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DISCIPLINAS E TÓPICOS – MBA EM VAREJO E MERCADO DE CONSUMO 1. Gestão Varejista: mercados, formatos e tendências Matéria: Mercado de Consumo e Tendências de Varejo no Brasil e no Mundo Varejo = conjunto de atividades que adicionam valor a produtos ou serviços vendidos ao consumidor final. Como varejistas agregam valor = sortimento, fracionamento, disponibilidade de produtos (regulam estoques conveniente à ocasião), serviços (degustação, crédito, cursos, instalação). ➢ Novos modelos de varejo = aumento de autoserviço ➢ Formatos de varejo e suas particularidades ➢ Varejo multicanal e multiformato Varejo multicanal = varejistas que vendempor meio de mais de um canal. Multiformatos de varejo = Loja física, E-commerce, Catálogo, Venda Direta ➢ Tendências do varejo brasileiro e mundial Macrotendências = o varejo passa a criar novos produtos e serviços considerando: · Sócio-demografias = aumento da espectativa de vida; · Segmentações e estilo de vida = relacionado a qualidade de vida, estilo de vida mais saudável; sociabilização, venda de produtos naturais etc... · Afluências Econômica = aumento da população de classe media, aumento do poder aquisitivo; · Tecnologia = rapidez no acesso a informações etc. 2. Experiência de Compra e Visual Merchandising Matéria: Experiência de Compra e Visual Merchandising ➢ Mudança do varejo e o novo papel do ponto de venda (pdv). Omnichannel = sem distinção entre online e offline; Showrooming = é a prática de examinar mercadorias em uma loja de varejo tradicional ou outra configuração off-line e, em seguida, comprá-lo on-line, às vezes a um preço menor. Marketing 1X1 = ofertas customizadas enquanto esta na loja utilizando algoritmos de correlação e análise de dados; Tecnovarejo = aparelhos eletrônicos e interações tecnológicas fazendo parte do dia a dia do varejo. Tablets, QR code, display interativo, app de celular, provador inteligente, RFID, reconhecimento facial, self checkout; Loja não é ponto de venda = se a loja for apenas PDV, será substituída pelo online. Tem que ser um local de interação, de experimentação, de pesquisa. ➢ A Importância da ambientação, do layout e visual merchandising no ponto de venda. Equação da experiência de compra = PDV = merchandising + comunicação + operação Merchandising = ação ou material promocional usado para proporcionar melhor informação e visibilidade aos produtos, com o propósito de motivar e influenciar as decisões de compra dos consumidores; Visual Merchandising = técnicas usadas para trabalhar o ambiente do PDV criando identidade e personificando decorativamente todos os equipamentos e ambiente que circundam os produtos. O visual merchandising usa o design, a arquitetura e a decoração para aclimatar, motivar e induzir os consumidos à compra; Experiência de compra = sentimento que o varejista desenvolve no consumidor quando ele visita a loja. É o resultado de estímulos e interações sensoriais, elementos de comunicação e percepção geradas pela operação do PDV. ➢ Elementos da experiência de compra: estímulos sensoriais, comunicação no processo de compra e operação/layout de loja Comunicação no processo de compra = direcionar a atenção dos consumidores para as mercadorias utilizando as seguintes técnicas: · Verticalização de produtos = organizar os produtos (tipos, cores) conforme a leitura do consumidor que é da esquerda para direita; · Demonstração = por exemplo, deixar o produto fora da embalagem para o consumidor entender melhor do que se trata; · Potência = exemplo de exposição de ovos de páscoa. A atratividade no comércio popular é a fartura de produtos, onde o consumidor tem a percepção de serem mais baratos pela quantidade de produtos expostos no PDV; · Frente de Produto = expor os produtos de forma correta deixando a face principal visível ao consumidor; · Espaço Plano = puxar os produtos para frente na gondola, removendo os espaços e buracos; · Ilhas = mostrar força em determinada categoria de produtos com forte potencial de venda. · Cross Merchandising = cruzar os produtos no ponto de venda que tem relação direta de consume entre si; · Equipamentos de exposição = exercem forte influencia no ambiente interno da loja: prateleiras, mesas, araras, gondolas, balcões, display; Tipos de compras: 3. Branding: Gestão de Marcas Matéria: Branding Gestão de Marcas Marca = é um nome, termo, sinal, símbolo, desenho ou combinação desses elementos que deve identificar oss bens e serviços de um fornecedor e diferenciá-lo da concorrência. Chave do branding = percepção de valor pelo consumidor em relação aquela marca. Gestão estratégica de marcas = · Estabelecer posionamento e valores da marca · Planejar e implementar programas de gerenciamento de marca · Avaliar e interpreter o desempenho da marca · Desenvolver e sustentar Brand Equity ➢ Posicionamento de Marca = orienta a estratégia de marketing para a construção do significado da marca em relação aos concorrentes. Definição chave = publicos estratégicos, natureza da concorrência, conjunto de diferenciação. Diretrizes do posicionamento = escolha de PPs e PDs (funcionais ou emocionais), critérios de atratividade (relevância, distintividade, credibilidade), criterios da capacidade de entrega, ou seja, perspectiva da empresa (viabilidade, comunicabilidade, sustentabilidade), definição dos valores da marca (valores centrais e alma da marca). ➢ Elementos de Marca = são aqueles elementos que podem ser legalmente protegidos e que servem para identificar e diferenciar a marca. Suas FUNÇÕES são: aumentar a lembrança da marca, formar associações de marcas fortes, favoráveis e exclusivas, gerar julgamentos e sentimentos positivos sobre a marca. Tipos de elementos de marca = nome da marca, dominios, logotipos, jingles, slogans, símbolos, personagens, embalagens. Critérios de escolha dos elementos = memorabilidade, transferibilidade, significância, adaptabilidade, atratividade, proteção. ➢ Brand Equity (Valor da Marca) = é o resultado final do branding e significa o valor agregado a um produto ou serviço graças a força que a marca conquistou no mercado. Esse valor influencia na forma como o consumidor pensa, sente e age em relação à marca. Ressonância da marca = caracterizada por fortes ligações entre o consumidor e a marca, Vinculo psicológico e lealdade com a marca. Proeminência da marca = conhecimento e lembrança. ➢ Arquitetura de Marcas = diz respeito aos elementos de marca comuns ou distintos aplicados aos diferentes produtos e serviços vendidos pela empresa. Trata de quais elementos de marca podem ser aplicados a quais produtos e a natureza de elementos de marca novos e existentes a serem aplicados a novos produtos. Amplitude da estratégia de arquitetura de marcas = refere-se ao número e a natureza dos produtos associados às marcas de uma empresa, amplitude e profundidade no mix de produtos. Profundidade da estratégia de arquitetura de marcas = refere-se ao número e a natureza das diferentes marcas dentro da categoria de produto de uma empresa. Marcas de combate, marcas vacas leiteira, marcas de entrada, marcas de prestígio. 4. Varejo Online e Marketing digital Matéria: E-commerce e Mídias Digitais Marketing Digital = conjunto de estratégias utilizadas para o melhor aproveitamento dos ambientes digitais por pessoas e marcas. 4 Ps do marketing digital: · Produto = variedade (cauda longa) · Preço = precificação dinâmica · Praça (Canais de Distribuição) = ambientes digitais · Promoção (comunicação) = comunicação amplificada e interativa Tipos de ambientes digitais = sites institucionais, sites de ecommerce, aplicativos, blogs, redes sociais, games. Características dos ambientes digitais = sociabilidades, entretenimento, negócios, comunicação (interação dos usuários), educação (possib de aprendizagem). Comunicação digital = interatividade (diálogo entre as marcas), plasticidade (facilidade de realizer ajustes), coleta de dados (mensuração, ajustes, inteligenciade mercado), linguagem digital (novos formatos de comunicar mais econômicos). ➢ Comércio Eletrônico – modelos de negócio. Big Data = tecnologias que permitem a automatização do processo de coleta , preparação, gerenciamento e visualização de dados, provendo oportunidades para um salto em escala dos conteúdos analisados. Internet das Coisas (IOT) = comunicação máquina a máquina via internet, que permite que diferentes objetos compartilhem dados e informações para concluir determinadas tarefas utilizando sensores e dispositivos. Wearables = pulseiras e relógios inteligentes, que podem ser utilizados para coletar ou fornecer informações sobre o usuário enquanto se conectam ao smartphone ou diretamente à internet. ➢ Pilares do e-commerce no Brasil. ➢ O futuro do varejo online. M-Commerce = mobile commerce, comércio através de dispositivos móveis como celular e tables. Mobile Payments = pagamentos mobile (pagamento com celular) Customização de objetos; Compra direcionada = Usar do histórico de navegação e compra do cliente para oferecer opções personalizadas e direcionadas, faz com que o número de vendas aumente e também melhora a qualidade do serviço oferecido a ele. Investimentos na produção de conteúdo; Inteligência Artificial = chatbots; E-mail Marketing, SEO, Analytics Gestão Multicanal = integração de várias plataformas Social Commercer = compras nas redes sociais Marketing de conteúdo ➢ Vetores da transformação digital. ➢ Estratégias de relacionamento e engajamento no ambiente digital 5. Gestão Estratégica de Pessoas no Varejo Matéria: Gestão Estratégica de Pessoas no Varejo ➢ Os desafios da gestão de pessoas no varejo. Mecanismos de atração = marca, equipe atual, gestor ativo na captação, clima do time, redes sociais e parceiros aderentes ao propósito da companhia. Caminhos para autodesenvolvimento = buscar um MENTOR, pedir feedback 360, estabelecer metas de aprendizagem, estabelecer alianças e parcerias estratégicas. Mentor = usa sempre a própria experiência para inspirar, guiar e mostrar o “caminho das pedras”; revela os pontos cegos do mentorado; contribui para tomada de decisão e de eventuais soluções para os desafios; norteia a gestão da carreira; empodera e reconhece as fortalezas e aprendizados. Coach = foca sempre o caminho do estado atual para o futuro (estado desejado); utiliza a pergunta como principal recurso de empoderamento do coachee (clliente); jamais revela o caminho ou solução, apenas provoca paara que o coachee as reproduza; sua experiência no tema dos desafios tratados não e relevante; empodera e reconhece as fortalezas e aprendizados. ➢ Fatores críticos de sucesso na gestão de pessoas no varejo. Selecionar e reter candidatos com as seguintes habilidades: · Energia para o pique do varejo (tabalho aos finais de semana); · Ambição para vender e superar metas; · Trabalho em equipe; · Abertura para feedbacks; · Cultura de excelência no atendimento; · Conhecimento nos desafios e cenário do mercado; Fatores de Permanência (entre 50 melhores empresas) · 48% Oportunidade de crescimento · 25% Qualidade de vida · 12% Alinhamento de valores · 9% Remuneração e benefícios ➢ Avaliação de desempenho. Oportunidade de crescimento para quem? · Cultura = aderência a cultura e valores organizacionais · Desempenho = cumprimento de metas/KPIs estabelecidos pela organização · Potencial = perfis mapeados com cruzamento de comportamentos e competências esperados pela organização. Inventário DISC = metodologia que mede estilos comportamentais utilizando quatro fatores: Dominância, Influência, Estabilidade e Conformidade. O DISC detecta as características comportamentais das pessoas, como forças, motivações, forma de gerenciar e de se comunicar. ➢ Cultura organizacional = o conjunto de valores, crenças, rituais e normas adotadas por uma determinada organização. Cultura de adequação = adequação do profissional ao perfil da empresa e métodos de trabalhos propostos pela organização; Cultura de contribuição = utilizar as habilidades e perfil de cada profissional para contribuir e ajudar a organização a atingir suas metas e tbm contribuir com o próprio desenvolvimento profissional. 6. Gestão de Operações: Cadeia de Abastecimento, Compras, Estoques e Novas Tecnologias Matérias: Gestão da Cadeia de Abastecimento ➢ Cadeia de abastecimento e canais: conceito, estratégias e estruturas. Cadeia de suprimentos = Sistema de organizações, pessoas, atividades, informações e recursos envolvidos na atividade de transportar produtos ou serviços dos fornecedores aos clientes. Papel estratégico do SCM na cadeia de valor = Canais de distribuição = ➢ Gestão integrada do SCM em compras. Estratégia de Fornecimento: ➢ Gestão de estoques. Efeito chicote = é o resultado da discrepância entre a demanda real e a prevista, quando, em uma cadeia de suprimentos, as empresas tentam alinhar sua oferta à demanda, sem deixar de atendê-la. Pequenas variações de demanda nos pontos de vendas causam grandes variações nas previsões dos fornecedores. Existem 4 causas principais para o efeito chicote: · Processamento da previsão de demanda = erros na análise de dados. · “Jogo” da escassez ou racionamento = varejista aumentando o tamanho de pedidos. · Acúmulo de pedidos / tamanho dos pedidos = devido a falha no processo de revisão periódica pelo varejista e custo de processamento de um pedido. · Flutuações de preços = promoções e mudanças no comportamento de consumo fazem reduzir os estoques. CPFR (Planejamento, Previsão e Reposição Colaborativos = S&OP (Vendas e Planejamento das operações) = processo que permite integrar os diversos planos existentes emu ma organização, de tal forma que a gestão da cadeia de abastecimento seja mais efetiva, trazendo vantagens competitivas. ➢ Novas tecnologias aplicadas ao varejo. Omni Channel = opções de fornecimento usando click e retire, reserve e retire, entrega em lockers (armários), entrega no mesmo dia. Servitização (de manufatura para serviços) = é o desenvolvimento de capabilidades (em geral manufatura) para prover serviços e soluções que suplementem a oferta tradicional de produtos. Exemplo: cliente não precisa de uma furadeira. Ele precisa de furos. Tendências logísticas = caminhões auto dirigíveis, drones, micro fulfillment, triple trailer, logística reversa. Logística integrada = utilizando sistemas multimodais
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