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QUESTÃO 1 
Assinale a alternativa que mostra um dos objetivos dos jogos e 
brincadeiras. 
 
 
a ) 
 Companheirismo. 
 
b ) 
 Ganhar o jogo. 
 
c ) 
 Brincar livremente. 
 
d ) 
 Autonomia. 
QUESTÃO 2 
O jogo é uma atividade escolar que 
 
 
a ) 
 se baseia nos aspectos cognitivos do sujeito. 
 
b ) 
 promove a diversão e o lazer. 
 
c ) 
 desenvolve somente os aspectos psicomotores. 
 
d ) 
 potencializa a apreensão do conhecimento, relacionando vários aspectos do 
desenvolvimento humano. 
QUESTÃO 3 
Desenvolvendo a sua criatividade, o aluno desenvolve quais outras 
habilidades? 
 
 
a ) 
 Fala, escuta e ação. 
 
b ) 
 Arte, solidariedade e criação. 
 
c ) 
 Coleguismo, participação e interação. 
 
d ) 
 Senso crítico, imaginação e expressão. 
QUESTÃO 4 
Entre os benefícios dos jogos criativos na educação, destaca(m)-se 
 
 
a ) 
 o incremento da abordagem dos conteúdos curriculares. 
 
b ) 
 o desenvolvimento das habilidades físicas. 
 
c ) 
 a compreensão, a aceitação dos diferentes padrões de comportamento e a autoconfiança. 
 
d ) 
 o aprimoramento da performance do professor. 
QUESTÃO 5 
Como trabalhar com a diversidade de músicas presentes em nossa 
realidade hoje? 
 
 
a ) 
 Com canções da faixa etária da criança e as atuais que ouvem e se interessam. 
 
b ) 
 Trabalhar apenas com músicas referentes à faixa etária das crianças. 
 
c ) 
 Trabalhar apenas com músicas atuais que as crianças se interessam. 
 
d ) 
 Trabalhar apenas com as canções antigas, de roda e de ninar. 
QUESTÃO 6 
Em qualquer processo de avaliação, precisamos 
 
 
a ) 
 valorizar o nível de abstração dos alunos. 
 
b ) 
 observar os alunos e avaliá-los individualmente, entendendo suas qualidades e limitações. 
 
c ) 
 considerar somente o erro e o acerto. 
 
d ) 
 traçar padrões de performance a serem atingidos por todos. 
QUESTÃO 7 
A que se deve a quantidade de brinquedos eletrônicos e 
computadorizados atualmente? 
 
 
a ) 
 Ao fato de os pais não quererem que seus filhos brinquem mais na rua. 
 
b ) 
 Ao fato das crianças verem propagandas na TV e cobiçar esses brinquedos. 
 
c ) 
 Ao crescente desenvolvimento da tecnologia e industrialização. 
 
d ) 
 Às brincadeiras antigas terem sido deixadas de lado pelas crianças. 
QUESTÃO 8 
Podemos citar como dois fatores fundamentais dos jogos na escola: 
 
 
a ) 
 a competência e a habilidade. 
 
b ) 
 a destreza e a autocrítica. 
 
c ) 
 a valorização e a motivação. 
 
d ) 
 a organização e a arbitrariedade. 
QUESTÃO 9 
Brincar é uma atividade que 
 
 
a ) 
 proporciona prazer e relaxamento somente a quem executa essa ação. 
 
b ) 
 pouco desenvolve a capacidade de resolver problemas cotidianos. 
 
c ) 
 promove uma postura passiva e individualista. 
 
d ) 
 estreita vínculos, explora a imaginação e desenvolve a criatividade. 
QUESTÃO 10 
Uma das diferenças entre uma pessoa criativa e uma não criativa é que a 
 
 
a ) 
 criativa tem a curiosidade e a candura da descoberta. 
 
b ) 
 não criativa imita padrões estabelecidos e não quer aprender. 
 
c ) 
 criativa gera novas ideias, mas tem medo de colocá-las em prática. 
 
d ) 
 não criativa tem curiosidade, mas é preguiçosa.

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