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Centro Universitário Estácio do Ceará Disciplina: Educação Corporativa Professora Viviani Avelar AULA 4 – TIC’S NA EDUCAÇÃO CORPORATIVA O que significa conhecer? O olhar de uma Criança... Há muitas maneiras de “ver” o mundo.... O olhar de um Pintor.... O olhar antes da escrita... Há tantas outras possibilidades... O mapa mundi tradicional: Essa é a única representação? O mapa que mostra o mundo como realmente é... O mapa por outra perspectiva! Pensaram “fora do quadrado” Eduardo Luiz Saverin Mark Zuckerberg Steven Paul Jobs um dos cinco cofundadores do Facebook O Olhar lá de cima...... Parece tão mais simples! Olhar para onde os olhos não alcançam... Realidades múltiplas..... O que significa conhecer.... • O desejo de saber no homem é inato, por isso há permanente reformulação dos saberes, à procura de interpretações ou respostas às nossas indagações. Compreender que há outros “pontos de vista”! Nome do Professor Diferentes tipos de conhecimentos....... TIPOS DE CONHECIMENTOS: •A classificação dos tipos de conhecimentos é só um recurso acadêmico, metodológico. • No nosso dia-a-dia, eles estão presentes em nossas relações sociais. •Todos os conhecimentos são produzidos por ações humanas, ao longo do tempo histórico. Como os observamos em nosso dia-a-dia Eu sou a favor da pesquisa a partir de células- tronco. Tenho amigo que está sofrendo por não poder andar. Não acredito em Deus Tomar um chá de boldo, é ótimo para enjoo Sou contra a pena de morte! Acho injusto... COMPREENDER QUE SEUS SABERES SÃO APENAS “UMA” VISÃO DE MUNDO! Tecnologia • Tecnologia produz técnica; Do grego τεχνη — "técnica, arte, ofício" e λογια — "estudo“ • É um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e a aplicação deste conhecimento através de sua transformação no uso de ferramentas processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. Para Martino (1983), tecnologia são os “meios para prover os produtos necessários para o sustento e conforto do homem” Abetti (1989) compreende a tecnologia como “um corpo de conhecimentos, ferramentas e técnicas derivados da ciência e da experiência prática que é usado no desenvolvimento, projeto, produção e aplicação de produtos, sistemas e serviços”. • A história da tecnologia é quase tão antiga quanto à história da humanidade, que se segue desde quando os seres humanos começaram a usar ferramentas de caça e de proteção. Animais pintados na Gruta de Lascaux, um dos sítios de arte rupestre mais famosos do mundo. Roda CONHECIMENTO TECNOLOGICO A velocidade com que as sociedades têm absorvido as novas tecnologias que se propagam pelo mundo, introduzindo a urgência por novos saberes como forma de permanência no mercado de trabalho, vem repercutindo na educação criando um novo nicho, com uma necessidade específica: a de formação continuada (SÁ; COSTA, 2011). • As chamadas tecnologias da informação e da comunicação encontram um terreno fértil para sua utilização, sendo cruciais aos modelos de educação corporativa e elaboração de programas voltados para resultados esperados pela organização. • TICs são importantes aliadas das organizações a medida que permitem atender à demanda crescente e ininterrupta por qualificação e ambientação profissional frente aos inovadores modelos de gestão, novas práticas de mercado e inovações tecnológicas como um todo. (SÁ; COSTA, 2011). • Para Badia e Monereo (2010), o uso de TICs na educação corporativa: (…) facilita o desenvolvimento de ambientes de ensino e aprendizagem altamente procedimentais, com um caráter menos rígido, mais exploratório, uma distribuição de trabalho mais flexível, um convite permanente à colaboração com outros, um meio idôneo para experimentar e refletir sobre as formas de aprender. • O uso das TICs – amplamente utilizadas na modalidade EAD – também tem sido relevante na modalidade presencial por propiciar a criação de modelos híbridos de aprendizagem. Objetos de aprendizagem • “Objetos de Aprendizagem são definidos como uma entidade, digital ou não digital, que pode ser usada e reutilizada ou referenciada durante um processo de suporte tecnológico ao ensino e aprendizagem. (BALBINO, 2007, p.1) • ”conjunto de informações que contêm rotinas e estruturas de dados que interagem com outros objetos. Nos Objetos de Aprendizagem, o ‘objeto’ serve para encapsular ou ‘armazenar’ materiais digitais, transformando-os em módulos reutilizáveis de fácil manipulação”. (DOWNS, 2001 apud HANDA e SILVA, 2003, p.2). Aprendizagem assíncrona/ interatividade • Aprendizagem assíncrona cuja interação entre participantes de um curso (professores, tutores e alunos) não necessariamente ocorre ao mesmo tempo. • A interatividade diz respeito a interação do aluno com as ferramentas tecnológicas, uma vez que essa relação aconteça de maneira positiva, de forma que o aluno se sinta parte e participante na construção do conhecimento, as informações tornam-se significativas e a aprendizagem efetiva. • Diferença entre o tempo em que o conteúdo é postado e quando os alunos o recebem, tendo eles o poder de decidir o quanto e quando é melhor estudarem. Entre os benefícios das aulas assíncronas temos: • Flexibilidade: Por não ter a necessidade de juntar todos os alunos ao mesmo tempo, os alunos podem escolher qual o melhor horário para estudar, bem quantas vezes vão assistir à vídeo-aula ou ler o texto explicativo. • Tempo: Os alunos têm mais tempo para refletir sobre seu aprendizado, tendo a possibilidade de passar mais tempo com o mesmo conteúdo. aulas assíncronas Mapeamento das competências • O Mapeamento de Competências serve para definir essas competências necessárias. Uma empresa que tem as competências definidas sabe exatamente o que esperar de cada funcionário. E a tecnologia na educação para adultos, para que serve? • Para melhor construir e distribuir ferramentas voltadas para a aprendizagem compartilhada e colaborativa. • A aprendizagem colaborativa é uma metodologia de ensino pautada na interação, colaboração e participação ativa dos alunos. Trata-se de um método que pode ser aplicado em diversos contextos — workshops, palestras, treinamentos, cursos, entre outros —, sempre prezando a troca de experiências e promovendo o engajamento, envolvimento e a motivação dos participantes. • Normalmente surge de uma estratégia de ensino e na qual os alunos de vários níveis de performance passam a trabalhar juntos em pequenos grupos tendo uma única meta que proporciona a interatividade. • Na modalidade EAD, o uso de tecnologias não é uma opção, mas fator condicional à utilização do modelo e melhor apropriação de suas possibilidades. Algumas possibilidades: Fórum de discussão • Um fórum de discussão é uma ferramenta um tanto quanto comum em plataformas virtuais de aprendizado. Mural de recados virtual • Várias plataformas – LMS/ AVA – também possuem a ferramenta de um mural virtual de recados. De forma diferente dos fóruns de discussão, o mural de recados é voltado para informações e comunicação rápida e objetiva. • http://www.meumural.com.br/ Chat • A troca de mensagens entre alunos, professores e tutores também é uma forma importantíssima de promover a interatividade no EAD. https://web.whatsapp.com/ Videoaulas • Talvez uma das formas mais efetivas de trabalhar a interatividade em EAD e suprir a deficiência de presença física de alunos e professores é a utilização de videoaulas. https://canaltech.com.br/mercado/Conheca-10-sites-que-oferecem- video-aulas-gratuitas-e-em-portugues/ https://www.youtube.com/watch?v=d5Jn7VM9ukg https://www.youtube.com/watch?v=6RNbbMlzjzU Transmissão ao vivo Padlet • É uma ferramenta online que permite a criação de um mural ou quadro virtual dinâmico e interativo para registrar, guardar e partilhar conteúdos multimídia. Funciona como uma folha de papel, onde se pode inserirqualquer tipo de conteúdo (texto, imagens, vídeo, hiperlinks) juntamente com outras pessoas. Com a mesma conta pode‐se criar vários murais.. • O site pode ser acessado em https://pt‐br.padlet.com/ Criando uma conta • Para utilizar a ferramenta, é necessário possuir cadastro no site do Padlet, indicado anteriormente. Nessa homepage, clique em Registre‐se. • Preencha os campos E‐mail e Senha com suas informações, selecione a caixa de seleção indicada na imagem e clique em Registre‐se. • Você também pode optar por registrar‐se utilizando uma conta Google ou Facebook Layouts do Padlet • Para iniciar o seu mural, clique em Fazer um Padlet PADLET • https://www.youtube.com/watch?v=-5uUe9Tzyyo Crie o seu PADLET! https://www.youtube.com/watch?v=-5uUe9Tzyyo Referências Bibliográficas ABETTI, H. K., “Acquiring Technological Competencies Through Inter- organizational Collaboration: organizational learning perspective”. In: Journal of Engineering and Technology Management, v. 12, p. 267-86, 1996. BADIA, Antoni; MONEREO, Carles. “Ensino e aprendizado de estratégias de aprendizagem em ambientes virtuais”. In: COLL, C.; MENEREO, C. Psicologia da Educação. MARTINO, J. P. Technological Forecasting for Decision Making. New York NY: North-Holland, 1983. SÁ, Eliana; COSTA, Cleide. “Aplicação de Recursos das Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação Corporativa”. In: Revista EdaPeci. Art. 03, a. 3, v. 8, n. 8, ago. de 2011).
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