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FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS

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Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A1_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Segundo o Dicionário Houaiss de Língua Portuguesa, jogo é uma:
	
	
	
	"Atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento".
	
	
	"Atividade cuja natureza ou finalidade não é ensinar ou aprender".
	
	
	"Atividade cuja finalidade é ajudar pessoas e ganhar dinheiro".
	
	
	"Atividade cuja natureza ou finalidade é fazer amizade com outros jogadores".
	
	
	1.  
"Atividade cuja natureza ou finalidade é o conflito como forma de aliviar o estresse".
	
Explicação:
Definição de acordo com Dicionário Houaiss de Língua Portuguesa.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		O jogo, objeto de análise ao longo dos anos, por diversos teóricos de áreas de conhecimento como a Psicologia, Física, História e Matemática, remete e está relacionado com alguns campos das relações do ser humano. Aponte, para a área da Psicologia, qual o campo o jogo está relacionado.
	
	
	
	os jogos estão, apenas, no campo das relações amorosas.
	
	
	os jogos estão, apenas, no campo das relações políticas.
	
	
	os jogos não estão no campo das relações sociais.
	
	
	os jogos estão no campo das relações sociais e culturais.
	
	
	os jogos estão no campo das relações familiares.
	
Explicação:
Abrangência dos jogos e os diversos campos de conhecimento.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Os jogos podem ser classificados de acordo com suas características físicas, como os tipos de elementos necessários para jogar, local em que se joga e intencionalidade. Quais dos jogos abaixo, considerados como jogos analógicos, são classificados como jogos de mesa, visto que são realizados numa superfície plana?
	
	
	
	Dominó, Futebol de botão e Sinuca.
	
	
	Vôlei, Basquete e Natação.
	
	
	Warcraft, League of Legends e SimCity.
	
	
	Alex Kid, Mário Kart e Sonic.
	
	
	Pipa, Bolinha de gude e Taco.
	
Explicação:
Importância da classificação e características dos jogos.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		São exemplos de jogos de tabuleiro, EXCETO:
	
	
	
	Damas
	
	
	Banco Imobiliário
	
	
	Mancala
	
	
	Super Trunfo
	
	
	Xadrez
	
	
	
	 
		
	
		5.
		A tarefa de criar táticas, regras, objetivos e de se relacionar com um jogo tendo um propósito define o jogo como um complexo elemento construtivo. Qual o nome do profissional, dentro do desenvolvimento de jogos, responsável por essa tarefa?
	
	
	
	Diretor de jogos
	
	
	Engenheiro de Softwares
	
	
	Programador Visual
	
	
	Game designer
	
	
	Arquiteto de informações
	
Explicação:
Saber quais habilidades e competências fazem parte do papel de um Game Designer.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Atualmente, diversas áreas de conhecimento estão observando as reações físicas e sociais que os jogos estimulam nas pessoas. Os diversos formatos de tratar o que é um jogo para uma pessoa e utilizar jogos em contextos que não são de jogos é o princípio fundamental da:
	
	
	
	Interação
	
	
	Fundamentação
	
	
	Psicologia dos jogos
	
	
	Gameficação
	
	
	Jogabilidade
	
Explicação:
Importância dos jogos e sua entrada nas diversas áreas de conhecimento como a educação, pedagogia etc.
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:04:19.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A2_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Como são chamadas as máquinas dedicadas, de dimensões grandes, com dispositivo de tela, controle e processamento unidos, com apenas um ou poucos jogos disponíveis de maneira independente.
	
	
	
	Mega Drive
	
	
	Super Nintendo
	
	
	Console de mesa
	
	
	Arcade
	
	
	Tablet
	
Explicação:
Desenvolvimento e história dos jogos
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Dentro do universo dos games o dispositivo de jogo eletrônico mais antigo que se tem notícia é o:
	
	
	
	Computador
	
	
	Console de mesa ou videogame
	
	
	Brinquedo eletrônico
	
	
	Console Portátil
	
	
	Acessório eletrônico
	
	
	
	 
		
	
		3.
		De acordo com o escritor americano e game designer, Chris Crawford, um jogo é definido como:
	
	
	
	"um sistema informal fechado que subjetivamente representa uma ficção".
	
	
	"um sistema formal aberto que diretamente representa uma extensão da realidade".
	
	
	"um sistema formal aberto que subjetivamente representa um universo paralelo".
	
	
	"um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade".
	
	
	"um sistema informal que diretamente representa uma extensão da realidade".
	
Explicação:
Compreender as diversas definições abordadas por autores ao longo da história dos jogos.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Segundo o escritor de game design Chris Crawford um jogo é um sistema formal fechado que subjetivamente representa uma extensão da realidade. Em relação À extensões da realidade, podemos afirmar que:
	
	
	
	Os jogos ampliam as sensações reais sentidas pelos jogadores
	
	
	Extensãos da realidade não podem ser totalmente objetivas
	
	
	Em relação às realidades objetivas um jogo traz em suas ações alguma subjetividade
	
	
	Todas as afirmativas estão corretas
	
	
	Ações como pular, agachar, bater, acelerar, são interpretações do jogador a partir de suas experiências objetivas
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Roger Caillois escreveu o livro "Os jogos e os homens", que dá́ continuidade às discussões propostas por Huizinga (2007). Três elementos são definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois (1998):
	
	
	
	Improdutividade, Medo e Raiva.
	
	
	Ficção, Força e Destreza.
	
	
	Regulamentos, normas e Habilidade.
	
	
	Coragem, Liberdade e Regulamentos.
	
	
	Liberdade, Delimitação e Imprevisibilidade.
	
Explicação:
Elementos definidos como necessários para definição de jogo apresentadas por Caillois em 1998.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		 Segundo Arruda (2014), o desenvolvedor de jogos digitais deve sempre estudar e estar atento alguns itens a sua volta. Um desses itens é:
	
	
	
	descartar o contexto sociocultural do local onde o jogo será́ distribuído.
	
	
	observar o comportamento do público-alvo.
	
	
	A história dos jogos eletrônicos não contribui para o entendimento do desenvolvedor de jogos digitais. 
	
	
	pesquisas e análises de novos games devem ser descartados para não influenciar no desenvolvimento do jogo.
	
	
	ignorar o comportamento e tendências de mercado.
	
Explicação:
Importância e observação de mercado de jogos definida por Arruda (2014)
	
	
	
	 
		
	
		7.
		É comum observarmos nos jogos considerados analógicos, no verso das caixas, assim como nos jogos digitais um conjuntode informações que devem ser explícitas e formalizadas para que claramente sejam compreendidas pelos jogadores e seus expectadores. Como é denominado esse conjunto de informações?
	
	
	
	Sistema
	
	
	Bula
	
	
	Configuração
	
	
	Regras
	
	
	Pacote de dados
	
Explicação:
Entender que os jogos possuem regras e informações.
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:18:47.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A3_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		O jogo Super Mario Bros. para o nintendo NES, lançado junto ao console em 1985 é um exemplo claro de um jogo com características fortes e presentes. Em relação ao jogo podemos afirmar que o mesmo possui as seguintes afirmações sobre o desafio do jogo, seu desafio e seu foco:
	
	
	
	Derrotar Bowser, matar inimigos, pular
	
	
	Salvar a princesa, ganhar pontos, pular
	
	
	Salvar a princesa, superar obstáculos, pular
	
	
	Derrotar Bowser, superar obstáculos, apertar botões
	
	
	Salvar a princesa, desviar de obstáculos, apertar botões
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Quando falamos de jogos digitais, não podemos somente caracterizá-los quanto a sua representação e identidade. Em virtude da sua grande diversidade, podemos sugerir que existem características comuns entre os diversos tipos e jogos. São características essenciais de um jogo digital:
	
	
	
	Motivação, Nível e Personagem.
	
	
	Cor e Textura.
	
	
	Equilíbrio, Objetivo e Cores
	
	
	Personagem, Ambiente e Regras.
	
	
	Objetivo, Desafio e Foco.
	
Explicação:
caracteristicas dos jogos digitais quanto a sua representação e identidade.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Os três principais pilares que sustentam as características principais de um jogo digital são:
	
	
	
	Objetivo, desafio, foco
	
	
	Desafio, cognição, sorte
	
	
	Objetivo, desafio, regras
	
	
	Objetivo, foco e cognição
	
	
	Desafio, foco e sorte
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Complete a frase no seguinte exemplo:
No jogo Super Mario Bros., o______ principal é pular (geralmente são ações verbais), e somente mostrando o pulo será possível superar os______(plataformas e inimigos) e vencer o jogo atingindo o_______ (salvar a princesa).
	
	
	
	Desafio, objetivo, Inimigo.
	
	
	Foco, Desafios, Objetivo.
	
	
	Personagem, Desafio, Inimigo.
	
	
	Objetivo, Foco, Desafio.
	
	
	Personagem, Objetivo, Desafio.
	
Explicação:
As três características essenciais de um jogo digital.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		No filme Jogador Nº1, de Steven Spielberg, o personagem Wade Watts, no planeta virtual Oasis, é conhecido como Parzival ou Z.  Como é denominado uma figura gráfica/personagem que funciona como representação de cibernautas/jogadores dentro dos mundos dos jogos?
	
	
	
	Marionete
	
	
	Fantoche
	
	
	Piloto
	
	
	Avatar
	
	
	Motorista
	
Explicação:
características dos jogos
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Além de dispor de metas e regras definidas, a estrutura básica de um jogo é composta por características, como:
	
	
	
	o feedback e a participação voluntária.
	
	
	a narrativa e a interatividade.
	
	
	o suporte gráfico e a recompensa.
	
	
	a narrativa e o suporte gráfico.
	
	
	a progressão e a interatividade.
	
Explicação:
Importância da estrutura básica de um jogo.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Qual das três características essenciais, de um jogo digital, é considerada um artifício de mecânica de jogo para se conseguir superar o desafio e conseguir atingir o objetivo?
	
	
	
	Foco
	
	
	Equilíbrio
	
	
	Motivação
	
	
	Imersão
	
	
	Nível
	
Explicação:
Importãncia das características essenciais de um jogo digital
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:24:54.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A4_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Qual o ano foi definido como a primeira experiência datada como entretenimento eletrônico, concebido por Thomas T. Goldsmith Jr e Estle Ray Mann.
	
	
	
	1947
	
	
	1993
	
	
	1935
	
	
	2001
	
	
	1955
	
Explicação:
primórdios e árcades
	
	
	
	 
		
	
		2.
		O jogo, intitulado Tennis for two, possuía uma mecânica muito simples, o jogador precisava simular um jogo de Tênis na tela de um osciloscópio. Qual a data e ano da criação deste jogo?
	
	
	
	18 de outubro de 1976
	
	
	18 de outubro de 1986
	
	
	18 de outubro de 1949
	
	
	18 de outubro de 1958
	
	
	18 de outubro de 1961
	
Explicação:
primórdios e árcades
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Criado por Ralph Baer e lançado em 1972, é considerado o primeiro console de videogame vendido comercialmente no mundo - seu nome é:
	
	
	
	Coleco Telstar
	
	
	Magnavox Odyssey
	
	
	Atari Computer Space
	
	
	Atari Pong
	
	
	Nenhuma das alternativas
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Qual o nome do primeiro computador digital desenvolvido, especificamente, para jogos pela empresa Ferranti, apresentado no The Festival of Britain, em 1951?
	
	
	
	NIMROD
	
	
	ATARI
	
	
	SEGA
	
	
	NINTENDO
	
	
	EDSAC
	
Explicação:
primórdios e árcades
	
	
	
	 
		
	
		5.
		O jogo Spacewar! foi um dos primeiros programas de computador criados com o propósito de testar a capacidade dos computadores das universidades e foi um dos responsáveis para diversos desenvolvedores de jogos iniciarem seus projetos de mercado. O programador responsável pela criação de Spacewar! é:
	
	
	
	Al Alcorn
	
	
	Ted Dabney
	
	
	Ralph Baer
	
	
	Nolan Bushnell
	
	
	Steve Russell
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:46:16.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A5_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		O jogo conhecido como Pitfall, desenvolvido em 1982, trazia um desbravador na selva. Qual o nome da empresa que desenvolveu tal jogo?
	
	
	
	1.  
Nintendo
	
	
	1.  
Activision
	
	
	1.  
Sega1.  
1.  
Sony
	
	
	1.  
Coleco
	
Explicação:
Empresas desenvolvedoras de jogos
	
	
	
	 
		
	
		2.
		São consoles da terceira geração dos videogames os aparelhos abaixo, EXCETO:
	
	
	
	Phantom System
	
	
	Nintendo NES
	
	
	Master System
	
	
	PC Engine
	
	
	Atari 7800
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O Cras dos videogames de 1983 foi o resultado catastrófico de vendos de consoles de mesa nos Estados Unidos e que modificou a indústria dos games, graças a uma conjunção de uma série de acontecimentos listados abaixo, EXCLUINDO: 
	
	
	
	Programadores tinham semanas para concluir um jogo, sob pressão do mercado
	
	
	Os jogadores á estavam migrando para os consoles portáteis.
	
	
	Concorrência com os computadores pessoais
	
	
	Produção em massa de jogos sem qualidade
	
	
	Oferta de produtos muito superior a demanda nas lojas
	
	
	
	 
		
	
		4.
		São consoles da primeira e segunda gerações dos consoles portáteis os aparelhos abaixo, EXCETO:
	
	
	
	Microvision
	
	
	Game Boy Advance
	
	
	Brick Game
	
	
	Game Pocket Computer
	
	
	Nintendo Game & Watch
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Em que ano a empresa Fairchild Camera and Instrument lançou o Fairchild VES, o primeiro console a utilizar cartuchos contendo informação em ROM, permitindo assim o uso de múltiplos jogos?
	
	
	
	1.  
1986
	
	
	1.  
1976
	
	
	1.  
1999
	
	
	1.  
1958
	
	
	1.  
1961
	
Explicação:
Games dos anos 1970 e 1980
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Qual das empresas abaixo, no ano de 1977, introduziu o controle joystick digital, que serviu de padrão para todos os jogos das gerações futuras?
	
	
	
	1.  
Coleco
	
	
	1.  
Sony
	
	
	1.  
Atari
	
	
	Philips
	
	
	1.  
Fairchild
	
Explicação:
Importância e contribuição das empresas de jogos ao longo da história.
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:48:46.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A6_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
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Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		São videogames da sexta geração dos consoles de mes os aparelhos abaixo, EXCETO:
	
	
	
	Xbox
	
	
	Playstation 2
	
	
	Virtual Boy
	
	
	Gamecube
	
	
	Dreamcast
	
	
	
	 
		
	
		2.
		São videogames da quarta geração dos consoles de mes os aparelhos abaixo, EXCETO:
	
	
	
	Playstation
	
	
	Super Nintendo
	
	
	Mega Drive
	
	
	PC Engine
	
	
	Neo Geo
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Existem muitas mídias de jogos que contém dados de ROM (Read-only Memory) que junto com os consoles de mesa conseguem processar um game. Das gerações de jogos digitais, destacamos as mídias abaixo que contém ROMs, EXCETO:
	
	
	
	Papel perfurado
	
	
	Cartões SD
	
	
	DVD
	
	
	Cartucho
	
	
	CD
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Qual console foi desenvolvido pela empresa Sony e lançado no mercado em 1994, sendo considerado o videogame mais bem-sucedido da história e o mais duradouro?
	
	
	
	1.  
Mega Drive
	
	
	1.  
Playstation
	
	
	1.  
Nintendo 64
	
	
	1.  
Master System
	
	
	1.  
Xbox 360
	
Explicação:
A entrada do console Playstation no mercado dos jogos desenvolvido pela empresa Sony.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Com o grande aumento de concorrentes, no mundo dos consoles, e avanço da tecnologia o Império que o NES construiu por cinco anos foi caindo, a partir disso a Nintendo acelerou o desenvolvimento do seu novo console e lançou o chamado Super Nintendo. Qual o ano de lançamento do Super Nintendo?
	
	
	
	1.  
1948
	
	
	1.  
2003
	
	
	1.  
1993
	
	
	1.  
1990
	
	
	1.  
1983
	
Explicação:
O mundo dos consoles e avanço da tecnologia.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		A quarta geração dos consoles (1987 -1996) teve uma disputa entre duas empresas já consolidadas no mundo: A Nintendo e Sega.  Como ficou conhecida essa quarta geração na história dos games?
	
	
	
	1.  
Era dos consoles
	
	
	1.  
Era Nintendo
	
	
	1.  
Era Digital
	
	
	Era 8 bits
	
	
	Era 16 bits
	
Explicação:
Gerações dos consoles
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:51:07.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A7_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Um dos primeiros jogos para Computador que consolidou a plataforma de exploração em um mundo 3D, com gráficos renderizados em tempo real via DirectX, e que logo depois teve suas versões para os videogames tem como sua principal mecânica um quebra-cabeça do cenário com itens coletáveis e inimigos a espreita. Esse jogo é:
	
	
	
	Tomb Raider
	
	
	Alone in the Dark
	
	
	Descent
	
	
	Day of the Tentacle
	
	
	Mortal Kombat II
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas funcionalidades, a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias.
São exemplos de bibliotecas gráficas:
	
	
	
	Cocos2D-X, CryEngine e SDL.
	
	
	OpenGL, Cocos2D-X e CryEngine.
	
	
	Direct3D, SFML e Unity.
	
	
	Cocos2D-X, OpenGL e Unity.
	
	
	Direct3D, OpenGL e SDL.
	
Explicação:
Importância das bibliotecas gráficas responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		No filme Jogador Nº1, de Steven Spielberg, o personagem Wade Watts ¿ Perzival -, no planeta virtual Oasis, precisa encontrar 3 chaves para 3 portais mágicos ocultos.  O jogador com habilidades para sobreviver chegará ao final e ganhará os prêmios como: ações da empresa Gregarious Games, trilhões de dólares, total controle sobre o mundo virtual Oasis e controlar o avatar mais sábio e poderoso, Anorak.  Quais características, na teoria da criação de jogos, o texto acima se enquadra?
	
	
	
	Narrativa e Regras
	
	
	Foco e Motivação
	
	
	Regras e Objetivo
	
	
	Nível e Tempo
	
	
	Motivação e Objetivo
	
Explicação:
características na teoria da criação de jogos
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Qual o nome do primeiro jogo de tiro em primeira pessoa de sucesso, criado em 1992, desenvolvido pela empresa Id Software?
	
	
	
	1.  
Tomb Raider
	
	
	1.  
Doom
	
	
	1.  
Counter-Strike
	
	
	1.  
Duke Nukem 3D
	
	
	1.  
Wolfenstein 3D
	
Explicação:
  primeiro jogo de tiro em primeira pessoa.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Quais foram os dois jogos mais famosos, de tiro em primeira pessoa, para computadores, criados na década de 90 e desenvolvidos pela empresa Id Software?
	
	
	
	1.  
Doome Counter-Strike
	
	
	1.  
Wolfenstein e Counter-Strike
	
	
	1.  
Doom e Alone in the Dark
	
	
	Wolfenstein 3D e Doom
	
	
	1.  
Duke Nukem 3D e Doom
	
Explicação:
Os dois jogos mais famosos, do mundo, de tiro em primeira pessoa.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Uma coleção de códigos que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para so sistemasoperacionais padronizam a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, essas APIs fornecem instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos e entre outros, que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. Este recurso que inicialmente era distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluído dentro da plataforma Windows se chama:
	
	
	
	Unity
	
	
	Havok
	
	
	3DFX
	
	
	Symbian
	
	
	DirectX
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Quais foram as duas bibliotecas gráficas, usados na criação dos jogos, desenvolvidas na década de 90, que revolucionaram os jogos 3D para computador?
	
	
	
	1.  
OpenGL e GTK
	
	
	1.  
DirectX e GTK
	
	
	1.  
ATI e OpenGL
	
	
	1.  
Qt e DirectX
	
	
	1.  
DirectX e OpenGL
	
Explicação:
bibliotecas gráficas  usadas na criação dos jogos desenvolvidas na década de 90
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:53:02.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A8_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		O componente emocional da experiência de um jogador é um ponto importante a ser considerado pelo game designer na criação de um jogo. Trata-se de um componente responsável por fazer os jogos se tornarem envolventes, engajando verdadeiramente os jogadores no ambiente projetado e proporcionando-lhes uma boa experiência. Esse componente emocional é denominado:
	
	
	
	Conflito
	
	
	Diversão
	
	
	Interação
	
	
	Imaginação
	
	
	Motivação
	
Explicação:
Componentes de um jogo
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Quando diversos instrumentos de comunicação, as referências imagéticas e de linguagem, fala, som e outros formantes que despertam as sensações estão impregnados dentro de uma determinada sociedade que se apropria dos jogos digitais como maneira de manifestar seus desejos, ideologias e maneiras de resignificar a si próprio e o ambiente que os cerca, dizemos que essa determinada parte geográfica da população possui o que chamamos de:
	
	
	
	Desenvolvimento de jogos
	
	
	Cultura de jogos
	
	
	Mercado de jogos
	
	
	Sistema de regras sociais
	
	
	Moral e ética nos jogos
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Quais games abaixo são considerados jogos relacionados ao tema Fantasia?
	
	
	
	The Need for Speed e Fifa
	
	
	Final Fantasy e Disneylândia
	
	
	Euro Truck Simulator e NBA
	
	
	Super Monaco GP e Final Fantasy
	
	
	Tetris e Pro Evolution Soccer
	
Explicação:
Jogos relacionados ao tema Fantasia
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Abiaxo temos apenas um exemplo CORRETO de uma jogabilidade de jogo que usa mais cognição do que outras motivações:
	
	
	
	Jogo de luta
	
	
	Jogos Puzzle (quebra-cabeça)
	
	
	Jogos de corrida de carro
	
	
	Jogos de dança
	
	
	Jogo de tiro-rolagem
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:57:17.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A9_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		As categorias de jogos diferem de acordo com a forma na qual os jogadores interagem. Assinale a opção que caracteriza corretamente uma das categorias dos jogos digitais.
	
	
	
	Jogos de luta são muito comuns e ficaram famosos na década de 1990. O primeiro jogo de luta foi Space Ivanders, em 1978. No entanto, o estilo ficou popular com Pac Man, em 1990, gerando séries como Dune 2000 e Donkey Kong.
	
	
	Os jogos de simulação direcionam o jogador para uma missão. A jogabilidade desse gênero se dá em torno do aumento das habilidades e dos pontos fortes dos personagens. Também apresentam um mundo enorme, com uma história que se desdobra gradualmente. Nesse contexto, o combate é um elemento importante, por meio do qual é possível ganhar força, experiência e recursos.
	
	
	Os jogos casuais apresentam uma característica muito forte: o jogador interage com diversos personagens do cenário. Nesses jogos, os personagens são caracterizados de forma exagerada por meio de maneirismos, estilos visuais e roupas estilizadas.
	
	
	Os jogos de FPS apresentam enredos fechados que envolvem grupos de protagonistas pré-criados por meio da narrativa. Nesses jogos, o jogador descobre, aos poucos, a história e a personalidade de cada um dos personagens; e a conclusão da narrativa está ligada a cada um deles.
	
	
	Os jogos de estratégia exigem que os jogadores gerenciem um conjunto limitado de recursos para atingir um objetivo pré-determinado. Esses jogos podem ser em turnos, nos quais cada jogador pode levar o tempo que quiser para tomar uma decisão, ou em tempo real, nos quais todos os jogadores devem tomar decisões simultaneamente com o jogo em execução.
	
Explicação:
Modo na qual os jogadores interagem com jogos do tipo estratégia.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		São temas e metas comuns de um jogo com a taxonomia educacional, EXCETO:
	
	
	
	Treinamento
	
	
	Processos de trabalho
	
	
	Conhecimento
	
	
	Matérias escolares
	
	
	Aterrorizar o jogador
	
	
	
	 
		
	
		3.
		São exemplos de jogos com a taxonomia de tiro, EXCETO:
	
	
	
	Jogos de ritmo
	
	
	First Person Shooter
	
	
	Rolagem vertical
	
	
	Gun Shooter
	
	
	Rolagem horizontal
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Starcraft é um exemplo de jogo de estratégia que atinge grande sucesso mundial devido, em parte, ao bom uso das regras básicas aplicadas no desenvolvimento do seu projeto, o que o torna um jogo bem balanceado. Nesse contexto, Starcraft é um jogo bem balanceado porque
	
	
	
	guia o percurso do jogador no processo de aprendizagem de novas mecânicas de jogo.
	
	
	permite a criação de novas experiências que demandam uma forte atividade cognitiva.
	
	
	Nenhum das respostas.
	
	
	contém várias raças de personagens, cada uma delas com unidades e construções bastante diferentes, oferecendo as mesmas vantagens a todos os jogadores.
	
	
	requer bastante atenção dos jogadores em relação ao cenário futurista simulado que é habitado por diversos personagens evoluídos e heterogêneos.
	
Explicação:
Jogos de estratégia
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Como são definidos os jogos que necessitam, obrigatoriamente, de outra ação para que a jogada continue como, por exemplo,jogos de cartas.
	
	
	
	Plataforma
	
	
	Turnos
	
	
	Luta
	
	
	Tiro
	
	
	RPG
	
Explicação:
Jogos de turno
	
	
	
	 
		
	
		6.
		São considerados jogos de luta:
	
	
	
	Street Fighter
	
	
	Streets of Rage
	
	
	The King of Fighters
	
	
	Mortal Kombat
	
	
	Todas as alternativas
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Encontramos no gênero de jogo plataforma uma série de elementos na tela que definem esse tipo de jogo. Das opções abaixo indique um elemento que NÃO iremos encontrar comumente em jogos plataforma:
	
	
	
	Uma mira para atirar
	
	
	Vidas
	
	
	Inimigos vindo no sentido contrário
	
	
	Pontuação
	
	
	Elementos para coletar (moedas)
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 07:58:33.
		
	
	
		
		Teste de
Conhecimento
	 avalie sua aprendizagem
		
		
	FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	
	CEL1478_A10_202103168787_V1
	
	
	
	
		Aluno: CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	Matr.: 202103168787
	Disc.: FUND. JOGOS DIGITAIS 
	2021.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		São partes do ciclo de desenvolvimento de jogos as atividades abaixo, EXCETO:
	
	
	
	Game Jam
	
	
	High Concept
	
	
	Publicação
	
	
	Criação do GDD
	
	
	Prototipagem
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Como é conhecido o profissional responsável por conceber, desenhar e implementar um motor de jogo ou plataforma de rotinas de um jogo digital. Esse profissional não deve ser confundido com o programador.
	
	
	
	Game Engineer
	
	
	Diretor de Arte
	
	
	Interface designer
	
	
	Ilustrador
	
	
	3D Character designer
	
Explicação:
Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Como é conhecido o profissional responsável por conceituar, desenhar, modelar e programar o ambiente virtual de um jogo?
	
	
	
	Interface designer
	
	
	Game Enginer
	
	
	Level designer
	
	
	3D Character designer
	
	
	Diretor de Arte
	
Explicação:
Tipos de profissionais no desenvolvimento de jogos.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento. Neste contexto, é correto afirmar:
	
	
	
	os jogos educativos são instrumentos lúdico-pedagógicos que podem ser aplicados e avaliados facilmente no contexto educacional.
	
	
	os jogos sérios são jogos que se abstraem totalmente da diversão para ter como propósito a transmissão de um conteúdo educacional ou de um treinamento ao jogador.
	
	
	Jogos eletrônicos de quebra-cabeça (também conhecidos como jogo puzzle ou jogo de puzzle) é um gênero de jogo eletrônico considerado violento e não recomendado para fins educativos, visto que esses tipos de jogos tem como objetivo solucionar quebra-cabeças.
	
	
	a gamificação é uma área que tem como intuito a aplicação de técnicas avançadas de game design para proporcionar o aumento da imersão nos jogos.
	
	
	a rede internacional games for change parte do princípio de que os jogos digitais podem ter impactos positivos reais na transformação do mundo.
	
Explicação:
jogos digitais como instrumento de aprendizado .
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Quando um estúdio ainda está pouco amadurecido e pretende-se passar ao nível de empresa, muitas pessoas procuram esse modelo de negócio. Nesse modelo, existe um apoio externo para acelerar os processos, de forma que os resultados podem vir mais rápido, ainda que o risco seja alto. Que modelo de negócio estamos falando?
	
	
	
	Franchising
	
	
	Startup
	
	
	Publisher
	
	
	Adware
	
	
	Indie
	
Explicação:
Modelos de empresas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		São exemplos de publicadoras de jogos eletrônicos as empresas abaixo, EXCETO:
	
	
	
	Rockstar Games
	
	
	Electronic Arts
	
	
	Bethesda Softworks
	
	
	Activision
	
	
	Hoplon
	
	
	
	 
		
	
		7.
		O projeto de um jogo digital é comumente elaborado por uma equipe multidisciplinar. Um exemplo dessa multidisciplinaridade foi o trabalho de Shigeru Miyamoto, responsável pela criação de Mário e Donkey Kong. Na Nintendo, Miyamoto atuou no desenvolvimento desses jogos exercendo a função de
	
	
	
	modelador 3D
	
	
	artista gráfico
	
	
	Interface designer
	
	
	designer de som
	
	
	programador
	
Explicação:
Profissionais que fizeram história no indústria dos games.
	
	
	
	 
	 
	Não Respondida
	 
	 
	 Não Gravada
	 
	 
	Gravada
	
Exercício inciado em 05/10/2021 08:00:55.
		
	 
	
		
		Simulado AV
	Teste seu conhecimento acumulado
	
		
		Disc.: FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS   
	Aluno(a): CARLOS EDUARDO PERROTTA MARTELLO
	202103168787
	Acertos: 9,0 de 10,0
	05/10/2021
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São exemplos de jogos de cartas, EXCETO:
		
	
	UNO
	
	Magic the Gathering
	
	Poker
	
	Super Trunfo
	 
	Banco Imobiliário
	Respondido em 05/10/2021 08:02:53
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Temos abaixo os tipos de dispositivos dos jogos eletrônicos, EXCETO um:
		
	
	Arcades
	 
	Board Games
	
	Consoles de mesa
	
	Computadores
	
	Portáteis
	Respondido em 05/10/2021 08:03:02
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Essa é uma característica muito comum em todos os jogos em geral, e está muito clara nos jogos eletrônicos. É a capacidade dos usuários realizarem suas ações participativas e efetivas dentro de um jogo. Em síntese, jogadores que não percebe ou fazem essa caracter[istica são apenas espectadores. Este conceito é muito importante em games: o participante, o espectador, o jogador e o colaborador. Estamos falando de:
		
	
	Desafio
	
	Conflito
	 
	Interatividade
	
	Divertimento
	
	Segurança
	Respondido em 05/10/2021 08:03:23
	
		4a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	São considerados os primeiros experimentos de jogos eletrônicos os aparelhos e jogos abaixo, EXCETO:
		
	
	Spacewar!
	 
	OXO (computador Edsac)
	
	NIMROD
	 
	Super Mario Bros.
	
	Tennis for Two
	Respondido em 05/10/2021 08:03:39
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Em que ano a empresa Fairchild Camera and Instrument lançou o Fairchild VES, o primeiro console a utilizar cartuchos contendo informação em ROM, permitindo assim o uso de múltiplos jogos?
		
	
	1.  
1999
	
	1.  
1986
	
	1.  
1958
	
	1.  
1961
	 
	1.  
1976
	Respondido em 05/10/2021 08:04:00
	
	Explicação:
Games dos anos 1970 e 1980
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Com o grande aumento de concorrentes, no mundo dos consoles, e avanço da tecnologia o Império que o NES construiu por cinco anos foi caindo, a partir disso a Nintendo acelerou o desenvolvimento do seu novo console e lançou o chamado Super Nintendo. Qual o ano de lançamento do Super Nintendo?
		
	
	1.  
1993
	
	1.  
1983
	 
	1.  
1990
	
	1.  
2003
	
	1.  
1948
	Respondido em 05/10/2021 08:05:08
	
	Explicação:
O mundo dos consoles e avanço da tecnologia.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A famosa empresa que hoje possui um sistema de vendas de jogos própria começou no final dos anos 90 criando jogos muito conhecidos como Half-life e Counter Strike. Estamos falando da:
		
	
	Bungie
	
	Microsoft
	
	Microprose
	 
	Valve
	
	Interplay
	Respondido em 05/10/2021 08:04:48
	
		8aQuestão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O conceito que trata da experiência ideal do jogador por meio do equilíbrio entre habilidades e desafios é denominado
		
	 
	balanceamento
	
	recompensa articulada
	
	teoria do fluxo
	
	círculo mágico
	
	Imersão
	Respondido em 05/10/2021 08:04:40
	
	Explicação:
experiência e motivação do jogador
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Starcraft é um exemplo de jogo de estratégia que atinge grande sucesso mundial devido, em parte, ao bom uso das regras básicas aplicadas no desenvolvimento do seu projeto, o que o torna um jogo bem balanceado. Nesse contexto, Starcraft é um jogo bem balanceado porque
		
	
	Nenhum das respostas.
	
	guia o percurso do jogador no processo de aprendizagem de novas mecânicas de jogo.
	 
	contém várias raças de personagens, cada uma delas com unidades e construções bastante diferentes, oferecendo as mesmas vantagens a todos os jogadores.
	
	requer bastante atenção dos jogadores em relação ao cenário futurista simulado que é habitado por diversos personagens evoluídos e heterogêneos.
	
	permite a criação de novas experiências que demandam uma forte atividade cognitiva.
	Respondido em 05/10/2021 08:05:31
	
	Explicação:
Jogos de estratégia
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quando um desenvolvedor de jogos vai trabalhar profissionalmente, é recomendado que ele escolha um modelo e estratégia empresarial. Das opções abaixo, escolha a única opção que NÃO se enquadra no modelo profissional.
		
	
	Microempresa
	 
	Hobista
	
	MEI
	
	Startup
	
	Estúdio
	Respondido em 05/10/2021 08:04:16

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