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24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 1/28 A INFORMÁTICA NO PROCESSO DE ENSINO E DE APRENDIZAGEM APRESENTAÇÃO Olá! Atualmente, a sociedade não se imagina sem acesso ao smartphone, ao tablet, ao Wi-Fi e a outros recursos tecnológicos. A informá�ca, desde o seu surgimento, tem influenciado diretamente no nosso comportamento, por essa razão, a escola não pode fugir dessa realidade e precisa pensar em alterna�vas para inserir a informá�ca na sua prá�ca. Nesta Unidade de Aprendizagem, você vai estudar a informá�ca como ferramenta de apoio ao processo de ensino e de aprendizagem. Para isso, vai poder analisar as contribuições que a informá�ca e suas diversas ferramentas apresentaram e ainda apresentam para a educação. Essa é uma área muito dinâmica, portanto será importante reconhecer que os recursos tecnológicos estão a serviço dos conteúdos. Bons estudos. Ao �nal desta Unidade de Aprendizagem, você deve apresentar os seguintes aprendizados: Reconhecer a informá�ca como ferramenta de apoio ao processo de ensino e de aprendizagem. Analisar as contribuições da informá�ca para os processos de ensino e de aprendizagem. 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 2/28 Examinar as perspec�vas da informá�ca aplicadas aos processos de ensino e de aprendizagem. DESAFIO Os avanços e as contribuições da informá�ca �veram grande influência na educação ao longo da história e um dos primeiros recursos u�lizados foi a programação. Papert, na década de 1960, criou uma linguagem de programação para que crianças e jovens — de qualquer idade — pudessem representar os conhecimentos adquiridos por meio de uma linguagem de programação chamada Logo. Papert foi aluno de Piaget e idealizou a linguagem de programação para que os alunos pudessem representar suas construções mentais, a par�r de construções realizadas por meio do computador. Essa é a essência do constru�vismo e, para sua teoria de aprendizagem, Papert deu o nome de Construcionismo. Pensando que você tem que criar uma aula com base nos princípios do construcionismo e tem à disposição apenas so�wares aplica�vos, que �po de a�vidade você oportunizaria aos seus estudantes? Monte um plano de aula que aborde essa temá�ca e anexe no local indicado. INFOGRÁFICO O infográfico apresenta informações referentes ao computador e à Internet, assim como sua u�lização na educação no Brasil. 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 3/28 http://lrq.sagah.com.br/uasdinamicas/uploads/layouts/419448444_15566308540e3ec2cedffdcce81063d5e5811e8d5eaafd0f4f.jpg 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 4/28 CONTEÚDO DO LIVRO No capítulo A informá�ca no processo de ensino e aprendizagem, da obra Educação e Tecnologias, base teórica desta Unidade de Aprendizagem, você poderá ler um pouco mais da história da informá�ca, assim como o uso da informá�ca na educação, além de analisar as contribuições dos diferentes so�wares para prá�cas inovadoras em sala de aula. Boa leitura! http://lrq.sagah.com.br/uasdinamicas/uploads/layouts/419448444_15566308540e3ec2cedffdcce81063d5e5811e8d5eaafd0f4f.jpg 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 5/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 6/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 7/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 8/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 9/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 10/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 11/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 12/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 13/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 14/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 15/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 16/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 17/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 18/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 19/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 20/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 21/28 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 22/28 DICA DO PROFESSOR Na Dica do Professor você vai conhecer um pouco da história da robó�ca, essa linguagem de programação cada vez mais presente nas escolas brasileiras. Além disso, algumas dicas interessantes para, posteriormente, inserir essa importante ferramenta de apoio no processo de ensino aprendizagem em sua prá�ca docente. Acompanhe! Conteúdo disponível na plataforma virtual de ensino. Con�ra! EXERCÍCIOS 1) A Informá�ca é a ciência que se ocupa do tratamento automá�co e racional da informação considerada como suporte dos conhecimentos e das comunicações, que se encontra associada à u�lização de computador e seus programas. De acordo com esse conceito, podemos afirmar que Papert vislumbrou que, com o uso do computador, seria possível fazer com que as crianças: a) U�lizassem os recursos do computador, os vídeos e áudios como suporte na exploração de sua cria�vidade. b) Despertassem o senso crí�co, por meio de pesquisas e buscas na Internet, com o intuito de construir projetos a par�r da realidade de cada aluno. c) Expressassem suas construções mentais e, por meio dessa representação gráfica produzida por ela e ilustrada na tela de um computador, visualizar o que ela estava aprendendo. d) A par�r da interação com a linguagem Logo, fizessem parte de uma teoria para aprendizagemcom computadores. Papert chamou tal teoria de Constru�vismo. e) U�lizassem a linguagem de programação Logo por mais de um século, uma vez que se tratava de uma linguagem que u�lizava recursos simples, assim a criança ou 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 23/28 qualquer usuário poderia fornecer instruções ao computador. 2) A indústria da tecnologia nunca parou de inovar e, depois da linguagem Logo e com a possibilidade do acesso cada vez mais personalizado aos computadores pessoais, diversos foram os so�wares criados e adaptados para uso em espaços de ensino e aprendizagem. O Logo era conhecido como um _______________________, pois a par�r dele era possível não apenas construir figuras geométricas, mas construir programas, ou seja, pessoas com um pouco mais de domínio sobre a ferramenta poderiam fazer construções inéditas. Qual palavra melhor preenche a lacuna da frase acima? a) Tutorial. b) So�ware de simulação. c) Jogo. d) So�ware de autoria. e) So�ware gráfico. 3) Nos dias atuais, a informá�ca conta com inúmeros recursos tecnológicos, como so�wares, aplica�vos e redes sociais que são capazes de facilitar a vida co�diana. Em sala de aula, a informá�ca pode transformar o processo de ensino e aprendizagem, desde que se realize uma a�vidade com planejamento, par�ndo da realidade dos alunos e considerando: a) O aluno como um protagonista no processo de ensino e aprendizagem. b) O conhecimento sendo transmi�do ao aluno, o que pode enriquecer as prá�cas pedagógicas. c) O uso de tecnologias de úl�ma geração em sala de aula — ao contrário das a�vidades sugeridas pelo professor, que não despertarão o interesse do aluno. d) A idade do aluno, uma vez que a�vidades complexas, como o uso de linguagem de programação, não pode ser u�lizado por crianças menores. 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 24/28 e) O resultado ob�do por cada turma. 4) Respec�vamente, quando a Internet passou a ser u�lizada na Educação e quando pode- se dizer que seu uso foi intensificado? a) 1960 e 1970. b) 1990 e 2000. c) 1960 e 1980. d) 1970 e 2000. e) 1980 e 1990. 5) O século XXI veio permeado de avanços. Na área tecnológica, contamos com recursos que eram inimagináveis há 50 anos atrás e muitos desses recursos são u�lizados como ferramenta de apoio no processo de ensino e aprendizagem. Escolha a afirma�va que corresponde ao projeto que tem por obje�vo tornar a programação computacional acessível para pessoas de diferentes idades e classes sociais. a) Scratch. b) Do-It-Yourself. c) Impressora 3D. d) Code. e) Logo. NA PRÁTICA Juliana é professora dos Anos Iniciais em uma escola pública municipal. Toda semana, ela leva seus alunos para o laboratório de informá�ca e os ensina a explorar recursos 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 25/28 diferentes. 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 26/28 http://lrq.sagah.com.br/uasdinamicas/uploads/layouts/1318930484_155663085525509db9e3f8228b526e59871bb4202212b9b9fe.jpg 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 27/28 SAIBA + http://lrq.sagah.com.br/uasdinamicas/uploads/layouts/1318930484_155663085525509db9e3f8228b526e59871bb4202212b9b9fe.jpg 24/09/2020 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 https://sagahcm.sagah.com.br/sagahcm/sagah_ua_dinamica/impressao_ua/20706619 28/28 Para ampliar o seu conhecimento a respeito desse assunto, veja abaixo as sugestões do professor: O uso da linguagem Logo no ensino básico: um desafio Conteúdo disponível na plataforma virtual de ensino. Con�ra! A volta ao mundo em 13 escolas Conteúdo disponível na plataforma virtual de ensino. Con�ra! TEDxPortoAlegre - Léa Fagundes Conteúdo disponível na plataforma virtual de ensino. Con�ra! Robó�ca sem usar o computador Conteúdo disponível na plataforma virtual de ensino. Con�ra! Todos os alunos, em todas as escolas, devem ter a oportunidade de aprender ciência da computação Conteúdo disponível na plataforma virtual de ensino. Con�ra!