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13/04/2015 BDQ Prova
data:text/html;charset=utf­8,%3Ctable%20width%3D%22650%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%225%22%… 1/5
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Avaliação: NPG1128_AV1_201410102319 » STORYTELLING 22920589 Tipo de Avaliação: AV1
Aluno: 201410102319 ­ MARCO ANTONIO SILVA JORGE
Nota da Prova: 3,0 de 6,0         Nota do Trab.: 1,5        Nota de Partic.: 2,5        Data: 30/03/2015 09:07:56 (F)
  1a Questão (Ref.: 630155) Pontos: 0,6  / 0,6
Sabendo  da  importância  que  o  storytelling  ganhou  no  mundo,  é  preciso  compreender  este  universo  mais
profundamente. Na visão de Peter Guber, as histórias que realmente movem e cativam as pessoas são aquelas
que são verdadeiras tanto para quem as conta quanto para o público, considerando também outros dois  itens
importantes, o momento e a missão a que destina. Devemos por tanto concluir que:
 I A importância de contar histórias com uma mensagem relevante, ou seja, a importância do storytelling para o
ser humano manteve­se intacta ao longo dos séculos, mas as formas de contar essas histórias evoluíram desde
a criação coletiva da Antiguidade até os dias atuais.
 II As novas tecnologias criarão condições para a convergência de todas as narrativas em uma mesma mídia,
com os computadores conectados, criando então a era do storytelling digital.
 III De forma pública e compartilhada,  foi criado um novo tipo de storytelling: a autoria  interativa na rede. O
melhor exemplo desse  tipo de autoria são as plataformas wiki, que permitem a participação de coautores na
escrita de um texto.
A seguir selecione a alternativa correta:
Somente III é verdadeira.
Todas são falsas.
I e III são falsas.
  Todas são verdadeiras.
Somente I é falsa.
  2a Questão (Ref.: 630149) Pontos: 0,6  / 0,6
Toda criança, quando recebe um iPad, também deve receber um livro. Mas, mais do que isso, um pai que traz
uma criança para uma sessão de história lhes dá a chance de se relacionar com eles e também ser criança de
novo. http://excited.com.br/pilulas­de­sabedoria/storytelling­101/o­storytelling­e­nosso­melhor­professor/
Com base no fragmento do texto acima, no nosso estudo e na observação do quadro reproduzido, a conclusão
mais compatível com a situação é de que:
javascript:window.close();
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630149\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630155\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
13/04/2015 BDQ Prova
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Em um mundo pautado pelo excesso de canais e informações, o Storytelling entra como um elemento
que pode ajudar a espalhar uma ideia, nunca conquistando o público pela emoção.
Storytelling é o novo conceito de marketing, busca encantar o consumidor pela história da marca ou do
produto utilizando sempre mídias impressas.
Storytelling é a arte de contar histórias ­ apenas utilizando material impresso com diferentes imagens no
mundo corporativo como um todo.
  Storytelling é a arte de contar histórias ­ na indústria da produção de conteúdo para TV, cinema, vídeo
para a internet, publicações em geral, para a mídia impressa e digital e para o mundo corporativo como
um todo.
Para o Storytelling dar certo é preciso repetir história conhecida e não inédita.
  3a Questão (Ref.: 630186) Pontos: 0,6  / 0,6
Os  tablets  propõem  uma  experiência  orgânica  com  a  tela,  mais  tempo  de  interação  com  o  conteúdo  e
aprendizado. Foram desenvolvidos para o público jovem adulto, mas crianças também têm boa resposta. Eles
são  pequenos  computadores  voltados  para  a  experiência  touch  screen,  e  que  têm  como  principais
características  a  portabilidade  e  a  versatilidade.  Analise  as  afirmativas  a  seguir,  após  selecione  a
alternativa correta:
I  Esses  dispositivos  não  favorecem  a  interatividade  prejudicando  a  criatividade,  consequentemente  não
proporciona a geração de histórias consistemente interativas.
II Bom lembrar que um bom storytelling é recheado de emoção e significado e faz a audiência realmente sentir
que aprendeu algo. O usuário do tablet que, em geral, também tem um smartphone, vê 70% mais páginas da
Web quando está conectado a um tablet do que quando usa um celular.
III Contar uma boa história é uma poderosa ferramenta para se conseguir resultados impressionantes em todos
os  setores.  Por  isso, muito  tem  se  falado  sobre  storytelling  ­  ou  a  arte  de  contar  histórias  ­  na  indústria  da
produção de conteúdo para TV, cinema, vídeo para a internet, publicações em geral, para a mídia impressa e
digital e para o mundo corporativo como um todo.
 
Somente III é verdadeira.
Todas são verdadeiras.
Todas são falsas.
Somente I é verdadeira.
  II e III são verdadeira.
  4a Questão (Ref.: 630159) Pontos: 0,0  / 0,6
No ramo da produção de conteúdo,  a mudança foi radical. Como bem justificou a Revista Time em 2006, o
usuário da internet ­ Você ­ tomou as rédeas do mercado mundial de mídia e passou a participar, produzindo e
compartilhando conteúdo de forma massiva. Sendo assim podemos afirmar:
  A sociedade contemporânea tem a consciência que a internet trouxe ao usuário a possibilidade de se
comunicar universalmente e ainda se tornar o co­autor contribuindo com o conteúdo.
  O conteúdo digital pode ser reutilizado sem perda, o que criou as condições para processos mais
dinâmicos, eficientes e, portanto, favoreceu as produções para diferentes meios, que é uma marca das
mídias digitais.
Chama­se "Capital Social" uma mensagem que se propaga instantaneamente. Na internet ganham forma
de vídeos inusitados e de humor, cartazes criativos e em geral com alguma comicidade ou alto grau de
novidade. Permeiam a vida offline.
Chama­se "Viral" conceitos básicos da comunicação conectada por computadores. Participação do
usuário por comentários, fóruns ou em um grau mais avançado na geração de conteúdo (CGU: Conteúdo
gerado pelo usuário).
Nesse mundo de conteúdo compartilhado, ganha status o conteúdo feito a múltiplas mãos e o direito
autoral ganha espaço.
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javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630159\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
13/04/2015 BDQ Prova
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  5a Questão (Ref.: 630193) Pontos: 0,0  / 0,6
Sabemos  que  as  mídias  digitais  criaram  uma  dinâmica  mais  simples  de  cópia  de  conteúdo,  favorecendo  a
produção para diferentes meios e mais barreiras foram derrubadas entre os produtores oficiais de conteúdo e
os amadores, criando uma simbiose perfeita em que a comunidade em torno de projeto se  torna uma aliada
importante. Sendo assim podemos afirmar sobre Netnografia e Social Data do mundo do conteúdo que:
I É importante incentivar o uso e o cruzamento das ferramentas de Tecnologia da Informação (TI) ao processo
de  produção.  Os  dados  sociais  devem  ser  usados  como  ferramenta  pelos  produtores,  com  o  suporte  de
softwares de análise de Business Inteligente (BI)
II  Existe  um  pequeno  volume  de  informação  confiáveis  que  sai  das mãos  de  todos  nós,  por meio  de  fotos,
vídeos, interação nas redes sociais, dos aplicativos que baixamos nos celulares e tablets etc.
III Além de ferramenta de pesquisa sobre o perfil da audiência, suas interações, hábitos e desejos, o  Content
Inteligence CI pode ser utilizado como uma medição online da audiência.
 A seguir selecione a alternativa correta.
 
II e III são verdadeiras
  Somente I é verdadeira.
Todas são falsas.
  Somente II é falsa.
Todas são verdadeiras
  6a Questão (Ref.: 630681) Pontos: 0,6  / 0,6
A  internet  participativa abriu  espaço para que as  companhias de  todos os  ramos  tenham um canal  direto de
comunicação com o público via produção deconteúdo original e, mais importante, sem intermediários. Podemos
assim afirmar que:
I Na época atual, em que os consumidores passam a maior parte do dia conectados à  internet, em que a TV
dita cada vez menos os hábitos de acesso ao conteúdo e em que a Web se  tornou o espaço democrático de
troca de informações, as empresas também ganharam novo papel.
II No mundo digital, o ideal é que as empresas entreguem mais do que uma simples associação emocional com
a  sua  marca.  Uma  campanha  bem­sucedida  será  aquela  que  gerar  engajamento  do  consumidor,  sem  ser
imperativa e sim sugestiva. Para isso, é imprescindível conhecer bem o perfil do seu público­alvo.
III Antes de surgir a internet, as empresas se comunicavam com o público por meio das companhias de mídia
que, no caso da TV aberta, por exemplo, eram poucas.
A seguir selecione a alternativa correta:
  Todas são verdadeiras
Todas são falsas.
II e III são verdadeiras
Somente I é verdadeira.
Somente II é falsa.
  7a Questão (Ref.: 630683) Pontos: 0,0  / 0,6
No decorrer das nossas aulas   verificamos a mudança gerada pela  internet ao criar a possibilidade de  incluir
interatividade, nos roteiros e nos projetos audiovisuais como um todo. Sendo assim podemos afirmar que:
Analise as opções abaixo, após assinale aquela que NÃO está de acordo  com o processo de Storytelling:
Hoje a maior procura dos exibidores e anunciantes é por um modelo de programação imersiva e
interativa que conecte os hábitos de consumo de conteúdo aos hábitos de compras dos consumidores.
A interatividade proporcionada pelas tecnologias digitais é peça fundamental nos dias de hoje não só
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630193\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630683\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630681\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
13/04/2015 BDQ Prova
data:text/html;charset=utf­8,%3Ctable%20width%3D%22650%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%225%22%… 4/5
para o ciberespaço, mas também para os ambientes offline.
  A produção de histórias interativas em vídeo exige mudanças em toda a cadeia, desde a formação dos
profissionais, uma vez que os roteiros mudam de formato, passando pela atualização dos softwares de
edição e pela formação do público.
O papel do emissor e do receptor de informação se torna totalmente intercambiável. E dependendo da
situação, esses podem desempenhar as duas funções simultaneamente. Dessa maneira, a interatividade
se expressa na existência de múltiplos sistemas de retroalimentação dinâmicos, imediatos e globais.
  As novas tecnologias propõem uma aliança com o modelo clássico de difusão, que tinha um emissor
único e uma audiência formada por muitos receptores.
  8a Questão (Ref.: 630787) Pontos: 0,0  / 0,6
A internet mudou não apenas a forma de contar histórias como também à forma de distribuí­las, item que tem
peso importante na estratégia de produção em tempos de Storytelling Digital.
Tendo em vista o fragmento do texto acima e as nossas aulas, analise as frases abaixo, após assinale
a opção correta.
I Uma área liderada de longe pela NetFlix é o poder das recomendações e indicações, totalmente subestimado
pela maioria  das  empresas.  Injetando milhões  em pesquisa  e  desenvolvimento para  aumentar  este  poder,  a
NetFlix apresentou ao cliente, de forma mágica, conteúdo de que muitas vezes ele nem ouvira falar e pelo qual
acabaria se apaixonando.
II Até hoje a NetFlix coleta dados de milhões de usuários e os utiliza para prover recomendações de extremo
sucesso, com base nas preferências de programas e filmes de seus clientes e de grupos similares a eles.
III Segundo dados da HBO, 10 milhões de casas nos Estados Unidos têm acesso à internet e não têm acesso à
TV a cabo ou por satélite, o que revela o potencial do conteúdo via streaming, que é o modelo do NetFlix.
Somente I é verdadeira.
Todas são falsas.
  II e III são verdadeiras
  Todas são verdadeiras.
Somente II é falsa.
  9a Questão (Ref.: 630789) Pontos: 0,0  / 0,6
No decorrer de nossas aulas conhecemos os projetos de storytelling digital que revolucionaram os formatos da
informação documental e o mundo das notícias.
Tendo em vista as nossas aulas, analise as frases abaixo, após assinale a opção correta.
I Além de tabelas e gráficos interativos em formatos variados, uma tendência do jornalismo que surgiu com a
internet, com a disponibilidade de dados produzidos por sensores e satélites, e com a expansão dos celulares,
foram os mapas jornalísticos
II Uma nova corrente na linha do storytelling visual que tem se desenvolvido em tempos de Web é o jornalismo
em quadrinhos (Comics Journalism).
 
III  Assim  como  nas  histórias  de  ficção,  a  internet  e  os  dispositivos  móveis  como  celulares  aproximaram  o
público consumidor da produção de histórias. 
Todas são falsas.
Somente I é verdadeira.
  Todas são verdadeiras.
  II e III são verdadeiras
Somente II é falsa.
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630787\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630789\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
13/04/2015 BDQ Prova
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  10a Questão (Ref.: 630790) Pontos: 0,6  / 0,6
Durante  a  Tsunami  no  Japão  em  2011,  ima  rede  de  cientistas  criou  no  Twitter  uma  conta  cujo  objetivo  era
informar de forma qualitativa sobre os riscos de contaminação por causa das explosões e vazamentos da usina
nuclear de Fukushima. A    conta  foi  usada  como  fonte de notícias para muitos  jornalistas ao  redor do mundo
durante a cobertura.
Tendo em vista o fragmento do texto acima e as nossas aulas, analise as frases abaixo, após assinale
a opção correta.
I Com a criação de aplicativos para celulares e tablets, a experiência de jornalismo de TV foi expandida. Muitas
empresas jornalísticas que produzem conteúdo televisivo desenvolveram apps para que o público que consome
conteúdo da primeira tela (a TV) interaja com o de uma segunda tela (celular ou tablet). O conteúdo dos apps
inclui a complementação de uma matéria, com fotos, vídeos e informações extras.
II A internet se tornou a mídia central do século XXI, trazendo mudanças na gestão das redações e no formato
das notícias, e não no papel do jornalista.
III  Com  base  nas mudanças,  já  se  falou  até  no  fim  do  jornalista,  que  seria  substituído  por  uma massa  de
colaboradores, ou seja, qualquer pessoa disposta a gerar notícia. Mas é claro que a  técnica de apuração e o
acesso a fontes de notícia não mudam e a importância do jornalista se mantém.
Somente I é verdadeira.
Todas são falsas.
Todas são verdadeiras.
  Somente II é falsa.
II e III são verdadeiras
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 630790\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');

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