Buscar

a07_modelosNegociosRealidadeAumentada

Prévia do material em texto

1 
 
Dezesseis modelos 
 
Gary Hayes sugere dezesseis modelos de negócios para a realidade aumentada: 
 
 
1. In Situ – Para auxiliar na venda de projetos e produtos colocados no 
ambiente antes de realizados. Por exemplo, uma construtora pode mostrar 
como um apartamento ficaria depois de mobiliado. Ou uma loja de móveis 
pode mostrar como um determinado móvel ficaria em sua casa. 
2. Utilidade – Uso da realidade aumentada para auxiliar os usuários com 
sinalizações, problemas do trânsito, orientações de uso. Como por exemplo, 
o aplicativo da USPS que permite escolher o tamanho certo da caixa para 
enviar uma encomenda pelo serviço de entrega postal da empresa. 
3. Treinamento – Uso para treinamento em alguma área ou tarefa específica. 
Nesse caso a realidade aumentada pode ser usada para ajudar um técnico 
a realizar um conserto, por exemplo. 
4. Jogos sociais – Mistura o jogo virtual com um espaço físico real. Um 
exemplo é o game Ingress que mistura MMO (Massive Multiplayer Online) 
com realidade aumentada, usando as câmeras dos smartphones, GPS e 
conexões para acionar etapas do jogo, obter recursos e demais atividades. 
5. Camadas de localização – Aplicativos que apresentam informações sobre os 
locais e que são usados no auxílio a turistas, por exemplo. Um exemplo 
desse tipo de aplicação é o aplicativo Wikitude AR Travel Guide para 
iPhone. Ao se apontar o smartphone para um ponto turístico ele mostra 
informações sobre o local, usando dados georeferenciados do Google Place 
Restaurants, Wikipedia e Trip Advisor. 
6. Demonstração virtual – Uso da realidade aumentada para demonstrar como 
um produto funciona. A Lego utiliza esse tipo de aplicação colocando 
marcadores nas caixas do produto que permitem aos usuários verificar 
como o mesmo fica depois de montado. 
7. Educação experimental – Para efetuar treinamento em lugares complexos e 
de difícil acesso. Simuladores de voo, cirurgias, desativação de bombas etc. 
8. Classificados – Diretórios de realidade aumentada para localizar produtos e 
 
 
2 
 
serviços e guiar as pessoas até eles. 
9. Virais em 3D – Aplicativos em 3D criados para ter efeito viral. 
10. Compra personalizada - Passeio em lojas de forma personalizada e 
segmentada. Você pode fornecer informações para potenciais clientes 
digitalizando lojas, vias ou prateleiras de produtos com desconto ou 
pessoalmente relevantes. 
11. Cooperação – Serviços para videoconferências usando realidade 
aumentada. 
12. Branding – Aplicativos de realidade aumentada para promover marcas. 
Podem ser usados em painéis com anúncios ou na embalagem do produto. 
13. Eventos aumentados – Permitem visualizar informações adicionais sobre 
eventos, como jogos e shows. Em um show você poderia apontar a câmera 
de seu smartphone para um artista e obter mais informações sobre ele, ou 
em um jogo, sobre um jogador, ver o replay de uma jogada etc. 
14. Intertainment – Nova forma de TV e filmes experimentais onde as pessoas 
vivem a experiência do filme e participam dele através da realidade 
aumentada. 
15. Compreensão de sistemas complexos – Aplicativos de realidade aumentada 
que permitem interagir com partes de sistemas complexos que não podem 
ser divididos ou separados. Pode ser usada em pesquisas de áreas para 
exploração de petróleo, por exemplo. 
16. Reconhecimento e segmentação – Aplicativos de realidade aumentada com 
reconhecimento facial para obter informações e ampliar a experiência de 
cada pessoa. Você pode identificar o rosto de um visitante da sua loja e 
enviar mensagem para o seu perfil na rede social enquanto ele compra.

Continue navegando

Outros materiais