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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS


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GRAELLS estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo. Entre
os tipos apresentados a seguir, qual deles não está necessariamente relacionado à psicomotricidade?
Os jogos com transição de tela surgem por volta de 1982, definindo um passo anterior aos atuais sistemas de rolagem. Um marco para a técnica de transição de tela foi o jogo:
Um jogo pode ser classificado de acordo com diversas tipologias, como a de BECTA (2003) a qual tenta englobar os vários tipos de jogos existentes a partir dos seguintes
aspectos:
 
1.
Puzzle
Aventura
Arcade
Esporte
Simulador
 
 
Explicação:
Os Puzzles estão relacionados ao raciocínio, memória, lógica e estratégia, mas não necessariamente com a psicomotricidade, como todas as demais opções apresentadas.
Exemplos de jogos neste perfil são os jogos de cartas. 
 
2.
Pitfall
Pac-Man
Donkey Kong
Sonic
Pong
 
 
Explicação:
Os jogos com transição de tela surgem em 1982, através de exemplos como Pitfall, onde a tela é trocada pela sucessora ou antecessora, na sequência definida para o mundo
completo.
 
3.
Estilos, narrativas, temáticas e atividades.
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#
Estrutura do jogo e competências mobilizadas.
Estilos, narrativas e competências mobilizadas.
Estrutura do jogo, temática e atividades.
Narrativas e competências mobilizadas.
 
 
Explicação:
BECTA (2003) delineou uma classificação que tenta englobar os vários gêneros de jogos digitais existentes, de acordo com os estilos, narrativas, temáticas e atividades. GRAELLS
(2000) estabelece uma tipologia para jogos digitais levando em conta a estrutura dos jogos e as principais competências mobilizadas pelo jogador no desenrolar do jogo,
nomeadamente a psicomotricidade, o raciocínio, a lógica, a estratégia e a memória.