunos sobre a importância de valorizar os brinquedos que já possuem, sem que precisem de novos a todo momento. Atividade 5 Habilidadeavaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Espera-se que os alunos respondam passa-anel e elefante colorido, respectivamente. Outra op- ção interessante é substituir ou acrescentar brincadeiras da região onde a escola se localiza. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 10 Atividade 6 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Espera-se que os alunos identifiquem o hand spinner, que é uma variação do pião inventada há pouco tempo. Todos os demais brinquedos foram inventados há mais tempo e seguem presentes no cotidiano das crianças. Atividade 7 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Espera-se que os alunos identifiquem a peteca como brinquedo de origem indígena. Informe que o bilboquê também é um brinquedo de origem indígena utilizado por diversas crianças. Se considerar pertinente, mostre uma foto do bilboquê aos alunos. Atividade 8 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Espera-se que os alunos assinalem “pular corda”. Caso tenham marcado as demais opções, acolha-as e informe que a atividade solicitava a brincadeira que mais movimenta o corpo. Atividade 9 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Caso os alunos tenham dificuldades para apontar essas brincadeiras que permanecem no coti- diano das crianças, proponha que revisitem as publicações indicadas na sequência didática, em es- pecial o material do projeto Território do brincar. Atividade 10 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. A atividade pode ser feita oralmente, em uma roda de conversa, ou por meio de desenhos, nos quais os alunos mostram o que está sendo indagado sobre a brincadeira. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 11 Atividade 11 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Peça aos alunos que compartilhem as respostas com os colegas e, se possível, proponha que le- vantem os dados de toda a turma, retomando os procedimentos que realizaram na aula. Atividade 12 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Essa atividade pode dialogar com a abordagem das partes do corpo, em Ciências. Os alunos podem identificar as partes do corpo que são mais mobilizadas na brincadeira, destacá-las no dese- nho e escrever seus respectivos nomes. Nesse caso, é conveniente realizar a atividade em pequenos grupos para que eles se apoiem na escrita. Atividade 13 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Peça aos alunos que compartilhem as respostas, explicando por que responderam sim ou não a cada um dos itens. Considere a argumentação deles mais do que a resposta certa ou errada; espera- -se que o jogo de tabuleiro seja indicado como um brinquedo que não incentiva o movimento do corpo, mas algum aluno pode citar que brinca de um jogo de tabuleiro sentando-se, levantando-se e esticando o braço a todo o tempo. O mesmo ocorre com os bonecos, com os quais se brinca para- do e também em movimento. Atividade 14 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Espera-se que as respostas dos alunos estabeleçam relação entre as brincadeiras que movimen- tam o corpo e a diversão, mas também as relacionem ao bem-estar, ainda que não citem essa pala- vra. Questione os alunos a respeito dos locais no município que possibilitam essas brincadeiras. Atividade 15 Habilidade avaliada (EF01HI05) Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares. Espera-se que os alunos liguem a fotografia das crianças saltando à afirmação “Brinco me mo- vimentando” e a imagem da criança jogando video game à afirmação “Brinco parado(a)”. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença.
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