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Que dão origem à ferramenta chamada:
Escolha uma:
a. Webquest.
As Webquests são uma possibilidade transversal de aplicabilidade do uso da internet em sala de aula. Funciona a partir de um tema gerador que resulta em uma tarefa a ser concluída pelos alunos. Para a resolução da tarefa, os alunos deverão pesquisar em fontes confiáveis podendo ser em sites, revistas, livros e entrevistas.
b. Rede social.
c. Mídia.
d. Informacional.
e. Aplicativo.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Webquest..
Questão 5
Incorreto
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Texto da questão
O computador atualmente é integrante da educação em tempos tecnológicos, sendo um equipamento de processamento de dados, constituído de hardware e software. Sendo o hardware divido em partes compostas de:
Escolha uma:
a. Dispositivos de entrada - componente interno.
b. Dispositivos de saída - dispositivo de armazenamento primário - dispositivo de saída - componente interno.
c. Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno.
d. Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente de metal.
e. Circuito integrado de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno.
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Dispositivos de entrada - dispositivo de armazenamento secundário - dispositivo de saída - componente interno..
Questão 6
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O telégrafo é uma espécie de dispositivo que transmite informações à distância por meio de um código. Sendo o primeiro telégrafo projetado em 1835 por Samuel Morse (1791-1872). O código base desse instrumento é chamado de: 
Escolha uma:
a. Código instrumental. 
b. Código padronizado. 
c. Código alfabético. 
d. Código Numérico. 
e. Código Morse. 
É um instrumento formado de um sistema de representação de letras, algarismos e sinais de pontuação, utilizado para o envio de sinais codificados. Página 10 do e-book. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Código Morse. .
Questão 7
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
Sociologicamente o conjunto de pessoas que se organizam sob o mesmo conjunto de normas é denominado de comunidade. Elas são guiadas pelos mesmos preceitos culturais repassados de geração a geração. Desse modo, no século XIX e início do XX, a comunicação é compreendida por um fenômeno no campo da sociologia, e posteriormente dá origem à área da:
Escolha uma:
a. Sociologia da comunicação.
Nesse contexto a sociologia da comunicação consolida-se como mobilizadora de estudos na área. Após sua consolidação por meio da instituição de uma disciplina, a sociologia da comunicação afirma-se epistemologicamente no meio acadêmico.
b. Sociologia da juventude.
c. Sociologia da imagem.
d. Sociologia da tecnologia.
e. Sociologia do som.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Sociologia da comunicação..
Questão 8
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A comunicação pública ocorre em larga escala e é normalmente dependente da mídia de massas, chegando a todos os cidadãos, sendo parte da sociedade e da democracia da informação. A comunicação pública é constituída pelos fatores que são:
Escolha uma:
a. Demográficos.
b. Regionais, sociais ou demográficos.
É constituída de acordo com fatores regionais, sociais ou demográficos. E desse modo, constitui as redes de comunicação são constituídas pela troca de mensagens em um fluxo ativo. Nesse contexto a participação do grupo de indivíduos ocorre em sua maioria ou totalidade. Página 11 do e-book.
c. Sociais.
d. Sociais e latitudinais.
e. Regionais e econômicos.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Regionais, sociais ou demográficos..
Questão 9
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A consolidação teórica da área da sociologia da comunicação promove a abertura para processos aliados a educação, levando a junção das áreas do conhecimento promovendo processos de ensino em conjunto. Esta área é conhecida como:
Escolha uma:
a. Educomunicação.
A educomunicação é o campo do conhecimento teórico e prático que se coloca a realizar uma interação entre a comunicação e a educação compreendendo linhas básicas como: educação para a mídia; uso das mídias na educação; produção de conteúdos educativos; gestão democrática das mídias; e prática epistemológica e experimental do conceito (SOARES, et. al., 2017). Página 25 do e-book.
b. Educação social.
c. Educação tecnológica.
d. Educação Cognitiva.
e. Educação moderna.
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Educomunicação..
Questão 10
Incorreto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
A tecnologia presente no ciberespaço reflete os avanços nesta área que são fruto das identidades culturais que permeiam a sociedade. São implementadas na educação como parte integrante dos processos de aprendizagem. Assinale a alternativa que melhor indica o instrumento que coloca em prática essas interações.
Escolha uma:
a. Mídia. 
b. Comunicação. 
c. Web. 
d. Computadores
e. Tecnologia. 
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Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é: Mídia. .
Por meio das metodologias voltadas a construção de design de jogos é possível criar possibilidades educacionais atrativas e lúdicas. Um desses recursos é o _________________________ que auxilia na junção das informações para criação do jogo. Sendo o passo inicial de um projeto de um jogo (ARAÚJO et. al., 2016). Preencha a lacuna: 
Escolha uma:
a. Aplicativo. 
b. som. 
c. Tecnológico. 
d. Briefing. 
Nesta etapa são descritos os objetivos e metas do jogo, bem como, os prazos, público alvo, escopo e recursos necessários (ARAÚJO, et. al., 2016). Assim, a etapa inicial dessa metodologia, o briefing é a organização do processo de construção do jogo. Página 36 do e-book. 
e. Jogo. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Briefing. .
Questão 2
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O cérebro humano é constituído de áreas cada uma com sua função em nosso corpo, sendo o objeto de estudo da: 
Escolha uma:
a. Biologia. 
b. Neurociência. 
A Neurociência é o estudo científico do sistema nervoso, abrangendo contextos da biologia para compreensão da formação do aprendizado. (Pag. 33-34. Unidade 4 TICs e Ensino) 
c. Educação. 
d. Psicologia. 
e. Química. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Neurociência. .
Questão 3
Correto
Não marcadaMarcar questão
Texto da questão
O game desperta emoções positivas para explorar aptidões relacionadas às recompensas virtuais ou físicas para execução de tarefas. Aconselhável sua aplicação em situações e circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário em relação ao game. Auxiliam em quais fatores? 
Escolha uma:
a. Aprendizagem e cognição. 
b. Cognição. 
c. Alegria e lazer. 
d. Motivação e cognição. 
Estimula o comportamento do indivíduo e em circunstâncias que exijam a criação ou a adaptação da experiência do usuário a um produto, serviço ou processo (BUSARELLO, 2016). Os games auxiliam na aprendizagem e contribuem para a motivação e desenvolvimento da cognição dos estudantes. Página 22 do e-book. 
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Sua resposta está correta.
A resposta correta é: Motivação e cognição. .
Questão 4
Correto
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Texto da questão
A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que:
Escolha uma:
a. Foi o primeiro vídeo game. 
b. Percursor do computador. 
c. Considerado um dos percursores da televisão. 
d. Considerado um dos percursores do rádio. 
e. Considerado um dos percursores dos videogames. 
Muitas pessoas debatem sobre esse dispositivo pode ser considerado